作者brandont (布兰登)
看板TANAKA
标题Re: 银河英雄传说的舰队战-3
时间Wed Feb 7 01:24:03 2007
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: ※ 引述《brandont (布兰登)》之铭言:
: : 不好意思,怕回应太长,分两篇来说
: : 再着,舰队编组,主要的元素是战舰、高速战舰、巡洋舰、驱逐舰跟空母
: : 一般来说比较常见的编制是将战舰放第一阵
: : 配备远程飞弹为主的巡洋舰放第二阵
: 这种说法犯了太过粗略的毛病
: 我还是拿二战来举例
: 通常在行动的时候
: 假如轰炸机飞一万尺高
: 护航的战斗机会飞一万一千尺以上
: 等到敌人的战斗机出来攻击轰炸机
: 护航的战机就冲下来从有利位置迎击
: 田中常常写"装甲坚厚的巨舰排列成坚固的防壁..."之类的文字
: 其实无论队形怎麽密集
: 都不可能密集到形成类似人墙的地步
同感..田中很多这类的形容,也是让我觉得不太合理
田中空母的舰载机战斗方式描述
虽然参考二战,但还是有不小的差异
二战的舰队编组是以空母为核心 (也是以美军为主)
基本上就是一整个战斗部队派到指定的战域进行作战
反而是日本比较偏向口径大的战舰对轰 (像大和跟武藏),进行舰队炮轰对战
在银英里面,空母本身战斗能力是不高的
舰队编组也不是以空母为主
指挥官决定发放舰载机进行空战跟短兵相接的时机之所以重要
是因为发放舰载机的同时不能有太多飞弹或光束炮以免打到自己人
也因为这样才会有小毕想发舰载机被杨发现打爆的状况
: 但是战舰本身的体积、火力和能源发散(操舵和动力系统、感测器等等)
: 确实可能吸住寻标系统和威胁分析系统
: 让敌方的火力比较少去攻击轻型舰
: 再加上战舰的防空火网可以拦截飞弹跟战斗艇
: 形成一道掩护带是有可能的
: 我的看法是巡航舰不是携带远程飞弹
: 而是配备近程飞弹跟大口径光束炮
: 帝国的巡航舰是拿来突击的
: 而同盟的巡航舰则是拿来防御突击的
: 大概是这样
依照动画的设定,我觉得短兵相接跟突击应该是以驱逐舰为主
机动力高、正面小型炮数量多
巡航舰还是偏向远程飞弹攻击,不过也有可能是受到动画跟电动的影响
: : 空母是情况而定,等短兵相接的时候再放
: : 而这点同盟跟帝国又不同
: : 帝国比较大的巡洋舰可搭载王尔古雷 (没空母多)
: : 同盟好像只有空母能放舰载艇
: 根据小说跟动画的内容
: 同盟跟帝国的战舰都可以搭载舰载艇
: 舰载艇的战术运用也是个很麻烦的问题...
http://tanaka-fans.com/logh/logh-ships.htm
依照动画跟游戏的设定,的确同盟战舰可以搭载少量舰载机
下官之前误刊了
虽然舰艇设计目的不同,但整体来看帝国军科技略高於同盟是事实
一方面是国力跟较早建军
二来小说里有些状况是指科技从帝国流入同盟
: : 所以照理来说应该是帝国的调度会比较有弹性
: 同盟是以舰队为战术单位
: 帝国通常是以分舰队为战术单位
: 不过杨舰队因为规模比一般要大
: 结果也常常用分舰队这个战术单位
: 不过如果头脑死板硬体跟编制再怎样也不会比较有弹性的...
: : 两军的舰队设定也有提到
: : 帝国军科技是较为先进的,舰艇可直接突破大气下降行星占领
: 不是
: 两军对於船舰的设计目的不同
: 帝国的战舰跟巡航舰上都会搭载随舰陆战队
: 而同盟则比较倾向使用专用登陆舰跟袭船舰
: 因为帝国军在国内也常常有行星镇压之类的任务
: 而同盟历史上几乎是没有这种纪录的(所以救国军事议会之前的行星兵变才显得诡异)
: 着陆能力也意味更大的体积跟更高的成本
: 以同盟来说动画公司释出的官设提到同盟的船舰几乎都是模组化的设计
: 强调的是经济效益的面向
: 跟帝国的一体打造显然是两种思维
: : 镜面反射技术也较发达 (看小莱的白色旗舰真是闪亮亮...XD)
: 镜面反射装甲绝对不是常态
: 因为镜面虽然可以反射光束
: 但是对於粒子武器、轨道炮和飞弹却毫无防御能力
: 而且镜面破损之後也无法防御光束
: 所以我认为银英船舰还是以消耗性装甲(单纯依靠厚度)跟复合装甲(增加韧性不容易破裂)
: 两种装甲设计为主
: 能够明确认定是镜面装甲的只有伯伦希尔跟缪拉在故事後半段的旗舰帕西法尔而已
: 要不然就得是要塞的液态金属镜面
: 这玩意也只有伊谢尔伦跟秃鹰之城有
镜面装甲应该装是跟设计的意义大於实战
不然也不会只有用在旗舰上
流体液态金属在动画的设定是个创举,即便田中的小说也没有这些
好看是好看,实不实用或设定有没有缺陷就不提了
: : 速度跟机动性好像也较好
: 帝国强调单舰性能是有的
: 那是来自单挑的骑士传统
: 而这个是鲁道夫以来刻意培养的
: 毕竟银河帝国有一半的历史是没有任何有规模的对等敌手
: 可以放心让舰长去单挑...
的确从这个角度来看是很合理的,下官受教了
: : 同盟军则因为得短期筹备舰队军力跟帝国抗衡
: : 所以舰艇的分工强 (造舰省钱)
: : 不能突破大气着陆 (得用太空梭接驳)
: : 镜面技术差,所以装甲厚
: 同盟只有旗舰特大而已
: 根据动画公司释出的官设
: 同盟的标准型战舰至少小帝国常规战舰30%
: 我认为至少没办法推测同盟战舰装甲厚
: 损管比较好是可能的
: (厕所被打坏还能继续作战真的是奇蹟...维生系统可以倒流表示内压力壳已经被打穿了)
: : 为了弥补以上战斗力跟科技不足之缺点,所以舰首炮门较多
: 我认为是帝国战舰主炮的功率较大
: 所以需要更大的充能线圈跟冷却器
: 因此能够装设的炮也就较少
: 同盟则以较多能量较小的炮来提升命中的概率
: 这也是设计思想的问题
: : 好了,说到舰艇编列跟阵型,问题来了
: : 银英的叙述即便是动画,真的是其简陋无比
: : 在三度空间的原理下
: : 我可以理解舰队编队密集 (例如谬拉的防御) 这类的编队
: : 也可以了解梅尔卡兹擅长以驱逐舰为主体,进行机动性较高的奇袭战,
: : 救出布朗胥百克这个废渣..
: : 但例如在要塞对要塞杨的指挥
: : 只能用瞠目乍舌来形容
: : 一个命令从平面编队,变 D 型阵包围帝国军上下左右发炮消耗敌军兵力
: : 再变 E 型阵阻止帝国军突破同盟领
: 我记得应该是"D阵型"跟"E阵型"吧
: 这两个应该只是阵型的代号
: 别想成平面图形就是D跟E了
: : 我真的是完全看傻眼
: : 你说费雪在军中就算了,一群杂牌乌拉军,又不完全听杨的指挥
: : 能变出这样复杂的舰队运动,费雪我看你也别混了
: 只要事先把动作输入电脑
: 按两个键就自动排列了
: 同盟的电脑操舰是领先帝国的
: 不然怎麽每次都爱用无人舰
的确,同盟超爱使用无人舰进行佯动作战,可能跟电脑系统设定较佳有关
: 从席特雷传给杨再传给尤里安
: : 就不提这样的运动状况下,飞弹会不会打到自己人,能源光波会不会先把前面的友军
: : 打死一大半,舰载艇怎麽交战了...
: 这个我的文章会慢慢交代
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