作者s41581115 (polarbear)
看板SummonersWar
标题Re: [心得] 提速 - 观念分享
时间Sat Jan 7 00:56:47 2017
: 我想原PO这边指的比较偏向竞技场而言,不过提速角并不仅限於一定
: 要是跑非常快的那种,提速角还有一个功用在於可以让你的队伍整体
跑不快的建议不要用,除非搭配风龙骑
: 的行动次数增加,例如火吸血鬼、暴走水球,这类的提速角并不追求
: 极速,而会在体质与速度之间找到一个平衡,当然速度仍然是最重要
: 的,他们比较常见於公会战中。
: 1.风龙骑
: 他真的很特别,虽然不是速度队长或提速,但却有类似效果,
: 一定第一个行动,可以去敲对面的提速降条,然後我们屌打。
: 竞技场有一种流派便是以他为核心,搭配一个可以加攻同时提
: 条的提速角(水巫、水沙漠),靠双风丑输出。或者前面印尼秀
: 大大提到过的暗海盗或水球提速,光球拆,光龙输出。
: 不过这种套路还是会怕对面提速角装意志符文,或是自己的提
: 速不够快,但相对的,当符文够好,打手可以完全不需要任何
: 速度,全力撑伤害,能够快速处理一些非常坦的队伍。
拿风龙骑配高伤角打一波基本上就是赌博,赌对方很软或比自己搭配的提"攻条"角慢
碰到意志而且比自己快的提条角 - 死
没意志结果打下去抵抗而且还比自己快的提条角 - 死
配双风丑或其他高伤角两只随便,第一发没杀掉装有应报的补血坦克 - 通常都等着死
结算最好不要轻易拿来用
: 2.风极地
: 会特别拿她出来讲是因为,现在塞意志符文的魔灵满街都是,
: 除非是用风丑切,否则其他输出角一般需要搭配破防,伤害才
: 出得来,然而风丑也是有不好发挥的时候(对面水奥火牛风僧
: 火凤),切完第一波可能直接被反打成87,这种时候就会想要
: 靠火龙喷一发,或水精灵王踩一下,但这两只都会受到意志的
: 阻扰,因而必须带一个群拆角,提速、群拆、破防、打手,四
: 个分开带势必输出会不够。
: 因此,风极地的价值就在於她的三技同时完成了群拆与堤条的
: 工作(而且不会被抵抗),我想她觉醒的能力不是+15速而是垃
: 圾抵抗恐怕就是因为15速加上去变成111,其他提速角都可以
: 回家去吃大便了。
: 不过还是私心希望能改一下啦。
不可能
: 3.光熊猫
: 这家伙很有趣,他让别人提条效果变一半,然後自己增加攻击
: 条,这代表你精心计算的配速不再完美,同时,他的二技兼具
: 群拆与控场的效果,等同原PO所说的提条後控场,速队一旦其
: 中任何一个环节落漆,就差不多输了。
: 反过来说,打光熊猫不要带提速,改带扣条会好打很多。
光熊猫被动只对"攻击条"的增加有反应,希望不要有人误会这位仁兄的提速是指攻速BUFF
打光熊猫只要不带提条基本上没什麽威胁,就像集合了火熊猫跟水熊猫较弱的技能一样
不用特地带扣条的
: 4.风鸟头
: 他虽然不能提速,但三技的特性让他搭配风铠可以瞬间秒杀一
: 个敌人,基於这个特性,他应该也能算是另类的提速角。
他三技不能提速没错,提的是100%攻击条,第一回合被他提条的必先动
: 1.能速刷很好,但不要拘泥於速刷。
: 结算前一小时到结算前半小时这段时间,可以尽情的刷新,挑
: 最底下两个+11或+12打得赢的打,即使会花比较多的时间也没
: 关系,这是省羽毛的一种方法,此外,被复仇通常分数也掉比
: 较少分。
不吃毛就全部打一打了,结算前一小时很够打完那几根毛
一页10场全胜+2毛最多分数,请往能够不计时间,扫完自己区间敌人的方向迈进
: 2.结算日维持你的排名。
: 我平时是个很懒得打竞技场的人,通常一周我打的场次都在150
: 场以内,有时候甚至只有90场左右,而这些场次很大比例几乎
: 集中在周六睡前与周日。
: 举例来说,若你想冲金三,那麽建议你在周六睡前要把名次打
: 到1500名以内,最好能够就在1000上下,你才不会到了周日还
: 得花一大堆毛打上去,而且越往下的分数区间人数会越多,代
: 表着你会被越多人刷到。
想冲高就是全部都认真打赢,越上面人越少
: 3.不到最後关头,不要复仇。
: 理由很简单,对方已经经历过一次你的防守队了,你有甚麽阴
: 招也已经被看光,即便你是防守成功的,也不代表对手在知道
: 你的底细的情况下会再打输一次,更不要说你已经输过一次的
: 对手,你很可能会再输第二次。这一来一往没完没了,对於分
: 数的提升帮助有限。
防守成功的,稳赢的话打回去就对了,他有可能再输一次,或者不敢再复仇
就算他反击回来赢了,那也跟你消耗毛打其他玩家没差多少
但是时间拖太久(像是剩一根毛才发现半小时前有被他复仇过)
打回去由於分数落差可能只赚8分,视情况斟酌
这种几乎稳赚的不打很可惜
通常打一次即可,打多效率差,除非他连续送头
: 4.防守没有万解队。
: 基於进攻可以根据防守的阵容来挑选成员,故任何防守都可能
: 被破解,好的防守队能防的队伍比较多甚至需要某些特定魔灵
: 才比较能打。但基本上,就算是高端,防守也常常是一排失败
: ,因此,防守队你要想的不是怎样成功率才高,而是怎样被打
: 的次数比较少。
: 举例来说,你的成功率有30%但是被打10场,假设加分跟喷分
: 都是10分,代表你喷了70分加了30分,还不如你只被打三场全
: 输喷30分。这也是为什麽防守队可以看到很多明明只是拖时间
: 的组合,实际效果却还不错,另一个原因就是第一点说的,很
: 多人有速刷迷思。
纯血拖时间肉队请以自己的速刷队思考,如何被刷一波不死还能立刻补回
最基本的就是挑一个装意志跟应报了,除非真的对金二三有障碍
请不要练三水上犬之类的,这种完全无反击能力的纯肉会在最後五分钟左右被大量进攻
理由是稳赢,没赢也稳平手
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