作者ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
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标题Fw: [心得] 三国志大战TCG 刚入门小感
时间Mon Jan 16 09:53:55 2017
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1JWC0VsA ]
作者: ZMTL (夜风。潇湘) 看板: BoardGame
标题: Fw: [闲聊] 三国志大战TCG 刚入门小感
时间: Sat May 24 23:51:57 2014
1.武将(生物)均为英雄单位。
我场上有一张曹操,手上有一张曹操,ok,然後我想把手上的曹操叫下场...
干这曹操是会影分身? OUT.
武将都是英雄单位,也就是唯一,没有人在战场上同时出现两个的(版本不同也不行)
当然,这边是指自己场上啦,两边都有就不管了...
可能会觉得这样一张武将卡根本不会有人想放到满编(4张)啊,
於是又多了一个「无双连击」系统,当你武将攻击成功时可以从手上弃掉同名卡combo.
2.跟很多TCG相似又回异的地卡(魔力=国力)
三国志大战有地卡概念(即每回合要下一张牌来增加自己的魔力池)
有限而渐进的魔力下限制了无限接技各种回杀的发展,
游戏王没这种概念,造成的是各种那已经不是combo,根本是一套绝杀的OTK。
而炉石则是每回合有一点自动下好得魔力,这应该也很好理解。
MTG有专属的地牌,而三国志大战没有,我觉得这边是一个很独特的设计。
三国志大战每张牌都能当地牌下,没有限制。
但有分表国力(有色)跟里国力(无色),表国力可作为里国力用,里国力则否。
http://img.ruten.com.tw/s2/0/ea/e2/21311203825378_299.jpg
以这张萌萌春华而言,所要求的就是2费(一赤=魏、一无)
差异在武将可以作为表国力或里国力使用,计略(魔法卡)只能作为里国力用,
但非常要注意,表国力的卡一样受英雄单位限制,一张武将不能同时要他上战场又後勤。
里国力优点在下的时候则可以抽一张卡,缺点就是无色。
我觉得这点是保留地卡概念,又避免人品败坏卡地卡到死的重要设计XD
没有专职的地卡,也就没有地卡要放多少的问题,
一个牌组中,除了战术核心外所挂上的副系统随时可以拆开成自己的魔力池使用。
3.生命值=城墙
一个保留三国志大战机台特色的设计,但截至目前我还没决定下正评或负评。
这游戏的生命值是由七块城墙(起始)所组成,
而城墙是... 你牌组上方最上面七张牌(暗置)。
其他游戏的攻击玩家在这边相当於攻击城墙,打一次掉1~2块(武将卡上有述名攻城能力)
而当你城墙被拆光,再被直击一次玩家就破城Game Over
我第一次看到这系统觉得很有趣,仔细一想又觉得很糟糕。
如果牌组的核心卡很衰小的被埋在城墙之中,那不就注定去死?
第二点才排除掉部份运气因素,第三点又大大地强化运气...
但不能否任很特别啦。
不过在我实际打了一两场後发现好像也还好,但败人品的事情总是遇到才想哭。
其他细部规则暂且不提,必进作为入门一周不到的玩家讲了也不详细,
稍微提一下特色,剩下等我摸熟再说XD
目前看起来还是有一定的趣味度,於是我是抱着收藏卡片的心态在玩的,
原本前阵子还想把三国志大战3.59的魏国卡补一补,现在倒是不用了,
毕竟机台卡在机台没落而且快终结後真的只会是收藏...
官网:
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※ 转录者: ZMTL (114.26.161.119), 05/24/2014 23:51:57
※ 编辑: ZMTL (114.26.161.119), 05/24/2014 23:52:27
1F:推 ppumpkin:很好玩!!大推!!! 不过是个坑啊... 05/25 03:39
2F:→ ppumpkin:被拆的城墙有时候会有陷阱反击技这个设定很有趣 05/25 03:39
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3F:→ ZMTL: 转过来放,虽然已经收了。 01/16 09:54
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4F:推 yam276: 战国也能通用吧 城墙多一片 01/16 13:35