作者sliverstream (雾中的狙击手)
看板TANAKA
标题Re: [问题] 要塞对要塞的一个老问题
时间Mon May 7 02:04:19 2007
※ 引述《kenyun (睡梦中的Zito)》之铭言:
: ※ 引述《qlz (())》之铭言:
: 我没看动画也没打电动,我根据小说里仅有的“环状引擎”推测
: 该环状有以赤道线排列、回归排列或极圈排列等斜角度推进方式
: 若是後者当然没问题,雷神之鎚打不到鸡屁股的,只能靠舰队
: 前者的话,若冷静下来思考,以坎普之能未必不会有所考虑
: 在帝国援军到达後,舰队的僵持时开动秃鹰引擎,则不得不出雷神之鎚,
: 估计出雷神之鎚的弹道,然後
: 1.该引擎被击中同时离脱对侧引擎
: 2.减少对侧三至七个引擎的出力使之力矩为零
: 或在最初仅加速短时间即熄火,靠着这点初速和两球体间的引力自动碰撞
: 有太多方法可以写了
: 不过田中神在这里要写的是一个输到脱裤的赌徒脑热的最後一搏
: 所以只有让坎普脑残一下了
在银英里的战斗里,并不太强调兵器的优劣,所以双方的战舰谁的火力强,谁的装甲厚
,谁有研发新型战舰,新兵器的事在银英里都是直接略过,唯一让读者感觉有压倒性威力
的大概就是要塞了,要塞主炮可以轻松把大编队的舰队打了个洞,数千的舰队瞬间被消
灭,加上可以让舰炮无效化的防壁,简直是无敌.而也许这种屠杀级威力的主炮(X射线什
麽的)因为体积或技术问题,只能建置於固定的大型要塞上做防守用.
就因为要塞主炮在银英里实在太威了,能让要塞能做长距离移动应该是蛮了不起的事,
就算不是新技术,叙夫特能将星球般质量的要塞移动也实在需要非常高的技术力,伊谢
尔隆方看到也是惊吓不已. 只可惜莱茵哈特那时他的心情极差,对於这个技术也不屑一
顾,以当玩具的心情,派坎普去试试看打伊谢尔隆,又因剧情需要XD,描述莱茵哈特因为
齐格菲之死,心态变得冷酷,一副把部下当棋子使的感觉,讲出如果坎普也只有这种程度
之类等等的话,其实这场要塞对要塞胜负如何,莱茵哈特根本不关心,赢了算赚到,输了
还可以顺便把帐算在叙夫特头上,清掉这个讨厌的家伙.
坎普虽然是急於立功,在前面的表现还算可圈可点,利用引力让要塞主炮无效化也让
敌人大吃一惊, 只可惜登陆作战的掷弹兵打不过开无敌外挂的蔷薇骑士团,履履失败
後也开始脑残,开始嫌这要塞没用,说还是打舰队战才是王道,领舰队出去打又被梅尔
卡兹宰,恼羞下才想用撞的,当然有神奇的魔术师在,是不可能得逞的.
虽然在剧情上安排上最後是失败的,但是我觉得可以到处移防的机动要塞其实没有莱
茵哈特想的那麽没用, 虽然size比伊谢尔隆小,但也有差不多等级的主炮跟防壁(防壁
可能差一点),以及一定自给自足的能力,还能驻留一万多艘战舰,无论是拿来作机动
防守,长征时的补给基地,甚至直接用来攻击敌人舰队或星球,都比直接拿来跟一个比
它还大又固定不动的要塞硬干还好的多. 也许有人会觉得当时还没想到要从费沙
那进攻联盟时,不打下伊谢尔隆怎麽进攻联盟? 但我敢说当时莱茵哈特并不是很认真
的想要打下伊谢尔隆,只是单纯的想试玩具,不然不会只派坎普去而没有後续的计划,
可惜了这个机动化的秃鹰之城要塞, 打输就算了还整个爆掉了@_@
我记得我以前玩银英3还4,打要塞对要塞之战,派谬拉舰队吸引雷神之鎚炮火,
秃鹰之喙则全力轰伊谢尔伦,竟然就这样把伊谢尔伦轰下了(耐久度轰到0显示已占领)
, 不过秃鹰之城马上变成毁灭状态 Orz.
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◆ From: 220.133.51.91
1F:推 slcgboy:四没有这种四本可以打 那就是三啦 05/07 02:19
2F:推 linjoe:4代有要塞对要塞喔 我还想用突袭的把他占领 双要塞无敌阿 05/07 08:51
3F:推 slcgboy:想请教怎麽打出来要塞对要塞 这样打会很好玩 05/07 16:27
4F:推 Alex13:四代可以直接选要塞对要塞的剧本,不然放一段时间不侵攻 05/08 08:41
5F:→ Alex13:让同盟要塞与帝国领接邻,时候到了就会触发剧情 05/08 08:43
6F:→ Alex13:三代到处都是要塞吧(汗),只是依谢尔伦有地利之便.... 05/08 08:45