作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
标题[讨论] 速度的推算
时间Thu Oct 8 00:29:28 2015
今天有个关於速度条的想法
假设
1.以速度最高者为全场的基本速度 以此为基准进行速度条的比例加减
换句话说就是以速度最高为1
2.每次魔灵行动时增加自身速度的10%
3.以行动时的溢速量来决定行动次序
4.行动完之後速度条归0
ex:今天风格速度260,且为全场最高速
则需要多少速度才不会被敌方259.9速的火上插队?
令目标魔灵速度x(第二动作者)
x/260 * 1.1 +0.3 > 1.1
则需要189.09速才不会被插队,其值约为260的0.727倍
x / 260 为 目标魔灵的攻击条
* 1.1 是该魔灵在风格行动之後所增加的攻击条(全场加速的效果 可以在假设2了解)
+0.3是风格3技能
>1.1 是对方259.9≒260速的火上在风格行动後的攻击条
以上都是假设,需要有人帮忙验证看看
这数据与我之前实测的差不多,光死忘记多少,我记得是18x,极低机率被插队
调整到19x的时候就不曾被插队
如果有人能帮忙看看就更好了。
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1F:推 wdxmike4321: 用双提条也是一个防插队的方法 10/08 00:50
2F:→ wdxmike4321: 像次急速水地狱火5O%条又+爆率几乎不用担心打手跟不 10/08 00:53
3F:→ wdxmike4321: 上 10/08 00:53
4F:→ wdxmike4321: 抢速交给风格也不用用慢基速跟对方火上硬拚 10/08 00:55
5F:推 xman0708: 假设己方风格260对方火上250己方水地狱火240这样也不会 10/08 11:36
6F:→ xman0708: 被插队吗@@? 10/08 11:36
根据我的假设 260速的风格拉人 下一个行动的速度只要190速就不会被插队
拉越多的速度需求越低
7F:→ yoyotvyoyo: 260拉240怎可能被250插... 10/08 12:58
8F:推 xman0708: 所以yo大的意思是只要拉完条後的速度比对方快就不会被 10/08 16:44
9F:→ xman0708: 插是吗? 10/08 16:44
10F:推 mkym: 楼上你可能没看懂这篇 10/08 18:24
11F:嘘 dckb9736: 不能没看懂吗?我也没看懂阿! 10/08 19:11
12F:推 xman0708: 我有看到公式就头痛的病QQ 10/08 22:32
发现有人看不懂 加一些注解
※ 编辑: moebear (36.225.123.147), 10/08/2015 23:35:18