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作者 lanti (Lanti E. Heuser) 看板 TRPG 标题 龙与地下城四版初阅 时间 Tue Jun 10 12:30:42 2008 ────────────────────────────[←离开] [PgUp] [PgDn]  龙与地下城四版初阅  http://www.akmigames.com/forum/viewtopic.php?t=1158  2007年中,当艾客米角色扮演游戏出版计画展开不久,我 们便收到四版即将在2008年问世的消息;这对我到没有造 成太大的震撼,因为在那之前,我就已经从威世智台湾办公室  的窗口得到暧昧的情报。然而这消息对於我们的两位业余设计  师来说的确带来了一些冲击,当时他们讨论决定,将静待四版  问世後,才讨论後续的游戏设计方针(你知道我知道,外出取  材半年嘛)。  现在,历经了八个月的等待,龙与地下城四版终於在万众期待  下问世,让我们来看看这次的新作品又将为整个角色扮演游戏  生态带来什麽样的改变。  *规则简化与抽象化  龙与地下城四版首先针对三版凌乱枝蔓的规则做了一番简化,  去除掉多余且影响流畅性的设计,但保留了刺激的元素。在规  则简化的过程中无可避免地会将部分原本以琐碎细则堆砌出来  的情境改以简单的抽象原则与象徵符号取代;比如以遭遇为一  个剧幕来恢复角色的能力,比如界定角色拥有的各项异能所能  使用的频率,比如用格子这种抽象符号作为移动单位以取代原  本的英尺本位主义。凡此种种可能有人欢迎有人批评,但以作  者长期对游戏市场的观察,简单绝对胜过繁杂,用相对容易的  规则来表达八成的游戏情境,对大部分玩家来说胜过情境满分  但规则复杂,这完全是投资报酬率的问题。有人说这使龙与地  下城像个电脑游戏?非也,这是使龙与地下城重新像个游戏,  而不是规则复杂又没有判断力的故事接力。(我不是说故事接  力不好,而是如果你需要的只有後者,又何必借助前者呢?)  因此对於四版在规则整理上的努力,我给予九十分的评价。  *职业平衡    万般皆下品,唯有法师高。这是龙与地下城玩家普遍存在的价  值观;当然这句话可能不尽公平,但如果把法师换成施法职,  那麽也就差不多对了九成。三版将这种不平等发挥到极致,而  追根究柢,总源於法术是超越现实的杜撰之物,至於刀剑盔甲  ,技艺杂学在现实世界中毕竟有迹可寻不能胡说八道。兼之三  版升级容易,克服了法师在二版不易茁壮的缺陷,种种际会终  使其卓然成家,一统天下。三版末期克服这种问题的方法就是  人人会施法(或者说,都能超现实地胡说八道,霹雳一番),  但毕竟整个框架已老,这世界面对的困难就是那麽多,而已经  分配给旧职业的能力是不可能收回来的。  四版趁着改版之便,将霹雳原力大洗牌。有人说法师已死,但  不是实情,事实上法师没死,只是被五马分屍而已。就像春秋  时期的周还是周,但实力早已被诸侯瓜分而所剩无几。这样洗  牌的结果造成人人有戏唱,但孤掌不能鸣的团队合作气氛。  总结来说,四版在职业平衡上是好的,这点无庸置疑,我再次  给予九十分的评价。  *提昇酷元素  虽然说游戏是一种艺术(就像电影是一种艺术一样)但普罗大  众玩游戏就是要爽。变形金刚当然比时时刻刻有票房,铁达尼  号想必比长日将尽有吸引力。酷元素之於游戏票房就像长相之  於求偶,人人都可能唱高调,但身体多半是很诚实的。  作为一个商业产品,龙与地下城四版在发掘酷元素上投注了相  当的心力,从允许随意使用的霹雳原力,一天使用一次的无敌  绝招,到使用行动点爆气和升升降降的生命值,无一不是让游  戏过程兴奋刺激的好梗。如果搭配上恰当的游戏配件(我私下  提过无数次的法术异能卡片)整个过程的明快,精确和刺激可  以说将龙与地下层的冲突场面提昇到一个崭新的游戏水平。  我再一次地,在这点上给予九十分的评价。  *以样板角色减少客制化空间  龙与地下城四版在角色设计上回到原点,以大量的样板角色来  减少客制化设计所可能产生的所有弊病。各种凹能力凹转职凹  堆叠的空间泰半被封锁,同时也切断了各种另类角色的可能性  。  对出版社这也有个好处,後续的设定集可以多卖一些。  对出版社来说这是九十分的行销策略,对玩家来说这是八十分  的改变。  *阵营简化  阵营。疑,这是什麽?转职的时候好像偶尔会用到。  七十五分的改变,简化很好,但为什麽不考虑乾脆废掉算了?  *薄弱的剧情推展支援  开场动画,战斗,过关动画。延续了三版单纯而薄弱的剧情支  援能力,几乎没有任何进步(至少现在没有发现)。  我给予这个部分最差的评价四十分,因为没有进步就是退步。  总评  龙与地下城四版看起来是个好游戏,游戏过程流畅,紧凑而刺  激,随着後续支援相继问世,他将是比三版更加成熟的游戏产  品;前提是你把它的地城冒险当作一套完整的游戏,或者是只  用它来作为解决你奇幻故事中角色与环境冲突的工具。  在角色扮演的剧情推展上,它几乎没有提供任何创新的概念或  新的支援。我这里谈的剧情推展包括了故事资讯的管理与整合  ,剧情中社交的处理与剧情转折的具体规范。因此这方面仍然  仰赖主持人与玩家超越游戏外的叙事和组织能力。 四版的设计就像是跑车头挂着货车尾,对於重视车头的玩家来  说车尾略显多余,而对於重视车尾的玩家来说,车尾的设计并  无寸进,因此完全无法匹配屌到爆的车头。换而言之,龙与地  下城四版是一款绝佳的情境冒险游戏,和角色扮演支援工具(  角色扮演+游戏)。但说不上是一套好的角色扮演-游戏。 -- 穿行於夜的船,交错时才得倾诉, 只有一信闪灭,一声闇里远音; 生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语, 只有一顾,只有一言, 接着黑暗再临,寂默再现。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ --



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◆ From: 220.229.244.135
1F:推 Transfinite:法术异能卡片?想请教这是什麽东西 06/25 21:57
2F:→ Transfinite:然後想请教能借转吗 06/25 21:58
3F:推 Transfinite:另外,不知道D&D有没有可能出专书写角色扮演指南 06/25 22:00
4F:推 lantieheuser:1.用卡片记录异能,用掉就弃在面前,一种记录工具. 06/25 22:01
5F:→ lantieheuser:2.角色扮演指南说实在话比较没有市场. 06/25 22:04
6F:→ lantieheuser:3.转载保留出处即可,其他随意. 06/25 22:04
7F:推 Transfinite:嗯…文章中没提到出处,是KKCity吗? 06/25 22:06
8F:→ Transfinite:2.那四十分就没办法了,因为市场机制XD 06/25 22:06
9F:推 lantieheuser:保留完整的标题和内文连结即可.至於角色扮演指南, 06/25 22:11
10F:→ lantieheuser:有些作者会发表在游戏杂志的专栏中. 06/25 22:12
11F:→ lantieheuser:要集结出书的确是不太容易...:p 06/25 22:12
12F:推 jigoku:只能说 大大 你没有遇到好的DM 因为 DM好 10/26 20:42
13F:→ jigoku:剧情好 很多问题都会变成好玩的事 反而是大大有很多评论 10/26 20:43
14F:→ jigoku:有很多 小弟我不太认同 我个人大推D&D4。0>< 10/26 20:44







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