作者stromrage (不是林克谦..)
看板TRPG
标题[D&D4E] 种族特性-矮人
时间Thu Jun 26 22:54:06 2008
Drarf-矮人
石与铁的大师,面对困境毫无畏惧也不让步
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种族特性
平均身高:4尺3寸~4尺9寸
(129.5~144.8公分)
平均体重:160~220磅
(72.57~99.79公斤)
能力加值:+2体质,+2睿智
体型:中等
速度:5格
视觉:微光视力
语言:通用,矮人语
技能加值:+2地下城工程(Dungeoneering),+2坚忍(Endurance)
铁胃(Cast-Iron Stomach):+5种族加值在对抗毒药的豁免检定
矮人回覆(Drarven Resilience):你可以用次要动作而非标准动作使用第二次喘息(Second Wind)
矮人武器熟悉(Drarven Weapon Proficiency):你熟悉投掷用锤(Throwing Hammer)跟战锤(Warhammer)
遭遇速度(Encounter Speed):你用你的正常速度移动,即使你因为盔甲或重度负重而有所
减值;其他限制速度的效应(如困难的地形)仍然会正常的影
响你
坚守阵地(Stand Your Ground):当有效应强迫你移动-如推,拉或滑动-你可以移动比该效
应叙述中少1个格子数,这也就是说,一个效应正常的推,拉
或让你滑行1格,并不会对你产生影响,除非你愿意;
除此之外,当一个攻击会使你倒地,你可以马上作一个豁免
检定来避免跌落在地
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第二次喘息(Second Wind)
你致力於使你自己下定决心并忍耐以找到额外的活力爆发;
用游戏的术语来说,你花费一次医疗之潮(healing surge)重新获得你失去的生命点数,
而且你专注於防御你自己;
除非在怪物或是npc的资料上有注明,否则这个动作只能给玩家使用..
第二次喘息:标准动作
-花费一次医疗之潮:花费一次医疗之潮,来重新获得血量(见"医疗(Healing)")
-+2加值在所有防御上:到你下个回合开始之前,你得到+2加值在所有防御上
-每一次遭遇战一次:你每次遭遇展只能使用一次第二次喘息,在短暂的休息(short rest)後或
长时间的休息(extend rest);部分特能(不管是你的或是其他角色的)可以让你花费医疗之潮
而不使用第二次喘息
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Can you ◤◢ ◣ ▋◥◣▁ ◣ ◣ ▼◥
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◆ From: 122.121.135.29
1F:推 gushin01:Second Wind本身便是喘息之意了吧 06/27 10:23
2F:→ gushin01:翻成第二次喘息怪怪的 06/27 10:23
3F:推 torbadomy:有人翻成重振雄风 06/27 12:52
4F:推 log56:「啊~~嘶」的这种喘息吗 06/27 13:49
5F:推 artyman:second wind 就是「喘口气」「喘息」之意 06/27 15:54