作者winterson (含泪复活长期持续更新)
看板SummonersWar
标题Re: [闲聊] 关於破坏符文
时间Wed Sep 16 15:22:35 2015
※ 引述《hot333 (hot333)》之铭言:
: 下午的时候 在跟公会讨论破坏符文
: 不讲还没什麽 一讲大家都觉得好像中文没学好
: 完全看不懂
: http://i.imgur.com/kd2Ad2I.png
: 我本来以为我看懂了
: 但是仔细一看 我又不懂了
: 不知道板上有没有人真的看懂了
: 可以教学一下
: 还是我想的太复杂 所以变成看不懂 QAQ
目前个人不负责任的看法
一次4% 5回合才20%
坦血40k~50k 过5回合剩32~40k
还是很坦啊
插上三组破坏 5回合可以到60%
40~50k 扣掉60% 也还是有16~20k
但是这样插符 输出会下降多少啊?
这种针对性的配法
在竞技场或公会战真的有用?
不用暴力输出 想办法一波带走
改跟神兽僧 光狼 比谁比较能磨?
我个人倾向是不实用啦
不知道大家觉得如何
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.13.193.73
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1F:推 hot333: 就上面的解释来看 要刚好有坦打又刚好自己打手不够强09/16 15:27
2F:→ hot333: 靠破坏在那边慢慢磨 ...09/16 15:27
可是坦打符文肯定先配来守家
在配提高输出或拿来装破坏的取舍
我想还是提高输出会比较泛用
我反到觉得
改成一组一回合最多扣2~3%
然後不要有太高输出门槛
让纯坦能转型变得有威胁性一点
可能比较有趣
3F:→ reaturn: 暴走连动还可以减CD,PVP还是一把罩09/16 15:40
4F:推 b7510623: 用坦队进攻的概念,想拿给我的水上犬玩玩看09/16 17:21
水上好像有搞头,可惜扣血有上限
※ 编辑: winterson (219.85.181.240), 09/16/2015 17:36:48
5F:推 nettlefish: 重点在 你装破坏符文後还要打的痛 不然减少血量太少 09/17 13:40
6F:推 snowrain: 这次符雯大换血 我试试看给光小恶用激怒破坏 01/11 15:44