作者Moutza (木茶)
看板SummonersWar
标题[讨论] 世界竞技场为什麽要减体力上限
时间Sun Jun 17 22:45:52 2018
今天第一次打RTA
打完前十场
程度大概在铜三银一
银一上去就开始很多速度队长或控场角
风奥风沙海王之类的
遇到这些队伍我都没办法应对
我的主要魔灵都是体力型的
像是水熊猫水神秘光狼
可是打几回合後就开始加攻击减体力上限
这样是不是对体打比较劣势
打完RTA觉得有趣多了
我刚玩一年
竞技场都放推
能巨十龙十後
魔灵都以破塔为主
没什麽竞技用的魔灵
现在破不了困百
接下来应该会以竞技场用的魔灵为主
然後困塔就随缘了
--
铅泪结,如珠颗颗圆。
移时验,可曾一颗真?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.248.142
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1529246756.A.DCD.html
1F:推 roy1123: 困百不难... 特定关手动就好了 06/17 23:24
2F:→ WJJ1024: 两边都是肉又都能补的话会没完没了 所以降体增攻 06/17 23:25
可是加攻击减体上限 这对攻击型打手有好处 对体打完全没有任何一点
※ 编辑: Moutza (140.112.248.142), 06/17/2018 23:41:42
3F:→ x913028: 你知道体打防打RTA有多强势吗...当然要削血 06/17 23:46
4F:推 zeroreoxo: 因为攻打在战术上的应用比体打差 06/17 23:54
5F:→ zeroreoxo: 攻打那血量对於RTA这种不容易发挥 06/17 23:56
6F:→ zeroreoxo: 一方面能让体打不会太过强势,保证攻打的出场率 06/17 23:58
7F:→ zeroreoxo: 另一方面则是加快对战後期的节奏,减少打平的情况 06/18 00:00
8F:推 RIVERSHAKE: 加快节奏 每一场都打十几分钟的话 没人受得了 06/18 02:53
9F:→ fillmore: 困塔要先破 资源要先拿起来 06/18 09:45
可是坦打攻打的优缺点 也不是只有在RTA吧 为什麽只在RTA有这种设计
※ 编辑: Moutza (140.112.25.100), 06/18/2018 10:27:45
10F:推 Foot: 因为RTA可以BAN角 4V4没有这种机制几乎会打到天荒地老 06/18 10:34
11F:→ Foot: 你自己想你打工会战都常常会有平手的情况了 何况是4v4 06/18 10:35
12F:→ WJJ1024: 你攻打能撑到系统开时发动吗? 没特别优势吧 06/18 11:30
13F:→ WJJ1024: 攻打的血都够薄了 系统再削下去坦摸一下也见底了 06/18 11:33
14F:推 gm800313: 1.体打已经够强势了 2.加速游戏进行减少和局 06/18 11:41
15F:推 nanimin: 我觉得据点战没有平手的更需要这种设计 06/18 15:22
16F:推 zeroreoxo: 减少体打HP上限算是变相提升其他类型打手的上场率 06/18 16:53
17F:推 b16050801: 体打太强势,然後rta是两边都玩家,几乎不太会耍脑 06/18 17:48
18F:推 Jaymainal: 依照你的进度 就算不削血大概也是差不多这区间 06/19 09:45
19F:→ Jaymainal: 大家会跟着改打法的 但是别人的符文还是比较好 06/19 09:45