作者safy (Ty)
看板SummonsBoard
标题Re: [情报] 4GAMER 制作人荻原, 访谈协力地图
时间Fri Jan 5 19:27:54 2018
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/
: 懒人版
: 眼镜的嘴炮部分, 我不想翻译XD
先补充一下, 合作用的地图最多可存活7天的关系
所以是大家七天内一起制霸地图的模式
而共斗同一个BOSS会拿到BUFF, 并且每一段时间就会累积大家的伤害
而BUFF的分类则是在进迷宫就要选择, 类似职业的概念
当计量表エール累积满就可以使用, 协助同伴
1. 回复, 帮你的同伴会回血
2. 攻击力UP, 你的同伴伤害提高
3. 技能短缩, 你的同伴进场时技能会缩冷却
这个地图系统可以运用的范围很广
然後就找出一年前的访谈来说
看起来今年开始的主题就是"协力地图"
因为协力地图的存活时间是7天, 合作只会开两周
所以合作用的地图可能会比较小
(虽然这种说法, 几乎可以说就是...动XX友...)
接下来就是干话的部分 , 我个人心底话就放在括号内
1.
新玩家其实就算11连抽也很难组出很好的队伍
所以才推出组队辅助说明, 然後现在还再想其他的方法
然後正在思考玩家退坑的时机点
(说穿了就是目前版本对新玩家牛棚少的超不友善, 正在想办法)
(你知道退坑的主要原因是延期两年的夏天吗....)
2.
接着就谈到王者决定战
之後游戏内可能会增加积分模式, 拿稀有度和回合数和时间当作计算标准
(不就是拿PAD的模式来用吗....)
3.
第二TYPE後正在考虑增加第三TYPE
(多一个TYPE就可以重新设计一套新的队长技了, 毕竟目前队长技变化大概也就这样)
4.
觉醒之後, 正在思考合体功能
(恩...反正你不会搞出违法项目就听你嘴巴)
5.
不管是公会战还是合体都只是构想阶段而已, 说不定还会加入新要素
(=没讲)
6.
可能会开发一次需要两个装备格的魂, 说不定会改变称号
4GAMER的访谈说, 希望有能增加箭头的魂
荻原说: 这好像也不错
7.
(我觉得讨罚站直接移除游戏改成这个协力地图, 不就好了吗
听听就好
--
「我的队伍是
红莲装姬,就是用红莲开反击去打的。
鲜脆可口的幼女经由队长技後血量立即倍增,堪称游戏第一萌角
搭配特选灵魂使用,反击更是妙不可言,跟反魂的巧妙组合正是这道队伍的精华所在」
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1F:推 salvador1988: 解决1的问题很简单 开放加好友抱大腿就行 01/05 20:01
2F:→ salvador1988: 反正协力地图都要上了 改良一下社群功能也好啊 01/05 20:01
3F:推 kenneth52045: 图板四只已经蛮少了 再抱一只我觉得QQ 01/05 20:08
4F:推 salvador1988: 不过暗封出现之後 抱大腿系统应该只会减损游戏寿命 01/05 20:14
5F:推 dicktionary: 只能说,再这样不停地出新倍率角真的只会加速游戏死 01/05 20:57
6F:→ dicktionary: 王 01/05 20:57
7F:推 louie0909: 就官方酱糊脑阿 只知道玩倍率通膨,而且不是从末期才玩 01/05 21:09
8F:→ louie0909: 而是从最早期圣兽打脸灵使就开始了 01/05 21:09
9F:推 GPX2020: 其实1的问题就是因为3造成的 不然本来倍攻炮回血就能打遍 01/05 21:10
10F:→ GPX2020: 八七成的关 加了第二属性等於从一队变成练五队以上 01/05 21:11
11F:→ GPX2020: 然後3当然就是拿来打脸现在牛棚已经齐全的老手啊XDDDDD 01/05 21:11
12F:→ louie0909: 明明可以有多种不一样的玩法,像之前有板友提议类似嘲 01/05 21:13
13F:→ louie0909: 讽的技能我就觉得很不错,结果到现在还是只会玩数字游 01/05 21:13
14F:→ louie0909: 戏 改个倍率就是新一个的技能 01/05 21:13
15F:推 aaronpwyu: 我听到很快有コラボ会上+1月开map 也是想到动物朋友 01/05 21:22
16F:→ aaronpwyu: 不过很可惜确定S2换团队後名声下降 原本SB可以炒一波知 01/05 21:22
17F:→ aaronpwyu: 名度的 01/05 21:22
18F:推 aaronpwyu: 我觉得下个技能idea还是会来自玩家投稿 XD 营运不要期 01/05 21:26
19F:→ aaronpwyu: 待比较好 01/05 21:26
20F:推 Adlem: 目前听到退坑的 主要还是受不了营运的怠惰 副type在当年应 01/05 21:29
21F:→ Adlem: 该正评比较多 01/05 21:29
22F:推 Adlem: 每次提愿景和方向都很接近玩家要的 但是实行的速度太慢了 01/05 21:32
23F:→ whiwhiwhi: 副TYPE刚出+ 装姬那时我觉得算SB辉煌期吧 01/05 21:33
24F:→ Adlem: 推特和放送也不提开发进度 让玩家怀疑根本没在做 01/05 21:34
25F:推 salvador1988: 副TYPE让棋宠能力横向发展我觉得蛮好的啊 01/05 21:39
26F:→ salvador1988: 很多明明生放送该说的内容都零散在放送几天後才公布 01/05 21:40
27F:→ salvador1988: 然後生放送内容超乾 我不知道这是哪门子的策略XD 01/05 21:41
28F:推 zzz122eee: 水创时期才是 当时首抽水创就能卖3000日圆 之後都没有 01/05 21:45
29F:推 aaronpwyu: 营运脑洞的点实在罄竹难书 XD 01/05 21:45
30F:→ zzz122eee: 这麽狂了 01/05 21:45
31F:→ whiwhiwhi: 创神那时就主副TYPE都能组 01/05 21:47
32F:→ whiwhiwhi: 那两系列是真的蛮成功的 01/05 21:47
33F:推 aaronpwyu: 一个主态L 一个副态L 几乎是SB营运巅峰期 01/05 22:31
34F:推 zeal63966: 觉得数字膨胀的隐忧就是三埋下的,装姬时期开始大膨胀 01/06 02:27
35F:→ zeal63966: 时代跟大限定时代 01/06 02:28
36F:推 pal1231: 比起改棋宠 个人还是希望玩法可以在更多变化 像是可移动 01/06 11:16
37F:→ pal1231: 的大地图(非局限4x4 5x5)、隐藏关卡、可招唤第五只棋或 01/06 11:16
38F:→ pal1231: 完成特定任务招唤神兽等等 01/06 11:16
39F:→ LittleJade: 生放送最精彩的不是某个连念稿都念不好的吗 01/06 12:51
40F:推 spicysmall: 推一下括号内的感谢,去年年尾的生放就是压垮的稻草了 01/06 13:09
41F:→ whiwhiwhi: 妹弟子(笑 01/06 13:56