作者becausemusic (亮黑色)
看板SuperHeroes
标题[闲聊]闪电侠适合做成哪种类型的游戏
时间Sat Apr 22 11:02:28 2017
看到之前腰斩的闪电侠游戏
网址:
https://www.youtube.com/watch?v=CSw3YUnsCz4
发现闪电侠好像很不适合这种第三人称开放世界的动作游戏
如果要完整还原跑步速度,玩家眼睛肯定跟不上
像我以前玩音速小子 常常玩到眼花...
所以为了「可操控性和娱乐性」,游戏里的跑速都会被降得很慢
速度跟车子差不多 ... 这也失去了闪电侠的意义了
另外一种方式就是改成单一路线,像是近期的音速小子游戏
就是一条路直直冲,过程中闪个障碍物,打个敌人
好处是跑速可以超级快,有很强烈的速度感,让玩家真的觉得有闪电侠的感觉
但是少了自由度,重复可玩性也会变超级低,一个不小心就变成高画质跑酷手游了
看到最近星际艺工队有要出Telltale的游戏
突然发现这个调调好像很适合闪电侠
先来说说我的原因吧
TT公司擅长的是说故事,而贝瑞的剧情其实也蛮多可以发挥的
战斗方面虽然不是TT的强项,但是依然可以靠剧情来演出张力
跑步可以直接由剧情来决定,也可以随剧情演出开外挂跑时间线之类的桥段
跑步过程的战斗就用TT公司擅长的QTE来呈现
例如高速闪避、龙卷风、高速震动、机关拳、音速拳、环游世界拳
都可以用QTE让玩家参与其中,在出招的同时也比较能代入角色情绪
好处是可以随剧情需求调整强度、可以不受限制来个灵机一动冒出新招
至於对话选择
可以做出像是「载满学童的校车落水 VS 眼前大楼倒塌的警察」
或是「面对敌人抓住爱人威胁,是否服从」之类的桥段
也可以有亲情爱情的抉择,或是秘密身分的剧情可以走
平常也可以在犯罪实验室做出「线索拼凑」「敌人样本分析」之类的
以上是我的看法,蛮希望TT能做一款闪电侠游戏
各位觉得闪电侠适合哪种类型的游戏呢?
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「梦想拯救了我们,梦想振奋了我们,梦想也改变了我们」- 超人
「有些时候,信念是我们所能依靠的一切」- 神力女超人
「生命就是不停的转动,如果你不跟着跑起来,那你就死定了」- 闪电侠
「当我们独自一人时,我们是脆弱的,但是联合起来後,我们是无敌的」- 绿灯侠
「箭被往後拉时能飞得更远,当生命把你往後拖,表示你准备前往另一个巅峰」- 绿箭侠
「I am BATMAN」 - 蝙蝠侠
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