作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
标题 [W:tF] 狼人的五大部族
时间 Thu Dec 16 20:11:56 2004
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原文在这边:
http://www.werewolftheforsaken.com/
敬请对照参考,毕竟有许多意思还不太有把握....要等完整资料出现才
能确定......
狼人的五大部族 Tribes of Werewolf
狼人的部族〈Tribes〉不同於人类社会的部族,其与出生毫无关联。
部族反映的是与"原初狼群"〈Firstborn〉的关系,也就是继承Father
Wolf力量的狼灵其中之一。在Father Wolf死後,五族狼群追踪这些狼
灵,说服他们成为其图腾〈totems〉而建立部族,并沿袭至今。
Blood Talons (Suthar Anzuth)
这个部族的战士特质、宗教性的血缘关系与其凶猛的图腾如出一彻。
Blood Talons同时是战场与猎场的生物。他们认为 Father Wolf是最初
也是最强的战士,从他身上狼人继承了强大的力量与锐爪。Blood Talons
认为最严重的问题必须彻底解决,而完成任务的最佳利器便是狼牙。那
个温和、享有特权的人类世界不过是个谎言。个体必须经由战斗与杀戮
才能生存繁盛,也只有傻子才不愿努力成为最强的战士。
图腾:当Father Wolf与原初狼群一同狩猎时,Fenris Wolf总是第一个
扑上前作战,也总是最後一个松开猎物咽喉的狼灵。最初的Blood Talons
在战场上击败他才使之成为图腾。他又被称为毁灭者、山岳吞噬者。他
以强大的恐怖与愤怒对待反抗者,并教导他的子民也这麽作。
部族禁忌:若非心悦诚服决不投降。
原初名望:Glory〈勇气?〉
部族灵赋:Inspiration, Rage, Strength
Bone Shadows (Hirfathra Hissu)
巫师,祭司、医者与睿智女性,这个部族的狼人致力於研究未知学问
,重建过去 Father Wolf与精灵宫廷〈Courts〉间的联系。为了发掘与
Father Wolf 一同死灭的知识,必须深入原始的荒野、城市中黑暗的角
落以及精灵界的最深处。他们凭着无畏的好奇心深入这些隐密之地。
图腾:Death Wolf是 Father Wolf的孩子里最安静的一只,她的猎场遍
及世界各地,从所有野兽与猎物身上学习。她攀登群峰目睹野山羊生产
,追逐翱翔於苍穹鹰隼的智慧。她行遍许多奇异的地方,从平凡事物中
寻找独特的启示,她也常被任命为 Father Wolf与小规模精灵宫廷的联
络者。第一个Bone Shadow花费数年苦工才创造出足以召唤她的仪式,
并与之契约成立部族。
部族禁忌:依照精灵的本质付出报酬。(Pay Each Spirit in Kind)
原初名望:Wisdom〈睿智〉
部族灵赋:Death, Insight, Warding
Hunters in Darkness (Meninna)
暗夜猎者最重视的是世上的圣地。他们大多在荒野里划定了大片领土
,负责看守并照料住在这些原始区域内的精灵。部族中也有人认为位於
都会影界的圣地重要性不亚於人烟稀少的地方。他们尽量在不扰乱都市
奇特生态的前提下,照顾这些重要的圣地。不论在城市或野外,他们都
是最优秀的隐匿掠食者。
图腾:原初狼群不分白昼黑夜都在狩猎,但根据暗夜猎者所述,黑狼
〈black wolf〉是最精通夜间狩猎的一个。当 Father Wolf与狼群在夜
里狩猎,她总是最先发现猎物的踪迹;在狼群经过一整天辛苦的工作需
要休息,兄弟姊妹皆已沈睡时,由她负责看守巢穴。当太阳西下月亮升
起,没有比她更灵敏、更安静的猎人。第一位暗夜猎者跟踪了她数年,
才终於包围她的巢穴,促使她立下誓约保护部族。
部族禁忌:保护你领域内的圣地不受侵犯。
原初名望:纯粹 Purity
部族灵赋:Elemental, Nature, Stealth
Iron Masters (Farsil Luhal)
虽然其他部族也有成员住在城市里,但Iron masters认为他们并未真
正地身处其中。即使在相同的地理环境,其他狼人并未成为城市的一份
子。城市不只是居所,而是要深入与其互动的实体。城市是属灵的、心
理的、物理的、本能的集合,这就是他们的领地。Iron Masters跟随人
类快速演变的脚步,时时注意其进展。当人类改变了世界与灵界的形貌
,他们也应用人类最好的发明来改善、彰显其领地。
图腾:赤狼〈Red Wolf〉无时无刻都在询问父亲各种事物的缘由,为何
下雨、为何有高山、为何起风?然而父亲对所有问题的答案只有一个:
它们就是如此,而这是好的。你没有必要了解更多。但赤狼对这个答案
并不满意,因此他被赋予看守人类的责任,爲父亲追踪这些人类在不知
情的状况下对影界所造成的影响。第一个Iron Masters经由争辩狼人的
起源,并解出赤狼的谜题才获得支持。
部族禁忌:用所有方式显耀你的领地。
原初名望:Cunning〈狡狯〉
部族灵赋:Knowledge, Shaping, Technology
Storm Lords (Iminir)
Storm Lords是领导者中的领导者。在Father Wolf死後,他们试图领
率其他部族的表亲们,以承接父亲未完成的工作。他们知道自己必须强
壮坚毅才足以担起这个责任,绝不可因为恐惧、软弱或担忧其他狼人不
支持自己的主张而退缩放弃。最重要的是必须在没有失败、怨言的情况
下完成该作的事。
图腾:冬狼〈Winter Wolf〉是Father Wolf的狼灵次子,当父亲忙於其
他事务时由他负责照顾兄弟姊妹。父亲死时他虽万分悲痛,但立刻遵照
其教导肩负起领导的责任。Storm Lords 要求冬狼为其半人表亲负担同
样的职责,他们藉由坚强的意志与战力才终於促使他允诺。
部族禁忌:不让任何人看到或帮助你的弱点。
原初名望:Honor〈名誉〉
部族灵赋:Dominance, Evasion, Weather
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一些个人感想:
1.部族的概念与前两版的Werewolf稍有不同。虽然Revise版的狼人部族
也是经由授与仪式而加入的一种集团组织〈类似V:tR的covenant? 〉但
部分部族比如 Silver Fang还是与血统相关,新版似乎完全去除部族与
血缘地缘的关系。
2.月兆(Auspice)
新月Irraka、弦月Ithaur、半月Elodath、隆月Cahalith、满月Rahu
......这部分看来就是天生的了,概念也跟旧版差不多。
有趣的是,原本职业导向的系统比如D&D,在三版後加入技能导向的概念
(Feat/skill),而原本技能导向的WoD则努力使职业与种族概念的搭配更
灵活。对照来看就是 Race <--> Class (Fantasy, D&D)
Clan <--> Covenant (V:tR)
3.狼人型态
Hishu、Dalu、Gauru、Urshul、Urhan。(人-->狼人-->狼)
......换汤不换药...到底爲什麽要改名字,为了混淆旧玩家吗? XD
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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