作者safy (Ty)
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标题Re: [心得] ヴァルハラの死闘【冥】 空驱PT
时间Sun Mar 8 23:57:31 2015
这次冥难度的感想, 有攻略反而难度降很多...
首先是4GAMER攻略, 虽然没箭头, 但是有说明伤害
http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20150226146/
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冥难度的攻击模式分为6个阶段
HP1百万, 6万以下的时候会全体斩杀, 我们假设10万以下就开招好了(算血总是会算错)
假设玩家最终使用2倍攻+21hit(不考虑完美,但是也要有高倍率)
((100000/2)/21)/3.5=680
空驱队的伤害为2.7倍, 所以680/2.7=251.85(机体平均伤害)
如果是18hit的话
((100000/2)/18)/3.125=888.88
空驱队的伤害为2.7倍, 所以机体平均伤害需要329.22
反正都不会爆击了, 数据上是比较好推估的(反正他0防)
恩.... 这个很重要, 总之非火属性队伍, 吃加成後伤害250~330是基本
2.5倍攻的话要求会比较低, 但是那几只不是人人有
没有倍攻的人基本上就只能考虑封技宠, 利用封技时间多打一轮
能推的只有
光辉の荒鹫フレースベルグ
黄麟・麒麟
あざ笑うチェシャ猫
过去神ウルド<=不过用的起来吗? 前面会不会死? 这我就不知道了
总之沙盘算过後, 我的队伍配置
https://twitter.com/wety418/status/574587388078358529
2心up 2全体化
使用空驱的队伍比较好攻略, 主要是撑血量or减伤这两个为必备
站位影响R4打狗, 个人配置如下
摩亚
海尔
空驱 火圆
R1. 基本上慢慢打, 努力捡心一直打, 补满血量才去下一关, 空驱会满技
R2. 空驱开招, 削一半血量
R3. 同上(炸), 其中敌人补血很难杀掉, 空驱最好是拿来断法,避免消耗太多回合
R4. 开场海尔倍攻, 摩亚全体攻击, 可以打掉两只小的
接着海尔往左三格, 狗完陷阱後会自动往右下角塞进去
然後火圆往左两格并开招, 这样狗就会吃到完整的火圆倍攻大炮+24HIT
这种火力不管怎样狗都会闭嘴了.
R5. 这关必须要确定的是他的6阶段, 每个阶段要先预判下个阶段的方位先闪躲
大致上的原则就是8方不重复站人, 避免火力瞄准两人造成不得不牺牲
然後就是固定卡位,卡位就是不让他有机会逃出封锁 , 个人是将BOSS卡在右下方
卡位图
□□□□□
□□★□● 星星控制斜角移动, 基本上BOSS只会卡在右下方
□□□□□ 这配置不管是上下AE还是左右AE, 总只都有办法顶住
□●□██ 顶不住的话...反正掌握到概念应该都能解决
□□□██
P1.斜角会死. 预先让左右只占一人, 如果是P6回来的话, 要派一人卡斜角
P2.如果CALL到死亡方位, 该人就闪开
没有的话, 其他人靠过去
P3.斜角会死, 可派2人去打伤害
P4.同P2, 看血量决定要不要和バリバリ断裂ー换血(最後阶段需要)
P5.上下左右看他CALL哪边, 这时候上方可多派一人下去围殴BOSS(3人齐上)
P6.绑定预告,如果是绑箭头,"左右侧的优先闪"
理由是被绑的人P1~P3阶段不能动,这时候最危险是P2阶段
如果是不可攻击, 可以考虑硬上一回合,
这种打法配空驱其实可以很稳定削血直到最後, 接着就是看残存回合
个人从30T打到7T, 一共轮了23T, 最後调整箭头诱导, 就围上去打爆BOSS了
基本上要农的话, 还是要吃运气, 要花多少时间卡点, R3花多少时间都要计算
最後阶段倒是不太会死人, 磨血量的问题是残存回合
打了大概7x场 终於...
https://twitter.com/wety418/status/574586417768067073
另外三女神全部技4以上
一周年终於结束了...
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1F:推 hacker10158: 7x场冥吗...感觉好花时间 03/08 23:59
2F:→ safy: 大部分是刷极拉, 冥只有体力过剩才会去打... 03/09 00:27
3F:推 sss77789: -2技,连3场没掉恼羞不练了XD 03/09 00:32
4F:推 bluejark: 这样很好运了耶极7x场没很多 03/09 00:40
5F:推 reader2714: 总共难20 极32场 技九 03/09 00:47