作者yumi1018 (哪来那麽多伪君子)
看板SummonersWar
标题[讨论] 请问有关防御 & 体力
时间Tue May 2 11:32:14 2017
请教各位版友
单纯以"被攻击时受到的伤害"而言,装防御%跟体%的优劣?
也就是说暂时先不考虑如风铠甲这种以防御力为伤害的情况
假设一只魔灵 白字体力10000 白字防御1000
装一颗+15体 63% = 体力16300 防1000
装一颗+15防 63% = 体力10000 防1630
只考虑"被攻击几次会死掉"这样的情况的话
防63%的减伤,是比体63%的加血好或坏?
先感谢各位版友
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1F:→ vioianote:我刚刚很努力的要找怎麽删= =结果马上就被发现了...09/24 17:05
2F:→ vioianote:谁可以教一下吗><09/24 17:05
3F:→ yuan860721:XDDDD 按d就可以删掉了啊!!~09/24 17:05
4F:→ vioianote:d09/24 17:06
5F:→ vioianote:= =09/24 17:06
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.20.110.48
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6F:推 lpb: 你忘了有无视防御这种魔灵,所以遇到时防御等於零,而体力还 05/02 11:49
7F:→ lpb: 有至少基本的肉能挡。 05/02 11:49
就是暂时先不考虑这种"特别无视防御",譬如风丑切切
或是"特别重视防御",譬如风铠甲。单纯考虑普通攻击挨打的情况@@
8F:→ lpb: 所以为什麽之前火死骑会这麽热门,还不是因为无耻的切断术XD 05/02 11:51
9F:推 k543k5: 如果不计算无视防御 两个都增加就好了啊 05/02 11:51
10F:推 k543k5: 反正金区红区也没几个在切断了 05/02 11:52
抱歉小弟不是问竞技场,竞技区间已放弃 XD
主要是想问,大多数控场魔灵会建议配置速体体
但是体%难求的情况下,改用速体防/速防体,在PVE的情况下,影响会很大吗 @@
11F:→ lpb: 楼上是理想情况,问题是堆体还是比较能应付大多数情形吧? 05/02 11:53
12F:→ lpb: 嗯,说得也是,精英区是另一种情形XD 05/02 11:53
13F:推 mkym: 套公式 去算减伤比例 05/02 11:53
14F:→ lpb: 因为文章一开始只提风铠甲这种以防为攻的,所以我才提风丑XD 05/02 11:55
15F:推 k543k5: 不过防御太低的话 被打也会很痛 所以我认为体力很重要 但 05/02 11:55
16F:→ k543k5: 是相比之下 防御力也要有一定量才能突显体力的优势 05/02 11:55
17F:推 mkym: 丢防%最大的缺点 就是被破防之後影响很大 05/02 11:56
18F:→ lpb: 嘛,原来是问PVE,那就没那麽大差别,顶多就是遇到无视防的时 05/02 11:57
19F:→ lpb: 候换阵容就好。 05/02 11:57
20F:→ lpb: 嗯,破防这个是肯定要考虑的,话说PVE有没有破坏体力上限的? 05/02 11:58
找到一个公式 减伤率=1/[(0.33+防御力/1000)*3]
假设魔灵A是上面提到的体10000防1000
魔灵B攻击魔灵A平均打一下1000(浮动就先不算了 XD),要打10下打死
这边可以算出B攻击力是4000
(防1000,减伤率是约1/4。
B攻/4 = 1000 => B攻=4000)
1. A装了一颗体63%,体力变成16300,B攻击A 约16下打死
2. A装防63%,防御变成1630:
原本减伤率约 1/4 的情况,B攻击A一下1000
目前减伤率约 1/6 的情况,B攻击A一下大约剩下667伤害,约14下打死
(4000/6 = 伤害约667)
3. A装体63%,被破防(防御减半)
减伤率变成1/2.5
4000/2.5=1600(伤害),A体力16300,可以挨10下
4. A装防63%,被破防,减伤率为1/3.435
4000/3.435 = 1164(伤害),A体力10000,可以挨8~9下
5. 无视防御,这个应该不用算
结论:体%还是好一点,防%的效益大概是体%的90%左右 @@
21F:→ superzenki: 遇到打体力上限? 05/02 12:24
遇到这个当然就是防%优,不过PVE好像没什麽机会遇到 @@
另外一种情况,按照技能说明,猛玛的补血是看猛玛自己的血量
所以猛玛自己要冲血量。
但是对於队伍中其他魔灵来说,被补的血是固定的
但是这个被捕的血量的价值,就是不固定的
举例来说假设猛玛固定补全队各3000(依照猛玛自己体力计算)
如果队员的防御低,那这3000可能随便就没了
如果队员的防御高,那这3000说不定可以多挨几下XD
22F:推 Sevenereka: 像RTA就很重视 防御跟抵抗 05/02 12:38
24F:→ yumi1018: 结论不太一样 @@ 05/02 13:55
25F:→ moebear: 结论一样啊= = 05/02 14:56
26F:→ moebear: 以原题来说 63%体>63%防 因他离最佳解 47.5体15.5防 最近 05/02 15:00
27F:→ moebear: 63%防很明显就离很远 05/02 15:01
28F:→ yumi1018: 我指的是,如果是4号6号一起考虑 05/02 15:04
29F:→ yumi1018: 那一颗防一颗体,在某些条件下会比两颗体好 05/02 15:04
30F:→ yumi1018: 只算一颗的效果就是体好 05/02 15:05
31F:→ moebear: 不太懂你想讲啥 不考虑补血的话 我已经算出最佳解了 05/02 15:15
32F:→ moebear: 只要看离最佳解多远就能推估哪个好 05/02 15:15
用你的算法来命题,就是
"4号+6号的主属性,共可以提供,体63+体63,体63+防63,防63+防63
三种组和,总量126,如何分配较优"
对了请问可否私信告知您的计算过程
※ 编辑: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 15:43:51
33F:→ moebear: 用程式跑的 05/02 15:48
34F:→ moebear: 我觉得你的命题可以被我的结果所包含 05/02 15:49
35F:→ yumi1018: 我想了一下也觉得可以XD 05/02 15:50
36F:推 cc3000tw: 推一下萌熊大的表格 虽然之前有收藏但还懒得用来配XD 05/02 16:18
37F:→ yumi1018: 我是觉得"总量上限固定"这样的前提颇奇妙 05/02 16:28
38F:→ cc3000tw: 我觉得比较累的是要凑东凑西 结果其他属性就崩溃了 ORZ 05/02 16:36
他的表格适合用在
"你手上有两颗符文,一颗副属是体20%,另一颗是防20%,其他属性都相同
该选哪一颗"的情况 XD
39F:→ fdfdfdfd51: 1000白字防御也太高 正常魔灵的防御体%领先防%更多 05/02 16:52
40F:→ fdfdfdfd51: 要考虑抗秒就算不考虑破防都是体%优 因为真的差太多 05/02 16:53
我的结论也差不多是这样
"体%好一点,但是考虑到遇到会破防的敌人,远大於遇到打体力上限的敌人
防%的实用性就低於体%很多了 @@"
※ 编辑: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 17:18:47
※ 编辑: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 17:19:07
41F:→ moebear: 总量不固定的话就没甚麽可以讨论的了 05/02 17:21
42F:→ moebear: 直接用符文管理程式配出自己有的符文的最佳解比较实际 05/02 17:22
43F:→ yumi1018: 同意,只是觉得魔灵的符文系统,用"总量固定"蛮妙 05/02 17:41
44F:→ yumi1018: 如果是RO那种"点数固定,自由分配" 比较适合 05/02 17:41
45F:→ yumi1018: 魔灵的符文系统,六星符文在副属的体% 05/02 17:42
46F:→ yumi1018: +15之後,他的体%值有可能从5%到48%都有机会 05/02 17:43
47F:→ yumi1018: 5%: 初始值5%,都没冲到 05/02 17:44
48F:→ yumi1018: 48%: 传说符文初始值8%,四次都跳8%,再加精炼 05/02 17:44
49F:→ yumi1018: 我同意萌熊的计算,但是计算的前提不容易出现 05/02 17:45