作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
标题[讨论] 伤害计算方式
时间Thu Jan 19 23:33:24 2017
因为有人一直说上一篇讲太少,看不太懂,我来完整讲一篇。
基本上就是从英文wiki上来的。
http://summonerswar.wikia.com/wiki/Equations
伤害=
总攻击力(算上攻击buff)*
技能系数(从WIKI上可以查到)*
(1+技能提升+暴伤)
暴伤要暴击的时候才会加上去
从这边可以理解到,技能提升的%数,实际上在最终伤害所占的比例很低。
EX: 攻击力900+1916/暴伤151%的风丑 三技系数0.68
三技伤害大概是(900*1.41+1916) *(1+0.3+1.51+0.25) *0.68* 减伤87.7% *1.5(BUFF)
=8718
而实际测试伤害大概是8600~8700之间。
上一篇是在证明技能系数真的是跟暴伤加在同一区的。
: 里面有证明连结
: 我来简单叙述
: 他用风丑来证明
: 一技不暴大概6.86k 暴大概19.86k
: 25伤的塔+201伤 技能升级20%
: 6.86/1.2=5.717
: 5.717*3.46=19.96 几乎吻合
首先,在reddit上的原PO文者,他提出一个问题,为什麽暴击的时候并没有感受到
实际上暴伤的效果,像是原本没暴6860伤害,暴击却19860伤害,
并不是按照实际上暴伤的倍率来乘
於是提出,是因为技能提升的关系,最後得出如开头的公式。
6860/1.2(其中1.2是技能提升20%,而此时没暴击,没有暴伤)
3.46=(1+201%暴伤+25%建筑+20%技能提升),
而100的误差是魔灵本身会浮动伤害,可以接受的误差范围。
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1F:推 IronHand: 头香 01/19 23:46
2F:推 lpb: 脚臭 01/20 08:35
3F:推 juicylove: 简单来说 没暴时直接1.2 有暴时0.2是算在暴伤而不是全 01/20 09:56
4F:→ juicylove: 部伤害1.2 01/20 09:56
5F:推 malanna: 刚刚简单算了一下..没暴伤时,技能加成有1.2的效果 01/20 10:48
6F:→ malanna: 然後暴伤越高,技能加成的值就越小..这算法也太奇妙=0= 01/20 10:49
7F:→ malanna: 应该是说这有暴击反而技能加成的伤害比例上越低 01/20 10:51
8F:→ malanna: 假设暴伤可以无限上加那个技能加成就趋近於0..这样对吗QQ 01/20 10:53
9F:推 mkym: 因为增加的伤害固定就是 atk*系数*0.2 01/20 10:54
10F:推 malanna: 你*0.2....... 01/20 10:56
11F:推 mkym: "增加" ,不是乘上去 有什麽问题嘛? 01/20 11:20
12F:推 malanna: 没 01/20 12:10
13F:推 tititata: 虽然感觉升技应该加在最後技能系数比较合理 01/31 21:56
14F:→ tititata: 但今天验证过,这篇的公式应该是正确的 01/31 21:57