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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Nkc_77- ] 作者: drice (冰影) 看板: C_Chat 标题: Re: [问题] 实体卡片游戏 求推坑 时间: Mon Aug 22 11:21:37 2016 总之有人来问Chaos TCG的规则了,我就来回答一下 至於Chaos TCG的简介我之前发过了,搜一下同标题就能找到,有兴趣可以看看 Chaos是一款集换式卡片游戏,和游戏王一样一副牌分为主牌组跟额外牌组 主牌组50张,额外牌组最多10张,谁的主牌组空了谁就输了 主牌组由三种卡片构成,分别是角色卡事件卡装备卡,额外牌组则是由另外的EX牌构成 角色卡就是能登场到场上进行战斗的单位,事件卡就像是游戏王的速攻魔法一样,发动後 就会启动效果,装备卡就像装备魔法一样,可以装在角色身上强化或发动效果 在组牌阶段会先决定一张角色卡作为Partner(嫁),整副牌会以这张卡为中心构成各种战术 在游戏开始时会先将partner卡挑出来放到场上,然後才洗牌开始游戏,partner卡跟一般 的角色卡一样能参加战斗,不过有些角色卡的效果限定要作为partner才能发动,通常会 特别强力或能让牌组更顺畅运作就是了 角色战斗的方式跟游戏王不太一样,是由攻击方先宣告自己的攻击角色并将该角色横置, 防守方再决定要用自己的哪个角色进行防御,防守方也可以决定不防御,这样的话角色的 攻击力就会直接打在对方牌组上面,攻击力多少就会有多少牌从牌组上送到墓地(这也是为 什麽这游戏的攻击力防御力大多是个位数),如果选择角色进行防守的话则会2个角色的 攻击力互相打在对方角色的防御力上,防御力归零的角色不会送墓而是会翻到背面变成 无法防御、攻击及发动效果的里侧状态,一次战斗结束後,只要攻击方还有"直立"的角色 就能用那角色来进行战斗,同样的防御方在正常状态下也只能用"直立"的角色进行防御, 然而攻击角色在攻击过後会变成"横置",而防御角色则不需要,也就是说一个防御力高的 角色只要没死就能挡下许多角色的攻击,要注意的是除了partner以外变成"横置"的角色 要在下一个自己的回合才能变成直立状态,如果这回合全部的角色都拿来攻击就会变成 下一回合没多少角色可以防御的状况,判断要不要攻击也是这游戏的乐趣之一 http://chaos-tcg.com/rule/img/playmat_b.jpg
场地的配置图如上,共有五个位置可以登场角色,正中间的就是partner的位置 其他登场的角色在游戏中称之为Friend,角色满场的话可以将旧的Friend压掉登场新角色 不过partner是没办法被压掉的 场地右边三格由上到下分别是额外牌组、主牌组及墓地,左边则是除外区 一个回合总共分成四个阶段,分别是开始阶段主要阶段战斗阶段结束阶段 在玩家的开始阶段时,玩家必须抽一张卡并将自己"横置"的角色变为"直立"或是"倒置"的 角色变为"横置",之後就进入主要阶段 在主要阶段时,玩家可以从手牌登场角色一次、从额外牌组登场角色一次及升级一次 基本上一回合场上只会增加一个角色,4回合之後才会满场,额外牌组的角色有点类似 游戏王的超量概念,必须压在自己场上的同名角色上登场,也就是说场上角色总数不会 因为额外角色登场而变多,一副牌最多放4张同名卡,当手牌有和partner同名的卡时,可 以将手牌的卡放在自己的partner卡下面,这动作称为升级,升级後的角色会回复到"表" "直立"的状态。 除此之外,在主要阶段还可以从自己手牌装备任意张装备卡到自己场上 的角色身上、发动自己角色或事件卡的Main效果,基本上这个阶段对手是很难突然做事情 反制你的,当事情都做完之後就会进入战斗阶段 在战斗阶段时,除了使用角色进行战斗外,还可以发动角色及事件的battle效果,要注意 的是battle效果是双方战阶都能使用,当回合玩家有优先权,在这个阶段很容易因为判断 失误导致对方成功发动效果挡下所有攻击,当回合玩家能将角色由"直立"转为"横置"来宣 告进行攻击,如果宣攻的是自己的partner卡的话,规则上"可以"抽一张卡 当回合玩家可以在没有角色进行战斗的情况下宣告结束攻击阶段,之後就进入结束阶段 在结束阶段时,回合玩家可以将一个"里侧"的角色回复到"表侧"并将自己的partner由 "横置"转为"直立"或是由"倒置"转为"横置",也就是说partner这回合攻击完之後还是可以 转直在对手回合作为防御角色 http://i.imgur.com/vUcx5Tc.jpg http://i.imgur.com/aWgYOst.jpg http://i.imgur.com/QzEZUX1.jpg http://i.imgur.com/TvIqm3w.jpg 卡片的样子如上所示,由上到下分别是角色卡、事件卡、装备卡及EX卡 角色卡的[登场]就是其登场的代价,如果是作为partner的话则不需要支付,事件卡的[使 用]及装备卡的[SET]也是同样的意思,EX角色有分为单人EX及双人EX,单人EX要登场必须 场上要先有同个名字的角色,再支付EX的登场代价来压到场上的同名卡上登场,而双人EX http://i.imgur.com/aYug2xw.jpg 则是必须场上要先有2个角色其中一个人在场,再从手牌将另一个角色丢到墓地来登场 有点类似接触融合的感觉 角色卡的攻击力及防御力看的是下方ATK及DEF的值,ATK是攻击力、DEF是防御力,而下方 的紫色+号则是parnet卡及EX角色才会计算,如果是作为并非partner的一般角色的话是不 会计算+值的,当角色升级时,叠在角色下方的卡的+值是会一并算进去的,而能够升级的 角色只有Partner及EX角色而已,EX角色要升级必须要额外牌组还有相同的EX角色,并从 手牌丢一张同名角来将额外牌组的角色放到场上的EX角色下方来升级,除了在主要阶段 可以手动升级外,如果自己的牌组受到伤害翻出自己的partner卡时,伤害结算就会停在那 边,而翻出来的partner卡会放到自己场上的partner下方自动升级,算是这游戏比较吃运 气的部分,如果用上面那张智乃作为自己partner的话,一开始的数值就会是4+2/4+2, 也就是攻击力耐久力都会是6,牌组里的同名卡最多4张,也就是说自己的partner最多4等 ,智乃在4等时就会变成攻击力耐久力都是12的大小,然而如果自己的partner到达4等的 话,也就意味着牌组里没有办法在中断伤害,如果受到重击很可能就会输掉 简单的规则大概就到这,其他还有效果相关的就先不说了,如果想跳坑的话先找到自己喜 欢的作品是最重要的,最近会出的系列有re:0线上游戏的老婆(ry之类的 http://chaos-tcg.com/rule/neo_s/ 总作品如上,有兴趣可以看看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.18.147
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1471836103.A.1FE.html
1F:推 fssh710020: 台湾哪边买得到这游戏的卡套吗 08/22 11:31
2F:→ fssh710020: 里面有附4张卡的那种 08/22 11:31
有附4张卡是蛮久前的事了,最近的话点兔有有卡套附整副卡跟卡盒的特别包 基本上买了就能直接玩,台北的话y区地下街还有货 ※ 编辑: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 11:35:28
3F:推 key0077: 直接一点的话就是在还没出之前就叫店家帮你订 08/22 11:33
4F:推 fssh710020: 我本来都是固定订骏河屋或amiami的 08/22 12:05
5F:→ fssh710020: 结果发售日还没到就缺货了 台湾露天也找不到 08/22 12:05
6F:推 key0077: 我有打过WS VG 规则看第一次可以懂80% 08/22 12:05
7F:→ fssh710020: 我现在是专打ygo和VG 08/22 12:06
8F:→ fssh710020: 其实不是要附卡只是要那个卡套XD 08/22 12:07
9F:→ drice: 卡套的话去卡店找呀(误 08/22 12:09
10F:推 fssh710020: 高雄市这边全部缺货了 08/22 12:12
11F:→ drice: 台北玩家表示跟高雄卡店不熟(x 08/22 12:13
12F:推 key0077: 那只好去安丽美特或日本挖了(X 08/22 12:17
13F:推 yam276: 问一下手边有以前的几副 一副是AQ一副是AU的 这两个现在能 08/22 12:51
14F:→ yam276: 生存吗 08/22 12:51
AQ最新的WA2刚好在时代的分水岭(?),现役赛场基本上很难跟一线抗衡,强度大概二线末 AU的话就好一点,强度大概有二线前段左右,理论上明年初会因为新作出了而强化
15F:推 l22573729: 今天回家我也弄一篇zx的 08/22 12:55
16F:推 sk131: 那我是不是该来弄一篇wixoss的 -_-+ 08/22 12:58
※ 编辑: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 13:05:07
17F:推 key0077: 如果发了会不小心有人落坑 那不发吗 08/22 13:06
18F:→ drice: 根据我推坑许久的经验,基本上还是很难靠这个推坑成功的(X 08/22 13:08
19F:推 key0077: 刚刚发现希洽没有WS规则文 晚上也来跟着发一篇 08/22 13:09
20F:推 yam276: 再问一下 朋友有副レミニセンスRe的 这个如何 08/22 13:15
レミニセンスRe的强度不错,有一线中下等级,如果配上新出的强化卡的话能跟上位竞争 ※ 编辑: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 13:24:48
21F:→ alexjui: 不太建议卡欧死 不管环境跟配绿都太恶意了 08/23 08:13
22F:→ alexjui: 基本上跟魔风很像 你花5000开一盒 却连张R等级的必要地 08/23 08:14
23F:→ alexjui: 都没得状况 会很常发生 通常开完一弹那个系列就有 08/23 08:14
24F:→ alexjui: 可能被遗弃了 永无强化之日 ,但好处退坑容易 08/23 08:15
25F:→ alexjui: 你可能就只开了那一弹 08/23 08:15
26F:→ alexjui: 混系列组还要考虑赛制,黑白混组问题 08/23 08:16
27F:→ alexjui: 至少魔风在这个还处理得不错 大不了玩轮开 或古典 08/23 08:18
28F:→ drice: 一弹遗弃基本上只有动画作品啦……游戏的话强化机会很多 08/23 11:00
29F:→ drice: 然後chaos一盒2000元,共20包,1包8张卡,每包至少1R,共会 08/23 11:05
30F:→ drice: 有4张RR,最近不会像以前那麽坑出一堆废R了(x 08/23 11:05



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※ 转录者: yam276 (36.233.172.21), 01/15/2017 00:34:04







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