作者sixgate (sixgate)
看板TCG
标题mc tcg规则 战斗流程
时间Wed Feb 1 08:00:11 2017
一样追加调整过的新规则 战斗流程基本没变
特殊能力使用时机的新定义
战斗概要
进军侧生物进军至守备侧生物的地形时 就会发生战斗
因进军侧发生战斗而将守备侧全灭的场合 为成功进军
相反的 守备侧只要有一只生物以上还活着 就是进军失败
进军侧回到进军开始的地形
以下为战斗时流程
)1特殊能力标记有[battle/战斗]之特殊能力效果可以发动
)2即时召唤阶段
此阶段可以实行 装备品的破弃 与手牌中即时召唤可能的生物召唤出来
即时召唤由进军侧先开始 结束後换守备侧即时召唤 以下为流程
<1>装备品破弃 再发生战斗的地形上 所存在自军生物有装备装备品的场合
可以选择一张破弃 然後该生物的[アイテム:X]成未使用的状态
这各动作可以重复一直实行
<2>生物的召唤/装备品的装备
战斗的地形上 <生物的召唤/装备品的装备>可以随意重复实行
例:生物的召唤>装备品的装备>生物的召唤
能即时召唤的生物 在等级栏位标示会是黑底白字
不能即时召唤的则标示为白底黑字
装备品的装备 自军生物一体持有未使用的 [アイテム:X]
可以选择手牌中分类为装备品的卡 装备在指定生物上
这时道具卡所写的<代价>必须支付 装备的生物上[アイテム:X]为消费状态
)3队列变更阶段 由进军侧先实行决定後 换守备侧实行
战斗的地形上自军持有[アイテム:X]的生物两体以上 可以进行装备品的交换
队伍的队列 将生物卡重叠在一起放置於最上面的卡 就是队伍的最前列
最下面的卡就是最後列 这各动作对於<攻击伤害>的处理有关
)4イニシアチブ决定阶段 这各阶段是将决定玩家方谁先候攻或同时攻击
<1>双方玩家各骰ID 这各称为<イニシアチブ决定的骰子>
<2>[イニシアチブ]的效果使用宣言 进军侧可以使用时机摽记有[イニシアチブ]的能力
进军侧没宣言 换守备方是否要宣言 双方都无宣言直接跳至<4>
另外要先有玩家先使用[イニシアチブ]的能力 这样时机标计为[对抗]的能力才能宣言
<3><イニシアチブ>效果确定 在<2>有宣言的场合 将<イニシアチブ决定的骰子>的结果确
定
<4>算出<イニシアチブ>结果 自军<イニシアチブ决定的骰子>的骰子结果
加上自军队伍生物上常备能力所持有的<イニシアチブ:X> 将<X>数値合计
这各称为<イニシアチブ结果> 数値比较後 数値高的为先攻 移至先攻普通阶段
但是<イニシアチブ结果> 为相同的场合 则移至同时攻击阶段
)5先攻普通阶段 先攻侧玩家可以实行以下宣言
<1>[普通]效果的宣言 使用时机标计为[普通]的效果可以使用
可以任意决定顺序与回数实行 先攻侧不宣言的场合移至<2>
<2>[攻击]的宣言 这各时点还未行动的生物 将先攻侧还未行动的生物全部实行攻击
先攻侧生物成行动过状态
<3>[普通]效果的宣言 使用时机标计为[普通]的效果可以使用
可以任意决定顺序与回数实行 先攻侧不宣言的场合移至<4>
<4>先攻侧结束的宣言 实行此宣言先攻侧还未行动的生物全部行动终了 然後移至 )6
)6後攻普通阶段 後攻侧玩家可以实行以下宣言
基本同上 将先攻侧与後攻侧交换 都实行完後移至 8)
)7同时攻击阶段 确定为同时攻击的场合
双方玩家不能再宣言 生物上所有特殊能力 常备能力 道具 战斗魔法效果丧失
装有装备品的生物 装备不用破弃 但效果消失 双方未行动的生物全部实行攻击
结束後移至)8战斗结束阶段
)8战斗结束阶段
所有战斗魔法 消耗品 チャージ ディフェンダー 特殊能力的效果全部丧失
移至战斗结束处理 参照[进军]
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