作者zeroreoxo (蔡子好好吃)
看板SummonersWar
标题[心得]〔火〕骰子魔导 — 鲁道 Ludo
时间Sat Dec 17 09:58:56 2016
在十二月初的版本新增两种魔灵,竖琴外型不是很喜欢,但是骰魔第一眼看到就爱上了,
因为感觉有点坏坏又很可爱,过动的感觉非常棒。
五个属性中呼声最高的是水风光,可惜没有抽到,不过有试用过好友的,总觉得不是很顺
手
水的有无视防,但触发机率很低,还是得依赖水海盗,无法取代风丑,当双AOE打手还是
非?
风的是17%机率复活,没有魔灵死亡时是无用的被动,而且看人品,这种情况下应该都快
灭?
复活的血量是掷出点数x10%,目前看来是没法动摇风死骑在英地的地位。
或许给他们不同的符文配法可以增加实用性,实战後有点失望,只能保持观望的态度。
而火骰魔似乎没人期待,只好身先士卒帮大家测试(反正最近都没什麽要升六星的了XD)
目前给他别人装剩残留的暴走+祝福 速伤攻,个人理想还是暴走+意志/反击
可以发现他的基攻和血量很低,可能因为被动的关系,官方有特别削这只的血攻,
不过防御倒是很高,加上被动,以打手来说算是不错耐打。
http://imgur.com/CGZy8Tz
领袖技能
在竞技场时,我军魔灵防御力增加33%。
一技 掷骰子(190% x2)
依序掷2个骰子,并攻击2次目标敌人,
根据各骰子数字(4:无法恢复,5:弱化防御,6:增加未击中率)各赋予2回合的效果。
若出现2个相同数字时,攻击後可立即获得回合。
Lv.2 伤害量增加5%
Lv.3 伤害量增加5%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 伤害量增加10%
二技 不幸的7(300%)
掷骰子2次,并攻击所有目标敌人,
骰子数字之和大於7时使其眩晕1回合,小於7时减少2回合的攻击速度。
若出现2个相同数字时,攻击後可立即获得回合。
Lv.2 伤害量增加5%
Lv.3 伤害量增加5%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 伤害量增加10%
Lv.6 冷却时间减少1回合(满技冷却时间3回合)
三技 再骰一次〔被动〕
每回合开始时掷1个骰子。骰子数字大,攻击时对敌人造成的伤害量增加最多70%,数字小
,
这只角色的技能有些复杂,我来帮各位计算一下(已四舍五入):
一技有约17%机率触发暴走,装上暴走符文则是35%,反击符文不会触发获得回合,
42%触发其中单一减益效果,17%触发其中两个不同效果。
二技有约17%机率触发暴走,装上暴走符文则是35%,
且以42%机率触发缓速,42%晕眩,17%缓速和晕眩,
装上绝望约为32%缓速,42%晕眩,26%缓速和晕眩。
三技是鲁道的卖点,根据拆包资料,这个被动是同时会有增伤和减伤效果的,
当回合造成的伤害增加,和一回合内被攻击时所受到的伤害减少,
可以和攻防Buff同时使用,但无法和光流浪,暗死骑这类的叠加。
骰子 增伤 减伤
1 20% 70%
2 30% 60%
3 40% 50%
4 50% 40%
5 60% 30%
6 70% 20%
假设被忘却时,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害20000,自身所受到的总伤害200
00
那麽在一般情况下有触发被动时:
若掷出骰子1,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害24000,自身所受到的总伤害 600
0?
若掷出骰子2,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害26000,自身所受到的总伤害 800
0?
若掷出骰子3,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害28000,自身所受到的总伤害1000
0?
若掷出骰子4,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害30000,自身所受到的总伤害1200
0?
若掷出骰子5,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害32000,自身所受到的总伤害1400
0?
若掷出骰子6,到下次掷新骰子前,给对方造成的总伤害34000,自身所受到的总伤害1600
0?
当然,如果装上反击符文的话一技伤害会减25%,但还是保有被动的增伤。
简单来说,就是有内建光流浪和火斗士的魔灵,
被竞技场的防御塔扫到也可以减伤,如果这回合被控就不会丢新骰子,而是沿用上回合的
数
一般打手血量约15000,鲁道可以扛下减伤前18000~50000不等的伤害...
被破防当然还是会被水伊火凤带走,不过如果把它弄成火坦克应该更恶心吧~
掷出骰子点数为1时:
http://imgur.com/nQomYvZ
掷出骰子点数为6时:
http://imgur.com/Ad0SDN2
还是四星的时候就拿来玩超狂暴走了XD
https://youtu.be/K-nHTPGIazU
竞技场实战影片:
https://youtu.be/jNdYyS4RaAI
火骰魔的觉醒名字「鲁道」,我和朋友还笑说到底是撸到哪里XD
他算是很吃人品的角色,每一个技能都在考验自己的运气,
基础攻击和技能系数很低(很有可能以後版本会上调),并非稳定高输出,不太适合当一
波
不过技能组十分有趣,玩起来很开心,音效疗癒,特效也很酷炫(我的影片录起来会破图
)
或许改当速坦比较适合也说不定,等下个月换符日再把别只的好符拔给他试试看。
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1F:推 kc: 好文帮推12/17 10:13
2F:推 newstar13579: 这只魔灵感觉满有趣的12/17 10:33
这只很好玩,暴走机率颇高,一二技都有内建17%
3F:推 lazyfrog: 推12/17 10:44
4F:推 sakyro: 当防守坦打不知道有没有搞头12/17 10:57
之前上百大看包包都没看到有人有新系列的魔灵
5F:推 glmmejoe: 骰子ㄧ系列这ㄧ版系数都很低12/17 13:35
通常新系列魔灵系数都很低,之後会再往上调整,
像是南瓜/狗头/鸟头…… 都有改强过
6F:推 catslave6: 用心帮推,用起来很想自己变成城之内的感觉12/17 14:50
7F:推 EricYai: 小弟抽到风的 感觉只能当坦等队友死 在等到复活到队友12/17 15:12
风骰有点尴尬,等有神人开发玩法
8F:推 MisuzuXD: 我觉得弄个绝望坦型靠二技能闹对面可能比较好12/17 15:27
我还得再想想火骰魔应该装绝望还是暴走比较好,
因为一二技内建暴走,二技又能晕,
配成高速坦也是很烦,应该也不错。
9F:推 yandrew: 抽到风的+112/17 15:27
风的好用吗?
10F:→ rayba: 鲁到爆炸 简称鲁道12/17 17:28
※ 编辑: zeroreoxo (65.110.23.26), 12/18/2016 04:56:15
11F:推 juicylove: 水的要发动无视破防机率很高啊12/18 10:13
12F:推 yandrew: 我是用暴走,多骰几次增加复活机会,不过真的很看脸 12/18 12:08
好像伤害会看数字大小?
就是虽有无视防但是未必是456这种大数字~
不过水的有双AOE,配绝望应该很棒
13F:→ yandrew: 运气好的时候一次挖两个起来也有可能 12/18 12:09
万一挖不起来就…… XD
※ 编辑: zeroreoxo (65.110.23.26), 12/18/2016 13:52:15