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请不要小看那群蜥蝪人跟石像 每只血都破万 还有被动硬的要命 一下打个两三百 三只围上来就算是水属 也是会死人的 尾关这伞蜥蝪开场封技七回合啊! 技能不算难闪 走位方向好卡 但是就算是水队被技能炸到都会去掉半条命 广域爆破 十字两排直线 好像打一千 带击退 连续爆破 斜角直线 三千*6 这个被打到完全没救 补食 右方四格直排 一发一万多 水属血没破万会被一发带走 反爆 後方四格直排 跳跃 上方三格横线 还有一招下方三格横线 忘记名称 第一场没闪到补食 开场水传就被带走了 打到30%灭 第二场死到剩两个才过 请当作是双周等级的难度去打 -- SummonsBoard サモンズボード 1.8倍 美少女水丽骑士团 无限期推广中 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201405/cf8c73b517bcfc950f3cbd7b4e498877.PNG
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1F:推 freyroxas: 女神都还没过orz 08/11 16:12
2F:推 Adlem: 前方以外的技能伤害有一样吗? 08/11 16:16
3F:→ Adlem: 还有道中除了蜥蜴外有其他值得刷的怪吗? 像骑士之类的 08/11 16:17
4F:→ puput: 银鹰算吗 08/11 16:33
5F:推 Armadeus: 那就更不懂制作组脑袋在想啥了 08/11 16:54
6F:→ Armadeus: 难度这麽高,做出的棋子能力却… 08/11 16:54
7F:推 Adlem: 目前主线特有都蛮渣的 想当初我也打了一只热龙... 08/11 17:06
8F:→ murmur38: 三女神跟光狮黑马都不错啊 只不过掉落率............... 08/11 17:13
9F:→ blackhippo: 打完第三关先不推了..我觉得第四关会被作掉.. 08/11 17:14
10F:→ blackhippo: 光狮..我没事就打雪辱光闇打半天还是没掉.. 08/11 17:15
11F:→ dingshan: 这意思是等抽到梅杜莎再冲XD? 08/11 17:16
12F:推 u067: 不是说以後会出什麽限三星的关卡?蜥蝪人剑头一点都不三星.. 08/11 17:33
13F:→ wtocactus: 大概不想让人回收石头?会越难正常,主线没限时慢慢 08/11 18:01
14F:→ wtocactus: 研究破法就好。不过那棋的实用度的确很有问题 08/11 18:01
15F:→ zzz122eee: 太实用会被嫌掉落率太低,我觉得火鳞技能不错三围也可 08/11 18:09
16F:→ zzz122eee: 不过趁掉率3倍要先冲神使练技了 08/11 18:10
17F:推 FKL: 补食以外的单排技能我水队被轰好像4000多 08/11 18:19
18F:→ kaseno: 补食跟连续爆破打到会死 其它招都还好 带水属为主去打就是 08/11 18:23
19F:→ kaseno: 难度说真的我觉得没很高 顶多是第一次打不知道会啥而已 08/11 18:23
20F:→ kaseno: 这要说不想让人回收石头嘛 我没六星石抽角也都平推过去了 08/11 18:24
21F:→ kaseno: 有老老实实养队伍的话 过完也只是这两三天的事情而已 08/11 18:25
22F:推 aaronpwyu: 光看叙述未打 ...是说双周极哪有这麽难orz双周都是屌打 08/11 20:28
23F:推 chippclass: 我觉得营运就是把双周设定成那样的强度,不会提升了 08/11 20:51
24F:→ chippclass: 让人人新手就能打赢[易][普],小练一下可以打赢[难] 08/11 20:52
25F:→ chippclass: 玩个一~二周就能打赢[极],大概是这种感觉 08/11 20:52
26F:推 yuyhiyuy: 这蜥蜴皮也太硬了............... 08/11 21:55
27F:→ dingshan: 双周怪让各位无痛收藏臭了吗? 那下系列参照魔神算了 08/11 22:04
28F:推 s840210: 别这样啊wwwww 我都快把这游戏完成甜鹰图版了 08/11 22:05
29F:→ s840210: 每天就 打甜鹰 就饱了(? 08/11 22:05
30F:→ dingshan: 有宠物可喂才需要捕鸟啊XD 08/11 22:06
31F:推 chippclass: 我觉得我的口气应该只是陈述事实吧?没在怨太简单喔 08/11 22:07
32F:推 chippclass: 甜鹰图版大概可以再玩半年,然後改玩「超甜鹰图版」 08/11 22:10
33F:→ s840210: 甜鹰的阶级感觉就是隔壁超字辈了吧? 08/11 22:14
34F:→ dingshan: 地方的关卡需要新要素 , 例如限时活动搭稀有怪,王全随机 08/11 22:14
35F:→ murmur38: 咦 原来这不是养成游戏喔 (误 08/11 22:14
36F:推 s840210: 来个5X5+双队长我就满足了(? 08/11 22:17
37F:→ dingshan: 或是出一些怪怪的宠物,攻击非爆击则0之类的 08/11 22:18
38F:→ dingshan: 现在的技能都是稍微弱化,换CD数後再端出来用啊 08/11 22:19
39F:推 s840210: 来个CTW(? 08/11 22:20
40F:推 asc5543: 真的需要新要素,不然都是那些技能在轮 08/11 22:38
41F:→ zzz122eee: 刚吼的游戏很难出现新要素吧 08/11 22:42
42F:→ zzz122eee: 复合技或能力会让游戏变得复杂,太压抠不如去玩家机 08/11 22:43
43F:推 s840210: 我觉得慢慢玩就好 如果新要素出太快反而会跟不上 08/11 22:45
44F:推 kevin135k: 是不是又可以徵稿了XD 来点不样的技能 希望可以改变现 08/11 22:51
45F:→ kevin135k: 在都是倍攻的威能XD 08/11 22:52
46F:推 yuyhiyuy: 之前徵稿的那只都还没出呢.... 08/11 22:53
47F:推 u067: 让全队拥有4斜冲锋+飞行 08/11 23:00
48F:→ u067: 让全队有十字冲锋+全体 (? 08/11 23:01
49F:推 zonhan: 主动技也太单调...一堆炮台;来点特殊的像是位置交换如何? 08/11 23:36
50F:推 aaronpwyu: 我也没在怨简单喔 我觉得刚刚好 CC只是陈述事实 08/11 23:37
51F:推 exile1205: 甚麽时候会出弓箭型角色 隔一格攻击 光哥布林不算XD 08/11 23:52
52F:推 s840210: 特殊箭头 专门左勾拳这样(? 08/11 23:53
53F:推 hankio: 我觉这游戏还目前还没作出桌游该有的战略变化度(招式上) 08/11 23:54
54F:推 KMT87: 希望可以多点类型的队伍 而不是一直调高combo倍率 虽然有磨 08/12 00:14
55F:→ KMT87: 队 可是相比之下很明显调太弱了 08/12 00:15
56F:推 adongdong: 我觉得加个无法击退或是周围禁止通行的能力都很好玩 08/12 01:10
57F:推 s840210: 制造挡路石头的能力(? 08/12 01:11
58F:→ adongdong: 帮石头人增加一点出场率lol 08/12 01:12
59F:推 sss77789: 在敌人无箭头的方位攻击有伤害加成、主动技变换箭头方向 08/12 01:17
60F:→ sss77789: 之类的... 08/12 01:17
61F:→ sss77789: 我觉得被动防御的概念就蛮有趣的,可惜太鸡肋 08/12 01:19
62F:→ sss77789: 是说都有被动加防御了,也许会有被动攻击加成XD? 08/12 01:20
63F:推 s840210: 无箭头方位有攻击加成据说就是"偷袭"? 08/12 01:26
64F:→ dingshan: 跟无双一样 可以中途换人,至少接关给我换一次嘛@@ 08/12 06:33
65F:→ zzz122eee: 这本来就不是桌游啊,只是杀时间用的手游... 08/12 06:49
66F:→ zzz122eee: 掌机上的棋战虽然棋盘大特殊能力多,但打一场要超久 08/12 06:55
67F:→ zzz122eee: 手游跟着搞会把课人都吓跑吧 08/12 06:56
68F:推 hankio: 所以官方的挑战就是要把桌游有趣的地方融入手游呀…毕竟官 08/12 09:53
69F:→ hankio: 方PV里面也有一句“新世代的SmartPhone Game”,这样的期 08/12 09:53
70F:→ hankio: 许不为过 08/12 09:53
71F:推 chemical0318: 我觉得比双周的极还难耶!! 08/12 09:58
72F:推 SYUAN0301: 我也认为比双周难一点 08/13 12:28
73F:推 lukel: 三方脉爆 下方三格 08/14 00:09







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