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<A、各数据对舰队战影响说明> 首先,在评断舰队司令的能力高低以前,得先谈论游戏中八项基本数据和三大工作值对舰 队战的影响: 【1.基本数据】 『统御』 司令官指挥军队与发挥参谋表现的能力。在银河英雄传说四当中表现出来的,就是舰队正 常最高士气值(虽然舰队司令统御未满50时,舰队正常最高士气值会强制锁在50;否则一 堆银河帝国旧贵族交战没几回合,就会因为舰队士气值低於20而无法行动)与幕僚单项数 据高於舰队司令的加成值大小,重要性自然是所有数据最高。毕竟人无完人,长官不行的 项目可以让好部属弥补;但如果长官自己没有让部下发挥空间余地,哪怕部下再优秀也没 有意义。此外,舰队士气值越高,在舰队战当中就越早攻击,可以发挥先手优势。 『营运』 舰队消耗物资与花费大小。在银河英雄传说四当中表现出来的,就是舰队每个战术回合物 资消耗量与出击费用。当然,营运越高,舰队乘载同样物资量时的战斗持久天数越高,出 击花费越低。但在银河英雄传说四当中,除了梅克林格和舒坦梅兹有90+的营运以外,大 部分的舰队司令都在50以下,甚至只有20~30水准。基本上,都要搭配一位营运尚可的幕 僚,加上上述统御力加成来改善舰队营运。讨论价值不高,所以後面略过。 『情报』 舰队获取情报的能力。然而,个人实在看不出情报在银河英雄传说四当中哪里表现出来? 每个舰队都只能派出一支侦查队,侦查队搜查范围好像也没变化:更甚者,电脑舰队似乎 不会使用侦查队,每每都是敌军相当接近甚至中弹後,才会开始有反应……因此直接忽略 。 『机动』 舰队移动与转向的速度快慢。不过,只要舰队机动力不算太低(60以上),通常也来得及让 舰队在一个战术回合绕上星系所有的星球一次。至於转向……比起机动力,感觉更重要是 定位转向的方向与座标,否则随便就会出现电脑舰队的「敌前大回转」。所以,个人定位 为次要数据。 『攻击』 舰队的破坏力。尽管攻击力也和舰艇的性能、舰队规模大小(甚至是舰队士气)相关,但无 庸置疑属於重要数据。 『防御』 舰队的抵抗力。同攻击力,当然也是重要数据。防御力尤其与舰队司令和幕僚存活率息息 相关(只要舰队战斗部队没有全灭,他们基本上不会阵亡)。 『陆战』 舰队占领行星和要塞的效率。但和营运类似,大多舰队司令通常都是需要搭配陆战型幕僚 修正舰队陆战能力(况且陆战也和舰队战无关),所以同样不讨论。 『空战』 舰队舰载机的杀伤力。但比起舰队的空战数据,决定舰载机破坏力更多是舰队舰载机的总 量。所以,个人只能将空战也视为次要数据。 【2.工作值】 『政治工作值』 坦白说,个人完全不知道政治工作值在银河英雄传说四战术回合有什麽用处,所以直接忽 略。 『情报工作值』 在银河英雄传说四战术回合中,1000情报工作值可以对行星和要塞进行煽动,让星系政府 支持率大幅下降(攻占以後,政府支持率则会大幅上升,不容易引起暴动,使星系经济力 迅速下滑);2000情报工作值可以进行通讯干扰,让舰队在数回合以内不容易被敌军发现 ,突袭要塞与有处女神首饰的海尼森特别需要。然而,通常找高情报工作值的幕僚不难, 舰队司令不见得需要高情报工作值,所以同样忽略。 『军事工作值』 在银河英雄传说四战术回合中,500军事工作值可以激励士气,让已经耗损的舰队士气得 到一次恢复;1000军事工作值可以编组欺敌舰队,吸引敌军目光;4000军事工作值可以突 袭行星和要塞,直接占领。但在一次战斗当中,第二次以後的激励士气开始效率就不是很 好,通常能恢复士气值都在10点以下;除了占领要塞以外,很少有使用欺敌舰队的必要性 。而与其使用欺敌舰队吸引一次要塞主炮,还不如直接准备通讯干扰加突袭占领要塞;能 够使用突袭的角色,通通不适合担任舰队司令(陆战以外数据太低)。所以对舰队司令而言 ,高军事工作值存在必要性可有可无,同样忽略。 结论,後续讨论以统御、攻击、防御为主,机动、空战为辅。 <B、主要舰队司令能力讨论与简评> 银河英雄传说四当中,可编组舰队数量上限18,所以个人大致也先选18名;再加上一些由 於在後期剧本里面,陆续有角色战死或退役而递补上来的名单,银河帝国军选择19名(黄 金狮子军[准]元帅群、梅尔卡兹、米克贝尔加、修特克豪简、杰克特),自由行星同盟军 选择27名(第一到第十五舰队司令、罗波斯、席特列、亚典波罗、阮文绍、雅拉肯、费雪 、马利诺、马里涅汀、沙尼亚、邱、D‧格林希尔、派特里契夫)。关於後期剧本当中还不 够的舰队司令,银河帝国随便从那些二线将领中看顺眼的选吧,反正数据不是有一好没两 好,就是全都不好;至於自由行星同盟可千万别再选,剩下全都送人头给银河帝国的。 ※能力依序为初登场时的统御/攻击/防御/机动/空战。另外,「个人」认定统御/攻 击/防御全部上80就已经是优秀将领,无须再锻链或编组幕僚修正;三项平均80为合格将 领、平均85为非凡将领、平均90为顶尖将领、平均95为天才将领;平均75是堪用将领、平 均70是凑合将领……再之下,除非真的「非常」缺乏舰队(如自由行星同盟後期剧本),否 则还是放过兵工厂好不容易生产出的舰艇吧。 【1.银河帝国】 莱因哈特 100/93/95/68/94 统御/攻击/防御平均:96(天才) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 第一主角的强大无庸置疑。皇帝陛下除了机动力「或许」还需要以幕僚修正,其他根本无 从挑剔起。然而,号称战术倾向「偏好」攻击的陛下,防御力高於攻击力是怎麽回事(挠 头)?然後,皇帝病……好像只有银河英雄传说五有些许影响,完全不用理会。 吉尔菲艾斯 98/90/86/72/88 统御/攻击/防御平均:91.3(顶尖) 待锻练数据:无 可用剧本:第一剧本‧我的征途是星之大海~第4次提亚马特会战~到第六剧本‧黄金树 倒下~利普修达特战役~为止 除了机动力以外,都比皇帝陛下稍微低一点的大公殿下,不过当然也都是漂亮数据。攻击 力高於防御力,大概是因为奇霍伊萨星域会战中,那大胆的八百艘突击五万艘立典亥姆舰 队中心举动吧。由於在第一剧本时为中校,第二剧本‧在永恒的黑夜之中~亚斯提会战~ 时为上校,可能要带他好好打几次占领行星来赚取功绩,否则要晋升到可以编组舰队的少 将得拚。至於要不要拿他的生命来换莱因哈特全属性+20……那就看各位想法决定(死)。 罗严塔尔 92/82/90/72/91 统御/攻击/防御平均:88(非凡) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 银河七大名将(莱因哈特、吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、梅尔卡兹、杨、比克古)中 ,以攻守均衡着名的金银妖瞳……所谓均衡,是指统御力、攻击力、防御力平均後标准差 最小吗(谜)?至於双璧之战,银河英雄传说四没收录(逃)。 米达麦亚 94/91/84/100/84 统御/攻击/防御平均:89.7(非凡) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 除了主要数据全部达标以外,疾风之狼的最大特色,当然就是那耀眼的机动力100。虽然 在银河英雄传说四里面,这只会让他容易孤军深入,尤其电脑操纵时(死)。真不愧是人类 史上远征距离最远的指挥官(汗)。既然有难得超高机动力,编组舰队时,就不要编组高速 战舰、巡航舰、驱逐舰以外的部队。否则被其他部队拖累速度,机动力100会失去意义。 梅尔卡兹 86/92/97/77/95 统御/攻击/防御平均:91.7(顶尖) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本(第一剧本到第五剧本‧死线~亚姆力札会战~为帝国军、第六剧本为 帝国反叛军、第七剧本‧要塞对要塞~第8次伊谢尔伦攻防战~到第十剧本‧皇帝万岁~ 巴米利恩会战~为同盟军) 老将价值表露无遗,不愧是後人无法模仿莱因哈特和杨时,可供学习的典范。唯一会遗憾 的,是他不见得会和你属於同一阵营(叹)。至於希瓦星域会战……遥远到银河英雄传说系 列好像只有银河英雄传说五收录,所以别在意。 坎普 90/96/78/84/100 统御/攻击/防御平均:88(非凡) 待锻练数据:防御力+2 可用剧本:第一剧本到第六剧本‧要塞对要塞~第8次伊谢尔伦攻防战~为止 虽然防御力还需要锻链一些,但整体来说数据很优秀,尤其是精美的空战100——不愧是 用战术击杀休兹和谢克利的前名飞行员,可以期待编组大量航空母舰的战绩。如果没有遇 见杨,人生绝对是彩色的(死)。银河英雄传说四选择要塞对要塞战役,建议直接放弃秃鹰 之城要塞比较好……比起和伊谢尔伦要塞硬拚,还不如日後找古雷沙、克拉普夫或林查直 接突袭伊谢尔伦要塞(远目)。 鲁兹 81/88/85/86/92 统御/攻击/防御平均:84.7(合格) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 虽然没有特别强大的属性,但相对也没有特别弱小的属性——非常平均,而且全部合格。 只要不刻意去恶搞(例如只编组少量驱逐舰),可以活跃於除了强攻两大要塞(伊谢尔伦、 秃鹰之城)以外的任何一个战场上。至於乌鲁瓦希动乱,和银河英雄传说四没有关系,不 用担心。 瓦列 84/86/89/82/90 统御/攻击/防御平均:86.3(非凡) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 和鲁兹相似,中规中矩的万金油类型,基本上哪里都可以用——除了强攻两大要塞(伊谢尔 伦、秃鹰之城)。 毕典菲尔特 75/100/54/78/88 统御/攻击/防御平均:76.3(堪用) 待锻练数据:统御力+5、防御力+26 可用剧本:全剧本 只会进攻、不懂防守的黑色枪骑兵(茶)。虽然防御力不算太难练,但要把他的防御力练到 合格……我们为黑色枪骑兵舰队的司令官与幕僚群生命安全,默祷一秒钟(烟)。最好不要 把他放在第一阵硬拚;而是应该列为援军部队,让主力或高防御力部队先与敌军交战。等 敌军士气消耗,再用旺盛攻击力突击。至於想用高防御力幕僚修正……除非让缪拉当他幕 僚,否则防御力想直接达标相当困难,但这还不如反过来让毕典菲尔特当缪拉幕僚呢(咦) ? 缪拉 82/70/100/68/82 统御/攻击/防御平均:84(合格) 待锻练数据:攻击力+10 可用剧本:全剧本 和黑色枪骑兵相反,「铁壁」的生存力相当高,但攻击力还有待加强。由於锻练攻击力需 要相当耐心,懒人大可直接编一个高攻击力幕僚给他,甚至让他军阶比毕典菲尔特高後, 让毕典菲尔特当他幕僚,舰队攻击力与防御力数据就可以与杨舰队比美(烟)。 连列肯普 85/74/84/62/85 统御/攻击/防御平均:81(合格) 待锻练数据:攻击力+6 可用剧本:全剧本 缪拉的修正版,攻击力高於缪拉、防御力与缪拉有段落差,但还可以。至少,比缪拉好练 一点,不过还是得多参加优势的会战就是。由於银河英雄传说四的剧本只到巴米利恩星域 会战,不会发生海尼森动乱的(苦笑)。 法伦海特 80/93/67/85/91 统御/攻击/防御平均:80(合格) 待锻练数据:防御力+13 可用剧本:全剧本 同样,是毕典菲尔特的修正版。攻击力虽然没有毕典菲尔特高,却也已经达到猛将等级; 防御力要练的部分更只有毕典菲尔特一半,统御力也比毕典菲尔特优秀。如果懒得练,弄 个较高防御力的幕僚,或者学毕典菲尔特舰队使用法。不过,防御力可以练练看。小心不 要全灭战死,应该不会耗太多工夫。同样,银河英雄传说四没有收录风过回廊战役(默)。 舒坦梅兹 71/80/82/66/65 统御/攻击/防御平均:77.7(堪用) 待锻练数据:统御力+9 可用剧本:全剧本 政治工作值和情报工作值上限都只有1000,不论治安回复或探查机密,皆无法连续使用。 如果不是玩家(不常提出新提案),也没有将其升为三长官(可以接受提案),单纯靠战场锻 链,统御力实在不太好升。假使真的先将统御力练到合格水准,必须花费相当的时间心力 。不过,攻击力和防御力倒是合格。加上高达90营运力(大本营幕僚总监的原因?),其实 可以在战场上撑好一阵子。一样,银河英雄传说四没有收录大亲征(烟)。 梅克林格 647260/60/50 统御/攻击/防御平均:65.3 待锻练数据:统御力+16、攻击力+8、防御力+20 可用剧本:全剧本 … …… ………银河英雄传说四制作团队,学生时代美术成绩是被老师当掉吗?否则,「艺术家提 督」怎麽会有如此悲惨的数据,连三流都不如?这种能力实在无法相信是狮子之泉七元帅 的一员,游戏公司黑梅克林格也黑得太严重。除了格外讽刺的营运力92与情报力96以外, 没有一项数据能看——只有修改器能够救梅克林格;否则,还是尽早将他的舰队解散,让 他去当幕僚、防卫司令官或是情报官吧;有一堆二流将领可以取代他。「假使」真的要用 ,第一剧本的梅克林格还是准将,得练功绩。 艾齐纳哈 77/82/82/60/84 统御/攻击/防御平均:80.3(合格) 待锻练数据:统御力+3 可用剧本:全剧本 同样是舒坦梅兹的修正版。但需要修练的统御力只有舒坦梅兹三分之一,实在轻松得多。 在原着小说中,艾齐纳哈任何任务都可以胜任,所以能力才会平均分布在合格线左右吧。 克斯拉 93/7362/52/58 统御/攻击/防御平均:76(堪用) 待锻练数据:攻击力+7、防御力+18 可用剧本:全剧本 明明是原着中没有指挥过舰队的宪兵总监,大多基本数据却和梅克林格类似,统御力更是 狂压梅克林格(艺术家躺着也中枪)。由於优异的统御力,虽然其他基本数据不算出色(但 也没低到不能救的地步),但只要搭配专长幕僚就能用。当然,在人手充足的情况下,让他 担任幕僚(营运75情报86)、防卫司令官或是情报官或许更好。 修特克豪简 737770/48/72 统御/攻击/防御平均:73.3(凑合) 待锻练数据:统御力+7、攻击力+3、防御力+10 可用剧本:第一剧本到第三剧本‧第13舰队诞生~第7次伊谢尔伦攻防战~为止 丢掉伊谢尔伦要塞的要塞司令。不过纯看数据,除了机动力实在要幕僚修正,其他银河英 雄传说四主要数据都还有二线水准,练一练是有机会全体合格的。不过,伊谢尔伦要塞失 守後就人间蒸发(尽管是投降而非战死,应该会随着俘虏交换仪式回银河帝国),大概是因 为没脸回复现役吧。 杰克特 727679/61/75 统御/攻击/防御平均:75.7(堪用) 待锻练数据:统御力+8、攻击力+4、防御力+1 可用剧本:第一剧本到第三剧本为止 丢掉伊谢尔伦要塞的要塞舰队司令。尽管在原着当中,因为完全不听奥贝斯坦每一条正确 建言而战死,显得相当无能;银河英雄传说四的主要数据却和修特克豪简类似(甚至防御 力与机动力大胜,大概是因为修特克豪简主要待在安全的伊谢尔伦要塞,他却不论怎麽样 都还是会出去指挥的舰队司令),属於二线前段将领,将就用,仗打久就会合格(逃)。 米克贝尔加 89/5860/63/83 统御/攻击/防御平均:69 待锻练数据:攻击力+22、防御力+20 可用剧本:第一剧本到第五剧本为止 如果不是统御力优异,这种数据实在不像一位长年实战派的宇宙舰队司令……虽然比不上 黄金狮子军的诸位元帅,但得到「在任宇宙舰队司令期间,帝国军优势始终未曾动摇」评 价,米克贝尔加不应该那麽无能。更何况,他好像没有任用过多少具才干幕僚,表示大部 分战略战术决策都是他本人做的——总之,在银河英雄传说四里面,米克贝尔加算是克斯 拉的穷人版,舰队战力非常依赖幕僚。如果没有优秀幕僚,战力只能勉强挤进三流,不要 太勉强。 【2.自由行星同盟】 库布斯里 87/78/81/69/72 统御/攻击/防御平均:82(合格) 待锻练数据:攻击力+2 可用剧本:第一剧本到第六剧本为止 尽管攻击力还有些需要锻链,但整体而言是位合格指挥官。假使不是霍克该死一枪,他本 来可以活跃更久的。至少根据原作叙述,第一舰队剿灭宇宙海盗的工作做得很顺利。如果 没有退役,就不用看混蛋德森的嘴脸…… 派特 83/82/79/72/80 统御/攻击/防御平均:81.3(合格) 待锻练数据:防御力+1 可用剧本:全剧本 其实,派特到底是位有能还是无能的舰队司令官,实在很不好判断。一方面,亚斯提星域 会战,他两次回绝杨提议,注定第四舰队和第六舰队毁灭命运——另一方面,他两次独自 面对莱因哈特虽然都居下风,但列古尼札行星上空战,莱因哈特对行星本身轰炸根本不是 常人能预料的主意;亚斯提星域会战,如果第四舰队支撑住,败的就是莱因哈特。即使支 撑不住,第四舰队崩溃也太快,让第二舰队和第六舰队都来不及支援。或者说,派特胆敢 冒着对第四舰队见死不救,可能被弹劾上军事法庭的想法,先去和第六舰队会合?……不 论如何,银河英雄传说四里的派特,离完全合格只差一步,只需要练1点防御力即可。在 後期剧本中,更是除了杨和两名老将比克古与梅尔卡兹以外,唯一主要数据看起来像样的 指挥官(亚典波罗统御力不足),请作为宝贵战力好好使用。至於奥贝斯坦大割草……和银 河英雄传说四无关,忘记它吧。 路菲普 74/81/73/64/86 统御/攻击/防御平均:76(堪用) 待锻练数据:统御力+6、防御力+7 可用剧本:第一剧本到第四剧本‧愁雨欲来~帝国领侵攻作战~为止 原着对他的叙述,只有第三舰队在亚姆力札星域会战前哨战败给瓦列,没能够撤退,其他 一片空白。所以,他到底性格与强弱如何完全不清楚。不过从银河英雄传说四数据来看, 算是自由行星同盟正规舰队司令官当中比较差的,可能需要较长期的锻链。 培特雷 75/86/66/61/90 统御/攻击/防御平均:75.7(堪用) 待锻练数据:统御力+5、防御力+14 可用剧本:第一剧本到第二剧本为止 怎麽想,这家伙都是在自由行星同盟正规舰队司令官当中,能力最烂的一位。亚斯提星域 会战,如果莱因哈特没打算直接撤退,肯定会从兵力最少一角开始突破,他竟然会愕然到 连正面作战都撑不住多久……对正规舰队司令官而言,如此低弱的防御力也就不令人意外 。再加上,他只会出现在前两个剧本。虽然不是不能练,但想找人替代他也并非不可能… … 比克古 89/92/90/67/87 统御/攻击/防御平均:90.3(顶尖) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 老爹的能力无需怀疑,不愧是拥有五十年以上军历的老练将领。做为总指挥的两场会战, 其败北主因都是兵力和帝国军差距过大,非战之罪。反正银河英雄传说四没有收录马尔‧ 亚迪特星域会战,他应该可以时常活跃於战场上。 慕亚 70/88/74/75/88 统御/攻击/防御平均:77.3(堪用) 待锻练数据:统御力+10、防御力+6 可用剧本:第一剧本到第二剧本为止 和培特雷相似的无能舰队司令官。亚斯提星域会战,既然出现在第六舰队背後不是友军第 二舰队,唯一可能就是帝国军;更不用说原着最着名的真实「敌前反转」和对拉普的态度 ……拉普完全白死。要说银河英雄传说四的数据,甚至比培特雷还难练,毕竟防御力只要 多挨揍即可…… 赫伍得 79/83/78/71/85 统御/攻击/防御平均:80(合格) 待锻练数据:统御力+1、防御力+2 可用剧本:第一剧本到第五剧本为止 同样是在亚姆力札星域会战前哨战败给吉尔菲艾斯的资料不明将领,因此无法说明。但面 对两倍以上敌军,会败北很正常——至於银河英雄传说四的数据,统御力和防御力都离合 格线很近,应该没多久就能成为合格将领吧。 阿普顿 77/80/77/71/77 统御/攻击/防御平均:78(堪用) 待锻练数据:统御力+3、防御力+3 可用剧本:第一剧本到第五剧本为止 同样是在亚姆力札星域会战前哨战败给梅克林格的资料不明将领,但至少撑到亚姆力札星 域会战,才完全输给毕典菲尔特……虽然要练他,得比赫伍德多花一点功夫,但也没有到 辛苦的程度。而且,明明是梅克林格的手下败将,主要数据却比梅克林格高上两个层级( 艺术家提督再次躺枪,笑)。 亚尔‧沙列姆 78/85/76/70/75 统御/攻击/防御平均:79.7(堪用) 待锻练数据:统御力+2、防御力+4 可用剧本:第一剧本到第五剧本为止 亚姆力札星域会战前哨战败给米达麦亚後,重伤退役,还成为造就米达麦亚「疾风之狼」 威名的可怜垫脚石。但在银河英雄传说四的数据当中,要练也还可以,难度接近阿普顿, 不是非常高。只能说,他不幸遇上米达麦亚。幸亏有副司令莫顿,否则估计结局不是退役 ,而是殉职。 伍兰夫 84/94/75/76/94 统御/攻击/防御平均:84.3(合格) 待锻练数据:防御力+5 可用剧本:第一剧本到第四剧本为止 不愧是杨崛起前的同盟头号猛将,跟蒙古後裔有关吗(笑)?虽然防御力不足,但也没有差 距很大,稍微练一下就能及格。他在亚姆力札星域会战前哨战败给毕典菲尔特,根本就是 作者原本打算三集完结而计画快速杀掉大量同盟将领的单纯受害者——不然怎麽第十舰队 与黑色枪骑兵舰队损伤相当,第十舰队却会被黑色枪骑兵舰队包围?不是说帝国军动员的 兵力只有同盟军六成吗? 鲁格拉希 72/84/80/69/73 统御/攻击/防御平均:78.7(堪用) 待锻练数据:统御力+8 可用剧本:第一剧本到第六剧本为止 参加救国军事会议,在德奥里亚星域会战败给杨的失败者。但虽然局面看起来第十一舰队 是被伊谢尔伦驻留舰队完全压制,却似乎没有到无能的程度——毕竟,损伤超过杨估计甚 多,还是造成伊谢尔伦驻留舰队一定的伤害。在银河英雄传说四的数据上,统御有些不足 ,必须多加锻链。 波罗汀 82/91/79/72/85 统御/攻击/防御平均:84(合格) 待锻练数据:防御力+1 可用剧本:第一剧本到第四剧本为止 另外一个很难说到底实力是高是低的指挥官……虽然和伍兰夫一样,被杨视为在亚姆力札 星域会战失去最可惜的同盟军「名将」代表;但伍兰夫可以在第十舰队被包围下突围而出 ,让半数部下逃跑成功,波罗汀却一直战斗到「只剩」八艘舰艇时,直接自杀……如果这 算是对军部负责,可对属下呢?名将不应该拖拖拉拉到事态已经完全无法挽回时候,才用 自杀回避责任吧?尽管在第四次提亚马特星域会战中,受到帝国军右翼和原本的左翼莱因 哈特军夹击还能勉强稳住阵脚,好像也不是没有真本事……不提这个,银河英雄传说四的 数据算是挺不错,只要稍微练一点防御力就合格。 100/95/99/62/72 统御/攻击/防御平均:98(天才) 待锻练数据:无 可用剧本:全剧本 不用说,不败的魔术师加第二主角,银河英雄传说四主要数据就像外挂一样存在(哪怕其他 数据除了情报以外,大多都需要优秀幕僚修正)——否则要如何抵抗人才济济的黄金狮子军 ?虽然第一第二剧本的他只是准将,还需要练功绩就是。说到这里,应该说还好银河英雄 传说四剧本只有原着一半?不然,如果在游戏中还有历史事件「魔术师,一去不返」,个 人会想要砸电脑…… 莫顿 64/80/78/81/74 统御/攻击/防御平均:74(凑合) 待锻练数据:统御力+16、防御力+2 可用剧本:全剧本 在亚姆力札星域会战挽救第九舰队避免全灭的功臣。也因为如此,至少攻击力和防御力有 接近及格线的水准,稍微练两点防御力就行。至於统御力……除非是玩家自己担任莫顿, 否则大概是难救,随缘吧。毕竟,第十四舰队和第十五舰队是在情急下才勉强编成的正规 舰队,其实两位舰队司令官能力还不足担任真正的正规舰队司令。然後,巴米利恩星域会 战中的阵亡,是因为急於救援的缪拉从旁边攻击关系,错不在他——当时所有兵力都投入 剿灭莱因哈特本队与分舰队,想防御也力不从心吧。 卡尔先 73/93/68/84/76 统御/攻击/防御平均:78(堪用) 待锻练数据:统御力+7、防御力+12 可用剧本:全剧本 和莫顿相同,属於被硬拉上来的舰队司令官——哪怕结果不尽人意,至少勇气与责任心已 然证明。马尔‧亚迪特会战局面,估计就算让杨担任总司令也无法改变结局,更何况其他 人?还好银河英雄传说四没收录这一战。至於银河英雄传说四主要数据,可以试着花时间 练一下统御力和防御力,不要浪费攻击力。 亚典波罗 72/89/83/85/81 统御/攻击/防御平均:81.3(合格) 待锻练数据:统御力+8 可用剧本:全剧本 被作者一句「统御力与拜耶尔蓝几乎相当」定死,否则杨这位学弟实战表现,绝对是全面 合格将领……在战场上好好练统御力吧。毕竟第一剧本只是中校,第二到第三剧本,是上 校;第四到第五剧本,也只是准将。本来就要练功绩,好赶快升上可以编组舰队的少将。 罗波斯 86/75/82/68/79 统御/攻击/防御平均:81(合格) 待锻练数据:攻击力+5 可用剧本:第一剧本到第五剧本为止 「据说」年轻时很优秀,但在原着中简直就是霍克的傀儡。所谓的老年退化,其原因可能 从体型约略推测一二——亚姆力札星域会战战败後退役,从「原着」来看,一点也不可惜 ……以银河英雄传说四的数据来说,除了攻击力要练一些,其他数据还是可以的。然而, 由於他占着主掌舰队编成和出击大权的宇宙舰队司令官位置,很多玩家都曾经为自己当上 宇宙舰队司令官,让他去送死吧…… 席特列 90/65/88/65/75 统御/攻击/防御平均:81(合格) 待锻练数据:攻击力+15 可用剧本:第一剧本到第五剧本为止 睿智的统合作战本部长,只可惜因为连带责任而引咎辞职。银河英雄传说四的数据,虽然 攻击力有点弱,需要幕僚辅助,可其他的主要数据都很优秀。尽管攻击力可能不太容易练 起来,但搭配高攻击力幕僚,可以常让他上前线。 阮文绍 65/96/62/77/79 统御/攻击/防御平均:74.3(凑合) 待锻练数据:统御力+15、防御力+18 可用剧本:第一剧本到第六剧本为止 作者所认定的穷人版毕典菲尔特,虽然防御力比毕典菲尔特高一些。目光不及一般正规舰 队司令,所以才会在要塞对要塞战役中追击缪拉时,落入帝国双璧陷阱阵亡吧。由於统御 力和防御力距离合格线落差有点大,懒得练的人不是得找个高防御力幕僚帮他,就是乾脆 让他去当别人的幕僚修正攻击力…… 雅拉肯 75/90/65/80/84 统御/攻击/防御平均:76.7(堪用) 待锻练数据:统御力+5、防御力+15 可用剧本:第一剧本到第七剧本为止 据说是有能力但品行可疑的指挥官——可结局和阮文绍一样,要塞对要塞战役因为大意轻 敌而阵亡。类型也和阮文绍相似,最多是统御力比阮文绍高一截,锻练起来比较轻松。其 用途同样接近阮文绍,找高防御力幕僚修正或担当幕僚以修正他人攻击力…… 费雪 567259/100/72 统御/攻击/防御平均:62.3 待锻练数据:统御力+24、攻击力+8、防御力+21 可用剧本:全剧本 舰队操作的名人,反应在机动力100上——但银河英雄传说四当中的其他数据就非常普通 ……除了统御力比梅克林格再低8点以外,简直就是梅克林格翻版(艺术家提督再次躺枪) 。统御力低,猜测是因为原着有说费雪对舰队指挥缺乏自信造成的。由於主要数据低,人 手充足的时候,请让他当幕僚来修正机动力即可;即使是人手不足的後期剧本,也不能期 待他有多好表现,只能当作辅助部队使用。不过,银河英雄传说四没有收录大亲征(烟)。 6831/80/43/60 统御/攻击/防御平均:59.7 待锻练数据:统御力+12、攻击力+49 可用剧本:全剧本 同盟最後的宇宙舰队参谋长。由於给予杨自由判断情势行动和预测黑色枪骑兵舰队出现位 置两件事,并非无能之辈。但在银河英雄传说四数据上,除了防御力合格,其他数据实在 是惨不忍睹……统御力已经离合格有点距离,可更悲剧的攻击力完全无药可救,就算搭配 幕僚修正也无用——如果一定要让他担任舰队司令,或许以提高生存力为目标,放弃对敌 军打击比较现实……否则,请以担任幕僚(营运90情报84倒挺不错,再加上防御力)或後方 支援防卫司令官与情报官为目标。由於银河英雄传说四没有收录马尔‧亚迪特星域会战(略 )。 D‧格林希尔 81/4860/46/55 统御/攻击/防御平均:63 待锻练数据:攻击力+32、防御力+20 可用剧本:第一剧本到第六剧本为止 仅仅是一步踏错,就晚节不保的宇宙舰队参谋长/统合作战本部次长(银河英雄传说四), 救国军事会议实在是不归路啊。银河英雄传说四的数据方面,统御力还算行,可其他数据 不搭配幕僚,实在不适合上战场。由於身为三长官之一,除非解职,否则无法担任最高司 令官以外舰队的幕僚(哪怕解职以後强行编组为舰队幕僚,只要政治工作值满8000,在最 高司令官以外的舰队就会强制造反。从这点看,也不太适合担任幕僚)。故此,要好好保 护那些幕僚人才,不然只能继续担任除建设军事设施以外完全无用武之地的统合作战本部 次长,或是防卫司令官、情报官…… ※虽然下列诸位从头到尾都没有成为舰队司令官,但由於同盟後期实在是人手捉襟见肘, 所以勉强排上替补名单…… 沙尼亚 57/87/76/74/78 统御/攻击/防御平均:73.3(凑合) 待锻练数据:统御力+23、防御力+4 可用剧本:全剧本 原着跟随杨打完要塞对要塞战役就人间蒸发的将领一。但总比马里涅汀好运,全剧本可登 场。从头到尾的军阶都是准将。人手不足的时候,可以带他练功绩升个阶;统御力差距合 格甚大,但防御力稍微练练就成,将就着点用——或是担当他人幕僚去吧。 马里涅汀 567773/73/78 统御/攻击/防御平均:68.7 待锻练数据:统御力+24、攻击力+3、防御力+7 可用剧本:第一剧本到第七剧本为止 原着跟随杨打完要塞对要塞战役就人间蒸发的将领二。而且,银河英雄传说四直接将其赐 死,让他无法在下一个剧本出场(灭)。从头到尾的军阶都是准将,需要升阶;尽管统御力 差距合格有点大,但攻击力与防御力还是练得起来的,凑合用吧。 马利诺 5979/81/76/74 统御/攻击/防御平均:73(凑合) 待锻练数据:统御力+21、攻击力+1 可用剧本:全剧本 和沙尼亚挺相似,只是攻击力与防御力更平均。从头到尾军阶同样都是准将,需要升阶; 统御力也与沙尼亚、马里涅汀接近,运用方式更与二人雷同。 派特里契夫 735863/72/58 统御/攻击/防御平均:64.7 待锻练数据:统御力+7、攻击力+22、防御力+17 可用剧本:全剧本 杨舰队副参谋长。除第十剧本‧皇帝万岁~巴米利恩会战~升为少将,第一到第四剧本为 上校,第五到第九剧本为准将,想让他作为舰队司令,都必须让他升阶。不过,银河英雄 传说四数据实在非常勉强,完全是凑数用,当幕僚或许较为实际。由於银河英雄传说四没 有历史事件「魔术师,一去不返」(茶)…… -- “听好,我的孩子,是伟人的话,只要忠告一次就会反省。是普通人的话,重复谏言二次 也会改正。而即使是较不成材的人,被说了三次也就会重新考虑。如此却仍不改变态度的 那种人,就可以置之罔顾了。” “不必做第四次的忠告吗?” “因为到了第四次,不是被放逐、下狱,要不就是被杀。所谓的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不仅会危害自己,还会让对方多增罪过,对任何人都没有好处。” --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.50.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TANAKA/M.1607764040.A.31A.html
1F:推 impose: 感谢! 12/12 18:08
2F:推 biglafu: 感觉派特大概就是有提督该有的正常水准 12/12 23:43
3F:→ biglafu: 但是离那些很优秀的指挥官有距离 12/12 23:43
反正他也没机会再证明自己。如果他兰提马力欧星域会战後,有带着第一舰队残部去打巴 米利恩星域会战,评价或许能高一点……至少比死在奥贝斯坦大割草好吧。
4F:推 o07608: 藤崎版银英对派特在亚斯提会战的描写很不错 12/14 20:43
5F:→ o07608: 派特想讨特留尼西特的欢心,加上出征前被他鼓动,刻意不去 12/14 20:44
6F:→ o07608: 采用杨的建言,想自己独揽功勳,被金毛爆打一顿、看到周遭 12/14 20:45
7F:→ o07608: 惨重死伤之後才醒悟,乖乖把指挥权交给杨这样 12/14 20:45
摊手。
8F:→ o07608: 波罗汀很妙的是战绩很难看,但其他人各种吹 12/14 20:46
9F:→ o07608: 大概就是同盟的穷人版红毛 12/14 20:46
我觉得是田中刚开始想快速杀人,结果不小心写太过……後面在外传想弥补,却补得也不 算好。
10F:→ o07608: 情报我记得会影响舰队本身的视野,高情报和低情报视野有差 12/14 20:47
11F:→ o07608: 忘记会不会跟通讯干扰的持续时间有关系了 12/14 20:49
12F:→ o07608: 不过电脑很喜欢开着通讯干扰逛进来,反正都看不到= = 12/14 20:49
13F:→ o07608: 个人认为席特列最大的缺点是功勳太高,在战场上一定会抢走 12/14 20:51
14F:→ o07608: 战场指挥权,不然配个阮文绍就是全能舰队了 12/14 20:51
除非是救国军事会议的最高司令官,席特列在哪个战场必然都是总司令。不过反正总司令 的权力只有「大致」指示舰队集结位置和决定是否撤兵,影响不是很大。
15F:推 fatisuya: 推 12/18 12:41
16F:推 shesheder: 赞! 12/19 23:53
17F:推 ThorJizz: PC版银英4最大的外挂是「空战」,全舰队都编航空母舰, 12/21 15:25
18F:→ ThorJizz: 如果空战100,一个舰队打10个都没问题 12/21 15:25
舰艇篇已经提过航母,这篇是将领篇。 而且电脑不怎麽会用航母,就算编8A给他,除非两军近到几乎交错在一起,否则电脑也不 会放舰载机出来宰人,还不如编8B。
19F:推 reprobate: 推 这游戏我玩好多年 07/23 13:35
20F:推 goodbye: 杨没有全剧本可用吧?要第三个剧本开始 10/11 00:38
这里写的可用不只是玩家自己扮演,只要有出场就行。 ※ 编辑: qlz (36.224.41.159 台湾), 10/16/2021 08:28:34







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