作者IronHand (小花*)
看板SummonersWar
标题Re: [讨论] 水龙骑-乔 被动增伤
时间Fri Jan 29 15:06:39 2016
※ 引述《namespace (namespace)》之铭言:
: ※ 引述《zjacky (煞气a腾)》之铭言:
: : 素质 吸血应报 满技
: : http://i.imgur.com/L35ZnFH.jpg
: : 满buff下地狱火一
: : 一招 打地狱犬 两万四
: : http://i.imgur.com/F3FZT3t.jpg
: : 二招打犬神 四万六
: : http://i.imgur.com/frH4LaC.jpg
: : 究竟伤害吃体力多不多
: : 我目前的看法
: : 各属龙骑的正义都是吃攻击
: : 水龙骑被动只是增伤
: : 应该攻体都要撑
: : 大家怎麽看
: : 附上影片
: : https://www.youtube.com/watch?v=topXbnyw1Bc
: 第三技被动技说明: 根据自身当前体力为一定比例增加伤害量
: 根据体力 是指 1."当前的体力和最大体力的百分比"
: 还是指 2."当前的体力多寡"
: 这样就差蛮多的 1.就不用特别称体 (只要满血这样就是100%) 这样可把数值放在攻击
: 2.就要去称体 (血要越多攻击力才越多)
: 不知道我这样说 各位30公分有理解吗?
测试目标:N塔一楼R1的蠍子怪
机体:
http://i.imgur.com/cLs09YK.png 没吃技
测试方法:单一水龙骑出战为对照组,暗伊队长(33%体)带水龙骑为实验组。
两组分别用水龙骑一技揍50拳计算平均值。
对照组:11993.15
实验组:12422.66
(皆为暴击伤害)
实验组体力高於对照组4291.65
一技的平均伤害实验组高於对照组429.51
如此看起来,体力多寡会影响伤害量,至於系数坐等高手计算了www
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.149.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1454051201.A.7FE.html
※ 编辑: IronHand (42.73.149.110), 01/29/2016 15:16:38
1F:推 kingofu: 有心 感谢测试 01/29 16:18
2F:推 penny2k1: 照这样看 10000多1000伤害 不吃暴伤 01/29 16:25
3F:→ penny2k1: 跟风狼人的类似 01/29 16:26
4F:推 namespace: 这样看来撑攻击比撑血好 多10000才多1000 01/29 16:32
5F:推 aragorn1128: 但是你多了10000血啊… 01/29 23:40
6F:→ Hi2: 当然选多一万 水伊2+1打不打的死就靠这一万血 01/30 10:25
7F:→ kingofu: 想扛住水伊 要祷告二技别破防 01/30 11:42
8F:推 kingofu: 现在许多水伊 都有撑点命中 这样才能秒人 01/30 11:44