作者seaes (不要再偷用我的ID了)
看板THUID_Grad
标题Re: [讨论] 想在这里问问..
时间Mon Aug 20 11:58:15 2007
※ 引述《webgi (微风飘过山巅)》之铭言:
: ※ 引述《seaes (不要再偷用我的ID了)》之铭言:
: : 突然在想一件事
: : 也问了不少人
: : 设计 拿什麽可以吸引人 或 说服人...
: : 是关於设计的内涵? 概念? 造形? 材质? 表现方式? 设计者的一张嘴?
: : 禁止说"兼具"这种肤浅的答案
: 设计深度去讨论的话,个人觉得可以区分为理论及哲学两部份
: 理论层面:如设计方法、加工、资料管理、人力管理等
: 哲学层面:如何把个人的体验、观点、假设,藉由你本身的个人行为特质,
: 表现出设计上之"深度"。可能你会表现在你的造型style,
: 亦或表示於操作介面、比例握持等friendly design
: 所谓的Universal Design, eco design, foam follow function,
: 以为个人认为,不外乎也是design philosophy的一种
: 就好像缺p币的小列大湿所开导的,别在意这麽多,每个人都有自己的一套哲学
: 用适当的表现手法表示,这样就对了!
其实我也没有多在意"设计"到底是什麽
反正早就习惯了「当你很认真做出某种东西却不被大家认同」
或者「当你信手捻来却得到热列回响」
照前两位回文赚p币的大湿所言
设计彷佛是属个人内在的外在表现
只是..
真的做好自己的设计就够了吗?
我还一直单纯地以为
设计跟艺术不同的地方在於
艺术是做给自己爽的 然後大家跟着你一起爽
而设计是先让大家觉得爽 自己才感受到愉悦
也许说得不明不白 但我想总有人懂得我的意思
於是乎..
才会思考 何谓让大众感到爽的设计(不是指ud的观念...)
有时候看到一些设计得很可爱的东西
有很多人很喜欢 哇 好可爱唷~
但我却觉得不对味
又有时觉得某些产品的线条很美
但大家都觉得很无趣..缺乏张力
讲那麽多也不知道大家懂不懂
反正 这个议题的出发点是....
"那天 我望着电脑 一直在思考 为什麽ipod会卖那麽好"
"为什麽十个比赛中有八个比赛的作品跟ipod差不多就会得奖.."
喔!我同意
努力跟认真是必然的..
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◆ From: 210.69.26.244