作者TED781120 (苍夜歌)
看板TCG
标题Re: [问题] Cost制度的TCG?
时间Sat Mar 18 19:29:54 2017
※《Senkanseiki (戦舰栖姫)》的观察啦:
: 标题: [问题] Cost制度的TCG?
: 时间: Fri Mar 17 14:54:51 2017
在我看大致上可以分成三类。
◎
永久资源牌型
经典的《Magic》属於此类,
共同特性为具有永久性在台面上的资源卡,
通常玩家一回合只能放一张,游戏设计也以此为基础控制牌张的强度,
而这之中又有几种分类:
●资源卡放在牌组中,如《Magic》。
●资源卡放在牌组之外,如《六门》、《棋魂》。
●资源卡放在牌组中,但使用资源无需进行横置动作,如《钢弹战争》。
以我所知似乎没有资源卡独立出来同时又不用做横置动作的。
ex:像《魔力宝贝》的资源卡——魔源牌以上下魔源区来区分每回合的使用,
但这也视为横置的一种。
◎
消耗性战斗单位能量型
将资源放在战斗单位(怪物、手下等)上进行消耗,
通常能量会在攻击、异能使用时被消耗,
能量卡片也可以分成两类:
●能量卡做为独立资源分类,例如《Pokemon TCG》,
每系有各自专属的能量卡种类,从手牌中放置到战斗单位上进行消耗。
●能量卡不直接分出一类,例如《水瓶战记》,你可以将任何卡片视为资源压到单位上,
这款游戏的能量没有限制每回合的使用上限,
只要你想可以一次把所有手牌压到单位上(只要单位够),
且有些单位具有异能可以从牌库抽出牌当成能量,
但是这款游戏牌库等於生命力。
◎
无资源卡型
这里的无资源卡指的是游戏中多数卡片不具有资源消耗的概念,
最典型的当然是《游戏王》。
◎
特殊型
专指《数码兽TCG》这种难以定义的特殊案例,
《数码兽TCG》中战斗单位进化有各种条件,指定使用特定卡片、从牌库中舍弃卡片等,
它的战斗跟很多卡片使用本身无须代价,但由於主体的战斗单位进化需要消耗大量资源。
三种分类有四种也是摸基隆的事情。
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推 killeryuan: 为了表示敬意 我把re黑四天王放进漫吐名人堂 12/08 23:13
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※ TED781120:转录至看板 C_Chat 03/18 19:30
1F:→ TED781120: 另外《Magic》注册的应该不是「横置」这个机制,有很 03/18 19:52
2F:→ TED781120: 多游戏都有使用横置的机制,被注册的应该是《Magic》 03/18 19:52
3F:→ TED781120: 的横置符号。 03/18 19:52