作者a21802 (NEC)
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标题Re: [闲聊] 简易版伤害计算机
时间Sat Mar 12 23:01:18 2016
更新连结
https://goo.gl/s36qkd
修正的合击部分的BUG
现在原始攻击力和攻击魂放一起了
新增了合击里的detail result
新增的单体里的敌方防御
(反击那边可以用 不过技能攻击那边还没设定好 只是放上去而已)
--以下确认用--
合击部分
http://i.imgur.com/Qp0vqHE.jpg
http://i.imgur.com/VGikNEO.jpg
http://i.imgur.com/Ck4HohV.jpg
2430 -> 4738
http://i.imgur.com/6DW9ENa.jpg
http://i.imgur.com/2aCUxWt.jpg
http://i.imgur.com/pu3FiRl.jpg
3只围9C 2.125倍(但游戏显示2.13倍)
樱神 4806 冥王5262被挡住 就假设他对
http://i.imgur.com/DTo0W2m.jpg
http://i.imgur.com/EcMdf5B.jpg
http://i.imgur.com/8cCqMTq.jpg
http://i.imgur.com/lPv0pqH.jpg
基本上 攻击力加成算正确的话 伤害的正确性也不会差到哪里去
再来是反击
http://i.imgur.com/oo3IZTQ.jpg
http://i.imgur.com/Pbigsnm.jpg
34028
http://i.imgur.com/86zpgx8.jpg
http://i.imgur.com/eo8Wx7j.jpg
左边爆击伤害 263542
技能攻击部分我还没确认
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最後稍微聊一下
我大概知道为啥没人要做类似这种的伤害计算
因为都算不准
如很古老的这篇
http://www.k73.com/glzq/30692.html
算得乱七八糟
正确的算法其实wiki上有写 不过也是我验证完才发现他有写的
当然我是追求能够算出跟游戏内一模一样啦
但事与愿违
刚刚上面这张
http://i.imgur.com/6DW9ENa.jpg
樱神 冥王 伤害都没问题
http://i.imgur.com/VF7mqJY.jpg
http://i.imgur.com/pu3FiRl.jpg
但索尔打出10061 我算10062
又或是
http://i.imgur.com/Q8mRk0b.jpg
http://i.imgur.com/BPKMmhS.jpg
21267 我算21268
但又不像有防御 因为樱神 冥王伤害都没问题
总之 大概只剩这个问题
但也不知道能不能解出来
之後会继续增加UI上的功能
例如: 合击页面增加个别暴击
合击页面爆集倍率
合击页面会新增LS的第2个倍率
反击 也会多个暴击倍率 不单单是只给反击队长用
技能攻击我还要确认一下有防御的情况
陷阱(但这个顺位应该在很後面)
若有建议的也请欢迎提出
如果我觉得是可行的也会放入考虑
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