作者IronHand (小花*)
看板SummonersWar
标题Re: [心得] <火>龙骑士-莱卡
时间Thu Dec 29 16:27:25 2016
火龙骑又再度被buff了一次,buff之後试用了一阵子,
觉得该来把之前的文章做一个更新,本次改动只有三技新增一项特异功能,
但这个改动让现在的火龙骑来到另一个境界,这次或许是最後一次的buff,
但是,私心是希望能再改一次,把火龙骑的觉醒能力改成15%暴或15速。
属性 火
名称 龙骑士 莱卡
体力 10384 11040
攻击 758
=觉醒=> 834
防御 526 571
速度 99 抵抗+25% 100
技能(共需9只恶魔怪):
龙之力(430%)
给敌人造成暴击时,将在两回合内造成持续伤害。
LV2 伤害量增加5%
LV3 伤害量增加5%
LV4 伤害量增加10%
LV5 伤害量增加10%
龙骑士的普攻,中规中矩,如果是暴击破防或烙印两回合会比
较猛。
正义(800%~1240%)
用燃烧的愤怒给敌人造成重大伤害。
死亡的敌人越多威力越强。
(冷却时间4回合)
LV2 伤害量增加10%
LV3 伤害量增加10%
LV4 冷却时间减少1回合
LV5 伤害量增加10%
LV6 冷却时间减少1回合
伤害超高的单体攻击,技能吃满CD只有2回合,说明虽然是说死
亡的敌人越多威力越强,实际上是死亡的队友越多威力越强。
这招的伤害真的非常亮眼,大概可以跟水风光牛二技不分轩轾。
高贵之血(400%)
攻击时将不会出现未击中。
单次受到的伤害值不会超过体力上限的
35%,且受到攻击时,有50%机率攻击攻击者,并造成自身攻击力比
例的伤害,且造成1回合内晕眩。(被动)
单次受到的伤害值不会超过体力上限的35%
单次受到的伤害值不会超过体力上限的35%
单次受到的伤害值不会超过体力上限的35%
因为很重要所以说三次,这意味着你再也无法靠着单下高伤的输出秒杀
火龙骑,要在一次行动中干掉他,得用三段以上的伤害技能,例如水伊
二技、水皮三技等。这减少了火龙骑的天敌数量,整体的生存能力即使
不使用半坦build也很足够,搭配上他被动的另一个能力反击晕,烦人的
程度不可同日而语。
符文:
1.纯输出型-激怒、猛攻、暴走、吸血+任意(应报) 攻伤攻
现在的火龙骑即使纯输出,也能活得好好的,这里要特别推荐吸
血搭应报,由於单下的伤害受到限制,使得高伤害的火龙骑靠吸
血可以很容易把血量回起来,尤其当队友死光的时候,正义的伤
害大幅提升,不用攻buff不用破防,手起刀落就是两万五,加上
本身不太撑血,通常可以回很多的百分比,揍他又有机会被晕,
导致残局火龙骑对抗全世界,还能赢下战斗。
属性来说,以输出为优先,攻、暴伤、暴率都要顾,速度不要太
慢至少也要加个50,虽说血不要特别撑,但为了打风丑,也要弄
到两万左右。
2.半坦半输出型-吸血+任意 防伤攻
之所以不推荐体是因为被打得多,但吸得却没那麽多,会浪费35%
被动的效益,而用防可以被打比较少,但是靠吸血可以吸回失去
的血量,相较於体,硬度差不多,却比较难打死。
举例来说:
30000体 不撑防 正义尻20000吸7000相当於补23.3%体力
20000体 有撑防 正义尻20000吸7000相当於补35%体力
在两者硬度差不多的状况下,被打损失的体力百分比相近,
但撑防的却可以吸较多的体力百分比回来,相对难杀。
上面两种类型我都用过,我是选用纯输出,因为我不太缺
坦打,比较需要能在结算前更快速处理某些队伍的纯打手
,但是坦打型的表现我觉得也相当不错。
表现:
PVE不管了
PVP
竞技场 > 防守虽然容易被针对,但是现在有被动的加持,其实比之前表
现更好,我这周开始用风猴、火龙骑、风神兽、暗人鱼防守,
到目前为止成功率接近50%。
进攻专门针对光人鱼,打水上也没问题,因此,在现在的环境
下(结算很多拖时间的队伍),有火龙骑可以增加不少可以刷的
队伍,特别是那种一看用AE会有风险的队伍,光是这点我觉得
火龙骑就很有其价值。而现在火龙骑的生存力更好,翻车的机
率更低,对於某些原本可能使火龙骑开场暴毙的队伍,现在都
能一战,增加了泛用度。
公会战 > 防守虽然容易被针对,但是我想你有一天也会遇到被火龙骑一
打三的状况www
进攻更加好用,高输出,还能靠被动爽坦水属,面对AE也没
在怕的,我已经不记得有多少次队友死光用火龙骑一打三了
。
RTA > 真的有够常被ban,明明就没很OP,不知道对面在ban几点的,
不过通常有出到场胜率都还不错,也有很多场靠火龙骑一打三
,面对速刷队甚至有几场是开场被喷到剩下火龙骑一个,靠被
动晕了打手,然後正义一刀收一个,最後一打四成功逆转,不
过即使如此我还是觉得火龙骑没到OP的程度啦。
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1F:→ juicylove: 还改呀 也太贪心了吧 12/29 16:33
2F:嘘 DongRaeGu: 火龙骑太op 12/29 16:36
3F:推 nutta: 有很多场1打3还说对面不知道在ban几点的?对面可能就处理不 12/29 16:58
4F:→ nutta: 了当然ban啊 12/29 16:58
5F:→ fdfdfdfd51: 这只要怎麽配 吸血反击吗 12/29 17:05
四件套装吸血我觉得最好,两件套装应报我觉得最好,反击最不建议,
我不知道反击跟被动触发的判定顺序谁先谁後,所以两种情况我都分析给你听,
1.反击先被动後
这种情况很不好,其一是反击的伤害比被动的伤害低一点点,虽然有机会上dot,
但损失了晕人的机会,所以当反击先触发压缩到被动触发的时候,其实是较不
好的。
2.被动先反击後
虽然被动不会被压缩,但反击的边际效益只剩下一半,意思是说,你没触发被动的
50%里面有15%的机率触发反击,整体而言你的反击触发的情况只占7.5%。即使如此
你还是想装反击吗?
6F:嘘 jojope: 这样叫没很强那怎样才叫强?不懂 12/29 17:22
7F:嘘 Deathclaw: op 前面还有人说不强 真的是... 被ban=op 这还用说吗 12/29 17:26
8F:嘘 DongRaeGu: 一打三还叫不OP 12/29 17:39
※ 编辑: IronHand (223.140.234.213), 12/29/2016 17:54:55
9F:嘘 mkym: 改阿 到时候一刀入地狱 赞赞赞 12/29 17:42
10F:推 ssds: 推心得 只是还在凑吸血 12/29 17:50
11F:嘘 moebear: 你在出才会觉得没那麽OP 先试试存进仓库再去打RTA好吗??? 12/29 18:14
12F:→ moebear: 要讲强度请先了解其他人的强度好吗 12/29 18:14
13F:→ moebear: 你把一个99.87分的东西说成跟87分一样 跟风上大师有差? 12/29 18:15
14F:→ hide0325: 改成这样再buff就要弃坑了 12/29 18:17
15F:嘘 demonh311: 还真不op 12/29 18:21
16F:嘘 MisuzuXD: 别认真啦 就反串钓人 没事儿没事儿 12/29 19:03
17F:嘘 l1232001: 再改一个大家打你都未击中如何 12/29 19:33
18F:→ s41581115: 才改几个字多几句嘲讽又一篇 12/29 19:49
19F:嘘 king0522: 这只真的是OP到歪头了... 12/29 19:52
20F:推 heerowei0802: 最近公会战70%会放他上场,有时死不反击就是了 12/29 20:50
21F:推 snowrain: 有火龙骑 现在都不太惧怕风丑队了 即使双风丑都砍得赢 12/29 21:30
22F:推 lpb: 突然想到,故意摆其他弱队友送死,让他能发挥被动最高效益? 12/29 21:37
23F:→ cpc21478: 这只根本狂反 内建50%反都不用塞反击了 12/29 22:42
24F:嘘 asdfvcz00: 叫我水夫人怎麽办 12/29 23:01
25F:嘘 Abysslol: 铁手发文 品质保证 12/30 11:18
26F:嘘 glmmejoe: 这麽模棱两可的评价,难道风上大师4ni!? 12/30 20:09
27F:推 a200ea200e: 推一个 12/31 21:34
28F:嘘 backr: 我还是觉得不OP啦 喔 01/01 07:58
29F:嘘 atlantiskid: 果真是本公会的反串大师 01/04 11:08