作者gbwind (凉宫域)
看板SummonsBoard
标题[心得] 伤害计算用试算表(combo,反击)
时间Thu Feb 25 17:01:37 2016
2016/2/26 更新:新增炮击伤害计算表,於反击伤害计算表中加入魂增伤的部分
前阵子推创伤塔时为了算能不能一击杀屍邪龙而弄出来的东西
基本框架是从网路上找来的炮击伤害试算表
不过因为要算COMBO跟反击所以基本上都重新把公式写/过了
不确定是否完全无错误
徵求协助测试者
http://tinyurl.com/hzpc4kl
COMBO伤害部分使用方式:
1. 先行输入骑宠名称与
攻击力(加上魂以後)
队长技倍率
(包含倍攻 COMBO 金身 诅咒状态增伤等 让棋部分目前尚未设计)
队长技爆击倍率
2. 个别设定每只骑宠的
基础Hit数、追击倍率、对目标物的主属/副属相性
3. 依照各骑宠对目标对象攻击时的情况,以
有成功发动的情况
设定
贯通倍率(对小怪或没发动的场合,请设定为0)
攻击箭头数(没打到为0 1~2视是否双箭攻击到设定)
7星+1发动数(供想赌人品的人设定 可自行设定0~2)
爆击发生与否(赌人品有发动or对空攻击时请设定为TRUE 没发动则为FALSE)
4. 设定是否有
木阿兹或黑铠的额外COMBO数,
或
打到COMBO盾被降COMBO(不过这种场合应该没有人会用肉搏的)
5. 设定敌人的
防御力
这部分因为大多数都不知道的情况可以先填0
6. 从结果栏确认
单棋总伤害、单发数值、贯通数值、追击数值
以及
围殴总伤害
反击伤害部分使用方式:
1. 基本方式跟COMBO伤害差不多,差在
反击技能倍率如果非全体相同时
须
个别设定到倍攻倍率
不过通常要计算提尔或白虎时也会先忽略其他人的反击伤害就是0.0
以上,欢迎自由取用,有任何问题请在本篇推or箭回报
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1F:推 sakaihayate: 先推(? 02/25 17:03
2F:推 a21802: 纲黑为什麽反击伤害是0? 02/25 17:14
3F:→ a21802: 还有 贯通应该是(2个箭头的话) (3+3*1.7) 这样 02/25 17:16
4F:→ gbwind: 贯通的数字部分我是当作额外的另一个数字伤害 所以只计算 02/25 17:24
5F:→ gbwind: 0.7的部分并显示 总伤害上会以1+1+0.7的情况来计算 02/25 17:24
6F:→ gbwind: (因为还要考量到单箭的场合) 02/25 17:25
7F:→ a21802: $B$11 -> $B$12才对? 02/25 17:26
看起来是漏了这边了... 之前多插入了一列造成固定值偏移
结果顾着改COMBO漏了反击这边
8F:推 a21802: 因为我先看反击XD 02/25 17:29
9F:→ a21802: 贯通伤害就差一点而已啦 就看你方便怎麽写好了 02/25 17:29
10F:→ latios197: 反击那边好像怪怪 用爆击发生与否决定有没有伤害? 02/25 17:33
爆击只有判定是否要乘上爆击倍率
伤害会有问题的原因如上面所述
主要是我偷懒把COMBO的公式贴过来
但因为引用倍率的格子错行导致的
11F:→ a21802: 就是我上面提的 他改了 02/25 17:33
12F:→ latios197: 还是感谢! 打企鹅爸妈伤害足够与否有个底了 02/25 17:37
已修正反击部分伤害公式问题
另外徵求有火创人士协助测试追击打王与攻击格数(箭头+贯通发动)是否有关
13F:推 eyes8168: 大推,话说可以给我炮击伤害试算吗,谢谢 02/25 18:06
14F:推 baibaizo: 推 02/25 18:25
15F:推 a21802: 炮击算起来更无脑啦 不用考虑箭头有的没的 02/25 18:52
※ 编辑: gbwind (118.161.14.214), 02/26/2016 13:36:50
16F:→ baibaizo: 炮击计算怪怪的两格50倍炮击要填E50,F3,G50,H3总伤才对 03/01 18:44