作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
标题 [NWoD]World of Darkness初阅感想
时间 Mon Oct 25 15:41:40 2004
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新版World of Darkness自从八月底出版以来也过了两个月,或许有人
还在犹豫这本书值不值得买,在此我提出一些个人的看法,提供有兴趣
的玩家/ST参考。
如果你是已经玩过前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考
量的应该是:我有必要升级成新版吗?会使游戏更有趣吗?要得到答案
我们必须先了解新系统中有哪些改变,而你喜不喜欢这些改变。
另外由於系统与背景设定是分开贩售的两本书,本文重点将在於新WoD
系统,而关於背景(比如Vampire:the Requiem)将另外讨论。
首先来看看外观...
这是一本漂亮的书。220页精装硬皮部分上光的封面,内页插图也大多符
合气氛跟主题(当然还是有些讨人厌的粗糙画风,比如p.182-185,当然
这也是个人品味问题,或许有人会喜欢。),在p32-p39有规则的简表,
非常有sense的作法!这样的书才卖 $19.00(我买的是初版价格),实
在不能要求更多了......
再来看看系统上的改变...
1.基本属性与技能
拿起角色表会发现基本属性有了部分变动,原本的生理、心理、社交
的直向三大类点数由7/5/3改为5/4/3,且横向以Power(能力)、
Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分类。其用意在於查阅某项判
定所需属性时,可以快速辨别。像是智力、力量、魅力都是属於(能
力类),而机智、敏捷、交涉属於(技巧类)而决意、耐力与镇静属
於(抗性类)。
在技能方面也用与直向三大类相同的分类,而细项减少。(部分移至
Merit)。其实在技能导向的系统常遇到的问题是:不论你把技能项目
分类到多细,总还是会遇到某个不被列在技能表上的状况。此处新WoD
的改变是可以用属性+属性作为未列在技能表上的判定,比如记忆、感
知……等等。
2.Vice/Virtue:德与罪。一个代替本性/天性的系统。如果人物做出符
合"德"的行为,可以取回所有willpower,而做出符合"罪"的行为可以
获得1点WP。我想说这是一个有趣但是有问题的设计,以排列组合的观
点而言如此创出的人物比原本的"architype"有更多弹性,也会鼓励人
物朝某些极端的方面扮演,但七德与七罪的价值判断是否仅限於犹太
/基督宗教上的定义?而判定的基准既然每个ST都可能不同,必然也
会造成一些问题。
3.优缺点系统:我必须要说我喜欢这个改变。可能是所有改变里最好的。
但还是有些令人不愉快的东西。Merit包含原有的Backgroud与Merit的
概念。全部统一由点数代表程度(你不用再担心买了重复的背景,拼
老命地最佳化你的点数分配)。而Flaw则成为optinal rule,选择缺
点不会获得点数 (干的好!),而是当缺点出现造成影响时给予额
外经验直。
个人比较不喜欢的是关於战斗方面Merit的设计,怎麽说呢,这看起来
实在是天杀的像某个有龙有城游戏中叫做Feat的玩意儿。然而一个在
游戏开头强调自己是"Storytelling game",以创造"有格调的恐怖"
(Stylish Horror)为目标的游戏中,用神秘中国功夫或武器专精对
敌人造成致命伤害的镜头究竟是损或得?交由玩家或ST判断吧。
4.经验值系统:现在没有自由点数(freebie),所有额外的技能或专长
都要用经验值买。
5.健康程度:基於Stamina而立的基本值,而非每个人都是7。相当合理
的设计。
6.意志力(WP)的用法:由於新系统掷骰规则的改变,WP的消费已不再
保证成功,而是加3个骰数。
7.战斗:简单、漂亮、一击致命(尤其对於人类)。把命中与伤害合并
为一次掷骰确实会造成一些问题,但是这项改变的好处就在於简洁,
Simple is Beautiful!这是个Storytelling game!ok?要用致命虎
鹤双型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用风水系统吧!XD
另外为了避免堆叠Dice pool时单一项有过高的优势,有所谓的rule
of Five。除非是非常特别、超自然的现象,单一武器、优势都不可
能将Dice pool增加或减少超过5个骰数。
背景
背景?不,这就是我们身处的现世。那个"Gothic-Punk"、"与我们世
界相似却又不同"的老黑暗世界已经挥手踏入火焚末日了。
这就是现实世界。然而毕竟这是一本以解说系统为主的书籍,对於背
景自然是没有着墨太多(除了一开始的小故事)。然而我认为这是比较
好的发展,抛掉过去的设定除了商业上的考量,我认为其实有个很重要
的地方,过去在许多白狼出版的延伸设定集中,已经完全放弃"神秘"或
"未知"带来的恐怖感。身为一名人类、血肉之躯,你真的需要了解整个
吸血鬼家系,或狼人各族的政策才会感受到恐怖吗?你真需要重达数公
斤的"Guide to xxxxxxx"或"Player's guide to xxxxx"才能感受到被
不知名力量监视、控制的毛骨悚然吗?
如果在游戏一开始就给了你所有怪物的各项能力值,那麽神秘感也就
荡然无存了,剩下的只是一出异形与机关枪互扫,绿色汁液乱喷的B级
恐怖片。
回归恐怖的本质:"未知"与"孤独",我相信这是很好的开始。也希望
新版系统能保持下去,展现抛掉旧包袱後Cross-over的诚意。拜托别再
出一堆鬼人大战木乃伊恶魔插一腿猎人原力无限大的设定集了。
I HATE that。
cross-over的诚意在於努力让这些东西互不冲突,而不是各唱各的调
,新怪物永远比旧怪物强,之後再用"他们不属於同一世界"或"时空错乱
"这样的破烂理由来搪塞掩饰。
那到底值不值得买?
如果你未曾接触过旧WoD,但是对黑暗风格与神秘事件系统有兴趣。
这本书价格不高,编辑与美工皆属上乘,即使进行以人类为主的设定也
够用,是相当不错的选择。
如果你是旧WoD的玩家,想在系统上作些改变使游戏进行速度加快,
这本书也值得买。
但如果你是旧WoD的玩家,觉得旧系统运作顺利,也欣赏旧作的世界
背景设定,那麽其实没有更新的必要,因为我相信你一定会想买接下来
的几本延伸背景,比如吸血鬼、狼人或魔法师。以吸血鬼而言,我看到
的结果是:并没有太多改变,你可以省下这笔钱的。
当然如果你是白狼迷,所有他们出的书不论好坏都想收集的话,你跟
本可以跳过这篇文章,嘿,其实你已经买了吧!?XD
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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