作者AcePT (小艾斯)
看板SummonersWar
标题[魔灵] [风属] 孙悟空-孙行者
时间Fri Sep 11 17:15:40 2015
零、前言
在一阵子之前发了一篇火系地狱夫人的进攻心得
想说今天来发一篇防守魔灵的心得吧
於是选定了我一直以来非常热爱的
风孙悟空来发表
玩了很久的风悟空,试过很多种Meta,我认为他非常适合现今版本的防守
目前竞技场防守阵容大约分三种
第一种是一波高速秒杀流,常见的就是提速加火龙
但这种守队交给AI控制,风险其实很高,一个接技不顺就会失败
第二种是拖时间流,常见的就是双复活或三奶妈,甚至水上犬
但这种守队只有拖时间或让对手不想打,被打几乎是守不住的
第三种就是折衷一点的坦打阵,这种守阵一般会有一到两只坦型打手
坦型打手如:光水瓦、风悟空、神兽僧、龙骑士、流浪骑士这种
另类的殭屍型打手也颇为流行,如:火凤凰、水伊夫里特
这种守阵会给予对手在选择打手时比较多困扰,因为有可能翻船
而我今天要跟大家介绍的就是
风孙悟空,欢迎大家来参考参考我的心得文吧!
一、基本资料
属性:
风 魔灵名称:
孙悟空 觉醒名称:
孙行者 类型:体力型
★★★★★ Max LV.
★★★★★★ Max LV.
★★★★★★ Max LV.
┌────┬────┐ ┌────┬────┐ ┌────┬────┐
│ 体 力 │ 7875 │ │ 体 力 │ 10693 │ │ 体 力 │ 11700 │
├────┼────┤ ├────┼────┤ ├────┼────┤
│攻 击 力│ 460 │ │攻 击 力│ 625 │ │攻 击 力│ 703 │
├────┼────┤ ├────┼────┤ ├────┼────┤
│防 御 力│ 428 │ │防 御 力│ 635 │ │防 御 力│ 659 │
├────┼────┤ ├────┼────┤ ├────┼────┤
│攻击速度│ 101 │ │攻击速度│ 101 │ │攻击速度│
117 │
└────┴────┘ └────┴────┘ └────┴────┘
觉醒材料: │
觉醒能力:
上级风之精髓 x
20
中级风之精髓 x
10 │ 攻击速度增加15点
上级魔力精髓 x
15
中级魔力精髓 x
5 │
心得
做为原生五星的风悟空,三围数值自然是特优,拥有极高血量、防御与攻击速度
唯一较差的是攻击力,但身为坦型打手,这些数值算很优秀的。
二、技能组-1
┌────────┬─────────────────────────┐
│
技1 金箍棒 │ 用金箍棒攻击敌人,并以35%的概率使其晕眩1回合。 │
│ (无冷却时间) │ │
├────────┴───┬─────────────────────┤
│ LV2:伤害量增加5% │
心得 伤害量算中等的普攻,满技有50%的机率 │
│ LV3:伤害量增加10% │可以击晕敌人1回合,配合被动技反击有不错的 │
│ LV4:伤害量增加10% │效果,能有效打乱对手的攻击节奏。 │
│ LV5:减益触发率增加15% │ │
└────────────┴─────────────────────┘
┌────────┬─────────────────────────┐
│
技2 闪电金箍棒 │ 攻击敌人并以75%的概率在2回合内弱化敌人防御力 │
│ (冷却时间4回合)│ 同时增加自身50%的攻击条。 │
├────────┴───┬─────────────────────┤
│ LV2:伤害量增加10% │
心得 伤害量算高的技能,满技是100%破防,可│
│ LV3:减益触发率增加10% │为队伍制造击溃敌军的突破口,破防後自己增加│
│ LV4:伤害量增加10% │50%攻击条,即使没搭配暴走也很有机会在对手 │
│ LV5:减益触发率增加15% │破防还没消除之前攻击到一次,造成大量压力。│
│ LV6:冷却时间减少1回合 │ │
└────────────┴─────────────────────┘
二、技能组-2
┌────────┬─────────────────────────┐
│
技3 石猴(被动) │ 自身受到的伤害减少25%,其他队友受到攻击时,以25% │
│ (无冷却时间) │ 的概率进行反击。[被动] │
├────────┴─────────────────────────┤
│
心得 非常强大的被动,这可以让风悟空成为极坦的控场,抑或成为拥有相 │
│ 当坦度的打手,多元的走向可以弥补队伍的不足。25%的概率替队友反击搭 │
│ 配普攻的晕眩,也是让攻击方步调被打乱的强力武器。 │
└──────────────────────────────────┘
补充1:所有伤害皆可减伤,包括:火死骑劫掠、风丑切断术、神秘之塔灼烧。
补充2:其他队友受到攻击时,是风悟空进行反击,而非被打的队友进行反击。
补充3:反击的伤害只有正常普攻的75%,但附带50%的晕眩效果。
┌────────┬─────────────────────────┐
│
领袖技能 │ 我军魔灵的体力增加33% 。 │
├────────┴─────────────────────────┤
│
心得 体力队长技是最百搭的基本款队长技,而且没有限制使用地点,地下 │
│ 城、竞技场、公会战、试炼之塔皆可发挥,这让队伍组成更加简易,尤其公 │
│ 会战只能派出三只魔灵的情况下,风猴真的是个很好的成员,能守又能打。 │
└──────────────────────────────────┘
三、优劣分析
由以上资料数据与技能组,我们可分析出
风悟空的优缺点。
────────────────────────────────────
优 点
1. 可以是富有坦度的攻击手,也可以是极硬的控场,有多种配置可以发挥。
2. 普攻与被动附带晕眩效果,可有效打乱攻击方的节奏。
3. 技2是破防,破防是相当重要的减益,可为队友制造击溃敌军的突破口。
4. 体力队长技,而且无使用地点的限制,使队伍组成更加容易。
────────────────────────────────────
缺 点
1. 是个有相当坦度的打手,但因缺乏强力攻击技能,所以爆发力不足。
2. 被动反击全看机率,自己也不好掌握,且被控场後便失去反击的能力。
3. 技2破防满技是CD3,若被抵抗且队伍无其他破防,整队进攻会进入空窗期。
4. 遇到对手带水瓦时,风悟空会一直笨笨地攻击和破防水瓦。
四、符文配置
虽然风悟空的被动给予他一定得坦度,但由於白字攻击力低下
个人不建议装攻-暴伤-攻,这样会使得他没什麽硬度,伤害也不算极高
如果要这样装,个人建议不如把这套符文给水伊夫里特或火凤凰装
不但伤害量更强,也比较不会死。所以风悟空一定要至少装一颗体力
玩了那麽久的风悟空,我只推荐以下三种配置
────────────────────────────────────
1. 斗士型:暴走+集中/反击/刀刃 体-暴伤-攻 or 体-攻-攻
这套符文的配置给予悟空一定的伤害量却又不会被秒杀
暴走给予风悟空自己破防完接普攻的机会,所以给敌人压力不小
这配法主要以伤害为主,2套件可依能力值自由选择,不一定要反击
────────────────────────────────────
2. 控场型:绝望+反击 体-体-攻
这套符文目的为造成最佳控场效益,所以自身一定要装反击
但也因为无法连续出手,爆发力较差,反击伤害又有打折
因此个人建议乾脆撑硬一点当个有一点伤害的纯控场
────────────────────────────────────
3. 消耗型:暴走+破坏 体-体-攻
这套还需要实测,但个人认为效果应该不差,风悟空伤害不算非常低
搭配破坏符文,每次反击给予对手-4%血量的惩罚,还算不错,我之後会尝试
五、实战心得-PvP、GvG
1. 进攻:
风悟空虽有不差的伤害和相当的坦度,但缺乏爆发力
在进攻PvP时不常是优先考量,会选择更有爆发力的打手
而在GvG进攻方面,风悟空是很好的选择
因为自带体力队长技,又有破防,队伍会很好组
配个补系,第三人看敌方阵容再调整一下便可出场
2. 防守:
风悟空作为防守的魔灵是相当不错的
防守因为由AI操作,高伤害的高速一波流守队有很大风险
因此目前比较保守的方式还是以坦型攻击手为主
而风悟空就是非常好的坦型攻击手,其他像神兽僧也不错
而且风悟空只有普攻跟技2,给AI控制也没有脑残的问题
由於防守是没办法录影的,因此我由其他人的影片
来为大家介绍风悟空防守的大概情形
What the fucking Monkey!!!
PvP防守:https://youtu.be/VCeMF7U_hFQ?t=2158
GvG防守:https://youtu.be/ysd-IN65lOg?t=1462
(影片已徵得YDCB本人同意转po)
六、实战心得-PvE
风悟空在PvE的表现非常中庸,没有特别亮眼之处
只能算是很百搭的一只角色
在队伍不齐全时,都可以用他来弥补空缺
像最近出的死亡地下城,反击也有一定的功效
当然最终凑出完整队伍他可能又会被换下来了
因此PvE部分,就不特别介绍风悟空了
死亡地下城:https://youtu.be/PyQviZX8w3U
七、整体评价
┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐
│
三 围 数 据 │ │
技 能 组 │ │
技 能 伤 害 │
├─────┬─────┤ ├─────┬─────┤ ├─────┬─────┤
│ 体 力 │
★★★★★│ │ 单体输出 │
★★★★☆│ │ 金 箍 棒 │
★★☆☆☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ 攻 击 力 │
★★★☆☆│ │ 群体输出 │
★☆☆☆☆│ │闪电金箍棒│
★★★★☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ 防 御 力 │
★★★★★│ │ 附带效果 │
★★★☆☆│ │ 被动反击 │
★☆☆☆☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ └─────┴─────┘
│ 攻击速度 │
★★★★★│ │ 控场能力 │
★★★☆☆│
└─────┴─────┘ └─────┴─────┘
┌───────────┐ ┌───────────┐
│
Player vs Player │ │
Player vs Environment│ 总结:
├─────┬─────┤ ├─────┬─────┤ 1. 在PvE表现平庸
│ 攻击施压 │
★★★☆☆│ │ 虐菜能力 │
★★★★☆│ 2. 在PvP可打手可控场
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ 3. 被控场就不能反击
│ 抗打能力 │
★★★★★│ │ 带肥效率 │
★★☆☆☆│ 4. AI控制被水瓦克制
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ 队长技能 │
★★★☆☆│ │ 地下高层 │
★★★☆☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ AI操作 │
★★★★★│ │ 试炼之塔 │
★☆☆☆☆│
谢谢收看 By 小艾斯
└─────┴─────┘ └─────┴─────┘
最後,补上目前符文数值:
http://i.imgur.com/eEZM1PG.jpg
Hive ID:acept.chiu
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Fucking Monkey~
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哈哈!他的影片真的很综艺很好笑 XD
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我没有火悟空啊 :(
13F:推 a410601: 两只猴子帮你按赞! 09/11 21:00
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补上我的数据面板:
http://i.imgur.com/eEZM1PG.jpg
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18F:推 kobed: 有猴子有推 09/11 22:23
19F:嘘 dckb9736: 抽到补两推 09/11 22:32
20F:嘘 mkym: 抽到补推 羡慕忌妒恨 常常不敢打风猴呵呵呵呵 09/11 22:49
哈哈!祝没有的朋友们早日抽到啊
21F:推 littlesin: 常常打完剩火猴 单挑 风猴XDD 09/11 23:09
风猴被火猴克很惨啊,火猴可是单挑王啊
※ 编辑: AcePT (123.192.104.38), 09/11/2015 23:40:01
22F:推 y0811321: 我也有一只 真的很万用 XD 09/12 01:56
23F:推 kimjunhy: 请问 那如果我有两只风猴子 有没有建议该如何配置运用 09/12 02:24
25F:→ Deathclaw: 凶手就4ni 哈哈 XD 09/14 21:33
26F:推 naymai: 抽到来看心得文顺便补推 10/19 09:29
27F:推 blue10303: 刚抽到来找心得 谢谢分享~~~ 02/01 21:00
28F:推 benkidd: 刚抽到来找心得 谢谢分享~~~ 02/26 23:55
29F:推 lake00485: 抽到补推 05/01 16:57
30F:推 ekids1234: 补 :控场型绝反,40%反击 % 62.5%晕眩 (若是绝望的还可 06/16 15:38
31F:→ ekids1234: 以无视抵抗 06/16 15:38
32F:推 ekids1234: 然後今天早上抽到的 所以再一推 哈哈 06/16 15:43