作者TED781120 (苍夜歌)
看板TCG
标题Fw: Re: [闲聊] 卡牌游戏的机制特色
时间Sun Jan 15 20:46:34 2017
※ [本文转录自 TED781120 信箱]
之前在C洽被桶时打的,发过来看有没有人要讨论。
※《Senkanseiki (戦舰栖姫)》的观察啦:
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力资源
: 法力的来源在MTG中是来自每回合重置的地牌
: 这件事情多半是炉石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬对象
除了《游戏王》外,TCG基本上都建立在「资源」上,反而《游戏王》是异类,
不过「用资源卡横置、重置」的概念就是来自《Magic》没错,
《Magic》即使再怎麽强的牌组也有卡地可能,可以把地也视为一种平衡机制,
但也有把资源独立在牌组外的做法,例如《棋魂》,棋力卡独立一个牌堆,
《WOW TCG》(《炉石》前身的实体游戏)则是所有卡片都可以面朝下当资源,
专门的资源卡「任务」则是提供资源以外的报酬。
: 2. 目标是将对手的生命值归零
: 而可以攻击玩家的牌有一次性的(法术卡)跟多次性的(生物或神器、结界、诅咒等)
: 不过通常除了把生命归零以外也会有其他的特殊胜利
: 虽然炉石没有,但MTG跟SV都有特殊胜利
除了有既定的生命值外,也有TCG是以牌组作为生命,
在卡片攻击时,对手消耗的是从牌库弃牌,
《水瓶战记》、《钢弹战争》都是这类,
不过这类卡牌在挖坟上就比较受限,因为对手无论如何都要帮你堆墓XD。
上面讲的《棋魂》则是以棋力卡算目(没错,跟围棋一样要算目)来决定胜负,
游戏固定为双方各18回合(把棋力下光),不多不少。
: 3. 每回合抽1张牌
: 这件事情因为太理所当然了反而常常被忽略,是一个很基本的东西
: 其他的卡牌游戏,如果卡牌本身就是资源的话,就不一定一次抽1张
: 例如风声,印象中是一回合抽2(太久没玩了有点不确定)
《数码兽》跟桌游《皇舆争霸》系统一样,采取每回合开始时补满手牌的系统,
加上它牌库张数是TCG中最少的30张,
所以相对的《数码兽》不会因为牌库抽完败北,
但是当抽完时,你要把台面上好不容易进化出的牌全部洗回去洗牌重抽,
象徵你的数码兽寿命结束、回到起始。
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多数的桌上游戏都会有许许多多的指示物
: 而MTG这种则只有六面骰、二十面骰来表示指示物的数量,
其实《Magic》的指示物很多,中毒、经验、充电,还有每版都有的+1/+1等等,
会使用骰子是因为玩家懒得特地去弄指示物
(其实TCG规则上如何展示指示物数量本来就是双方议定即可),
这点在多数游戏只要指示物种类一多都是一样的,
当初《魔力宝贝》的套牌起始组会特别送一堆伤害指示物反而是少数案例。
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※ 转录者: TED781120 (223.137.56.3), 01/15/2017 20:46:34
※ 编辑: TED781120 (223.137.56.3), 01/15/2017 20:50:22
1F:推 your025: magic我都代一组便利商店的6面骰一盒20颗 01/15 21:05
2F:→ your025: 从血量道各种神奇指示物都可以用到 01/15 21:05
3F:推 shadowblade: +1 小七几个铜板买一盒就够用了 01/15 21:06
4F:推 yam276: 拿个标示放骰子就ok了 01/15 21:09
5F:→ TED781120: 对啊,特地弄指示物牌说真的是个人坚持w。 01/15 21:12
6F:推 shadowblade: 有些也不是官方有出阿,有的当然会直接拿来放 01/15 21:18
7F:→ TED781120: 像我这种稍微会画图的就都自己画了www。 01/15 21:24
8F:推 yam276: 我记得有的牌垫会有画指示物区域可以放骰子技数 01/15 22:40
9F:→ yam276: 战魂的话官方指示物是一堆蓝色透明珠 01/15 22:42
10F:→ yam276: *计数 01/15 22:43
11F:推 ZMTL: 游戏王最早其实算是有资源概念的,「一回合只能进行一次常规 01/15 22:52
12F:→ ZMTL: 召唤」,我认为那个召唤的额度有是一种资源 01/15 22:52
13F:→ ZMTL: ... 但到现在各种花式特召又是另一回事了.. 01/15 22:52
14F:→ shadowblade: 现在有些桌布上面也会给你标好区域让你方便计算之类 01/15 22:54
15F:→ shadowblade: 像设计给指挥官赛制用的 01/15 22:54
16F:→ yam276: 游戏王已经整个崩坏了 01/15 22:56
17F:推 shadowblade: 游戏王很早就懒的吐槽了 01/15 22:59
18F:→ TED781120: 《游戏王》的资源概念太不严谨,同样的费用(等级)下 01/15 23:07
19F:→ TED781120: 生物能力可以差距那麽大实在太夸张。 01/15 23:07
20F:推 andy0481: 游戏王现在还是有资源概念啦 只是从手牌、通召次数、 01/15 23:30
21F:→ andy0481: 墓地、除外区渐渐进化到最近的额外牌组了 01/15 23:31
22F:→ andy0481: 十二兽PK除了比谁先打死对手以外 就是在比谁耗光对方额 01/15 23:31
23F:→ andy0481: 外跟牌组资源 耗光对面就赢了.. 01/15 23:31
24F:推 key0077: 游戏王牌价跟其他比起来跟股票没两样(无误 01/15 23:37
25F:→ key0077: 价格浮动是以日在计算 01/15 23:38