作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
标题Re: [讨论] 速度的推算 新增一些注解
时间Sat Oct 10 18:35:55 2015
※ 引述《moebear (萌熊)》之铭言:
: 今天有个关於速度条的想法
: 假设
: 1.以速度最高者为全场的基本速度 以此为基准进行速度条的比例加减
: 换句话说就是以速度最高为1
: 2.每次魔灵行动时增加自身速度的10%
今日实测应为20%
: 3.以行动时的溢速量来决定行动次序
: 4.行动完之後速度条归0
今日得到版友fi__more相助 获得了一些数据 (为了保护当事人马掉一些)
276.65风格提速205.65风小仙 会比275.74的风格还快
但204.65就不行了
又我从我之前录制的影片发现,全场提速应该是20%才对,而且自己也会加
自己就加自己当时速度的20%(我拿萤幕尺量的 应该是蛮准的)
套入上次假设公式的话,
205.65/276.65 * 1.2 +0.3 = 1.192
275.74/276.65 * 1.2 = 1.196
虽然得到对面风格较高,但是差距非常小,换成速度的话就是大约1速的差距
无法解释原因,大概只能归因於统计误差了。
或是因为风格有加速buff,原本认为应该是没有影响,但可能实际上是有影响的。
因为全场加速变成20% 所以
懒人包:不被插队的比上升成0.746
怎麽大家都看不懂R
就是说200速风格开场拉条 不被插队的话第二位的速度要200的0.746倍
也就是149.2速(前期是200速风格就是全场最高速)
实际公式 风格拉A攻条 B为欲插队者的速度
A * 1.2 + 0.3*风格 > B *1.2 成立的时候,A会比B早动
1.2是定值 0.3是拉30%攻条 风格速是全场最高速者
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1F:推 mkym: 先推 免得大家知道我看不懂 10/10 20:33
2F:推 ekids1234: 数据文 推 10/10 21:01
3F:推 bm200300127: 推 10/10 21:21
4F:推 lioushiyou: 恩恩 我也是这麽想的 10/10 22:14
5F:推 bzchang: 先推免得大家以为我看不懂 10/10 22:52
6F:推 Iamwellmen: 原来如此,跟我想的一样,先推 10/11 07:52
7F:推 newstar13579: 先推 不然别人以为我看不懂 10/11 08:48
8F:推 roffyo: 先推 虽然我看不懂 T-T 10/11 09:50
9F:推 glmmejoe: 结论是甚麽? 推算我看不懂 10/11 11:57
※ 编辑: moebear (114.42.33.161), 10/11/2015 13:07:09
10F:推 hccswang: 推 10/11 13:40
11F:推 jaworuji: 认真测数据就是要给推 10/11 15:51
12F:推 uuu514: 推,实用 10/11 17:06
13F:推 jinds: 01/19 03:32