作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[讨论][DnD] 四版规则小提醒
时间Wed Jun 25 22:35:21 2008
首先,这个小提醒是整理自lanti与鞑克的讨论串,请好好感谢两位大大吧~^^
01.战士并不擅长擅长板甲。
02.猎人标记与偷袭的伤害加值一轮中只能生效乙次。
03.猎人标记只能标记最靠近自己的敌人。
04.因战士标记得到的额外攻击不是机会攻击。
05.盾牌除了提供AC加值外,也提供反射加值。
06.双武器战斗不能多次攻击,除了特能(Power)外,不会有多次攻击。
四版没有全回合多次攻击这回事,大家都是一轮发一招。
07.单双手都能用的武器,双手拿的时候"只"+1伤害(从lV1~LV30 都一样)。
08.双武器战斗专长让你主手武器伤害+1(副手只是辅助,并无攻击)。
09.目标ally, allies并不包括自身。除非写 you or your ally。
10.持续伤害 Ongoing Damages
其效果不受属性修正值的影响。
不同属性的持续伤害,各自作用,在豁免时分开判定。
相同属性的持续伤害,只取最高伤害。
11.当特能击中怪物,怪物会知晓特能效果,譬如被marked,进而怪物会知道一
些效果,例如不攻击标记者会受伤等等。
12.持续时间 Durations
规则未列出时,特能维持为五分钟,维持特能时不能休息。
有多个相同效果效应时,持续时间取最长的。
13.回复生命:多半会消耗Healing Surge次数,但如果写"as if ...had spent
a healing surge",则不会消耗Healing Surge次数。
14.攻击目标为复数时,命中要分别作。
范围攻击如火球术,请乖乖命中每一个目标。
15.Half Damage:无条件舍去。掷一时,则为零。
16.Conjurations:造物移出范围则效果立刻消失。
造物者被杀死,则造物立刻消失。
17.先攻相同的话,比较先攻原始值,再相同的话掷铜板。
18.Immediate Action:每Round一次,在你上一回合结束後没做过,就可以再做。
19.Interrupt:可干涉。例如用Immediate Interrupt逃开攻击,则攻击失效而丧
失。
20.Reaction:不可干涉,在触发动作的过程中作。条件必须实现。
21.Melee:有的特能只影响周边目标,这时即使拿的是长范围武器,也不能攻击
超过的距离。
22.Ranged:远程射击多目标时,命中与伤害骰要分开作(与Area不同),远程
攻击不能造成区域效应。打复数目标需要足够的弹药。
23.如果使用武器远程攻击时,射程是你武器的射程(如果特能用到武器)。
24.非使用武器的远程特能只有一般射程而没有长射程。
25.强击 Critical
强击且命中,则为强击。强击却未命中,则为一般命中。
只有自然骰20才有必然命中,除此之外,即使强击范围改变,也不会自动命中。
26.稳定 Reliable
如果你使用一个Reliable Power却没有命中,你并不算使用掉该特能的次数。
这点也是特能选择的重要可参考指标。很容易被忽略。
27.姿态 Stance
持续到遭遇结束,或是五分钟,或是使用下个Stance Power。
28.Accessories:装备与道具影响特能。如法器跟武器。
29.属性修正就是只有属性修正,并没有1/2等级的加值。
此与有加入1/2等级加值的属性检定并不相同。
30.穿戴了不擅长的盔甲,命中与反射都会受-2修正。
穿上一套盔甲需要五分钟。
持用了不擅长的盾牌,不会获得AC与反射的加值。穿脱一个盾牌是标准动作。
四版没有盔甲施法失败率。
31.AC虽然没有包含Defense字词,不过依然被列入四种Defense之一。
所以譬如说全Defense+2时,也同时会修正AC。
--
穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.51.172
1F:推 darkfantasy:只要是Shield都提供Reflex Bonus 06/25 23:25
2F:推 torbadomy:升级时可retrain的人性化设计~~ 06/25 23:37
3F:→ torbadomy:这是我觉得四版作的最好的地方 06/25 23:39
※ 编辑: lueur 来自: 61.224.51.172 (06/26 00:11)
※ 编辑: lueur 来自: 220.229.244.135 (06/26 14:49)