作者holueken (z )
看板SummonersWar
标题Re: [心得] 精打细算之附属选择篇- 暴伤 or 攻击 ?
时间Wed Aug 5 05:45:02 2015
刚好睡不着就来回这篇
首先想问一下这篇文的结论到底是...?
: 今天要跟大家分享的是:
: 打手真的是要无脑冲高暴伤嘛?
主题是讨论打手
: So最好的配法就是 攻击与暴伤越接近越好
不过这句话的结论比较像是讨论攻击与暴伤最佳分配
: 但是有些例外,像是一般需要配到高暴伤的,你旁边通常都有上攻Buff角
: 我记得攻Buff是+50%,若是你有200%暴伤,攻的绿字+150%,伤害是 2.5 * 3
: 配上攻Buff刚刚好变成 3 * 3,这时候你的伤害会是最高的
後面这段看起来像补充的反而比较像是打手结论
所以结论是有要带buff的打手还是称暴伤这样吗
: 但是如果有些坦打不会配Buff角,且符文是用,体伤攻 或是 速伤攻
: 此时伤害可能是 1.9 * 2.5 ,无脑冲暴伤反而不划算
: 附属只要让攻与暴伤接近即可,剩下就给其他属性会更划算
: 当然啦,这边不讨论伤害是吃体吃防的那种
不过很多坦打就是强在吃体 知名的像是光流
这样一来算上 打手结论 跟 吃体技最好称暴伤还可以变硬 这两点
结果看起来在暴率一百的情况下 "好像"大部分还是称暴伤比较实在
然後其实还要考虑附属成长值
攻%是5~8% 暴伤是4~7%
可以挑的话 非打手也非坦打选攻%可能更强点
不过这游戏根本是符文挑选了人而不是人在挑符文
根本就不能自己选附属QQ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.178.225
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1438724707.A.D61.html
※ 编辑: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 05:59:04
※ 编辑: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 07:45:35
1F:→ kalls: 看不懂你回这篇的意义 人家就说看纯打手不看坦打了 08/05 12:59
2F:→ mkym: 纯打手不讨论攻击跟爆伤不然是要…讨论要不要撑坦吗? 08/05 17:25
我的意思是打手之所以会被推荐用暴伤不就是因为攻buff吗
毕竟很多情况都会带buff角上场
所以以打手做出发点的结论应该是考虑会出打手的场合来下
因为没有很明确指出打手称哪个好我才问的
打手称哪个好 跟 暴伤攻%最大化 这两点差别在於还要考虑到场合吧
我是觉得这两个下结论的点不太一样啦
然後坦打那边我只是额外讨论吃体的情况
※ 编辑: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 17:50:56
3F:推 a29022792: 不是因为攻buff 是爆伤来源太少 08/05 17:56
4F:→ holueken: 什麽来源 你是说攻%可以246号暴伤只有4号吗 08/05 17:58
5F:推 a29022792: 嗯 08/05 18:08
6F:→ holueken: 那影响只在4号要放啥 跟附属该无脑哪个无关吧 08/05 18:09
7F:→ moebear: 本来就无关吧 有推荐副属用暴伤不用攻%的说法????? 08/05 18:35
8F:→ holueken: 既然无关怎麽会扯到来源太少 不是在讨论附属吗 08/05 19:10
9F:→ holueken: 打手真的是要无脑冲高暴伤嘛? 没那说法怎麽会有这句 08/05 19:10
10F:→ moebear: 我认为这是指套装的选择 通常指激怒>猛攻 08/05 19:22
11F:→ moebear: 而不是指副属的选择 08/05 19:23
12F:→ holueken: 那你应该跟原po说 是他带这句话来讨论附属.. 08/05 19:25
13F:→ kalls: 他的结论就是看你的情况去分配攻%跟暴伤分别总合越接近越痛 08/05 20:34