作者Jonah315 (小暗黑)
看板SummonersWar
标题[心得] 公会战配速的整体概念
时间Mon Nov 6 11:45:27 2017
曾有人说:
「
作为一个卡牌对战游戏,
公会战才是魔灵召唤的主体,其它都是.....」
(疑!真的有人这样说过吗?)
初期背包角色还不多的时候,
随便凑一凑就勉强上阵了,
随着角色越来越多,
敌人的组合越来越奇怪,
很难用一两组固定队伍吃到底。
开始要针对攻略目标调整出战队伍时,
最尴尬的事情就是...
原本的队伍风舞女只要跑的比水伊快就好
现在打手换了火罗刹,
点进去以後却发现打手跑的比风舞女快,
打起来就先投降一半了。
以下的配速建议是给公会战角色已经10只以上,
或甚至更多的人一些参考:
首先,好用的角色很多,但是强度够的符文非常缺,
因此,即使仓库里有100只六星宠,
可能装符文的只有70只,
真正有在用的只有40只,
扣掉只拿来PVE的剩下20只,
这20只就是我们要讨论的公会战配速。
公会战只有三个位置,
在分析敌人弱点时,你会考虑
我的队伍是不是需要这些事情:
1.提速、先手免疫
2.消buff
3.破防
4.(攻击Buff)、各类打手
5.後手免疫、後手提条
1-5的先後顺序很重要!
1-5的顺序就是公会战配速由快到慢的依据。
除非有特别的打法,顺序通常就是这样,
意思是你的攻击buff不应该等打手出完招才上攻,
消buff的角色也不应该跑在破防角後面。
免疫角也不应该不快不慢的,免疫到一只却漏掉另一只。
有了这个概念以後,
把你打公会战会用到的的20只角色考虑进来,
就决定了整体的角色配速:
以下表格可以帮助你快速的建立自己的公会战配速
1.提速、先手免疫
(建议迅速)
水球、风格、暗海盗、光鸟身
水沙漠、水女巫
水仙人、火方舟
风温、火上犬
风极地
2.消buff
水南瓜(建议迅速)
光球、水奥、火仙人(建议绝望)
光犬、风人鱼 (建议暴走)
风方舟、火代理、水代理
3.(群)破防
水海盗、水炸弹、水神秘、风神兽
火伊
4.Buff
风舞女、火哈
各类打手
火龙、水龙、风奥、水喀迈拉....
水妞、火罗煞、水伊....
5.後手免疫、後手提条
水小马、风温、火上犬、火方舟
火吸
说明:
1.速度的算法是,不算速度队长(24%.18%),但是算旗子(15%)
如果有出速度队长的话,再留意那些基速慢的辅助角即可
EX:特别要留意的有风美人鱼。
2.打手群速度越高,辅助角的速度要求也会愈高,
单纯以配速而言,巨十的绝望和迅速符文是非常缺的,
好用的辅助角为了配速的缘故,
凑不出符文是常有的事。
3.补血也很重要,不过通常是根据其他技能来决定配速。
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1F:推 Deathclaw: 推推 11/06 13:02
2F:推 fun791128: 公会战只能三只,真的不好打,常常少了一些功能角 11/06 13:35
3F:推 horsecar: 想问 水熊猫 风兽 火凤 有必胜打法吗 11/06 13:44
4F:推 writheinpain: 火凤我只会用消+风爹打看看 11/06 17:47
5F:推 cc3000tw: 光球风爹水伊 但应该也不算必胜吧 11/06 21:37
6F:推 spiker811: 上次也在中文频问这组合怎麽打只得到 火龙骑… 11/06 22:05
7F:推 jaworuji: 写得很好 推推 11/07 19:03
8F:推 Sevenereka: 水熊猫 风兽 火凤 -> 风熊猫 水仙人 火牛 11/07 22:39
9F:推 a910343: 详细推推 11/07 22:58
10F:推 hles60218: 风美人鱼很猛吗 有一只 仓管中 11/08 16:02
11F:→ Jonah315: 风人鱼打火凤水E都有机会出 11/08 23:12
12F:推 spiker811: 巴哈最近有一篇介绍平民魔灵的h大可以去看看 11/08 23:23
13F:推 feel159357: 打火凤还不简单,我都直接水海盗+暗海王直接带走 11/09 01:55
14F:推 horsecar: 分开打很简单啊,凑在一起苦手,让我抽水仙和风熊猫吧 11/09 11:33
15F:→ Jonah315: 有高速水仙人会比较稳,我家的还在招唤阵排队 11/09 11:43
16F:→ IoverIover: 水熊猫 风兽 火凤现在红三区打工会战超常遇到 11/09 20:27
17F:推 airherry: 推 11/13 17:58