作者CHANNELV (化大力)
看板SummonersWar
标题[讨论] 游戏一些令人惋惜的地方
时间Thu Jun 25 21:47:41 2015
之前发了不少文都是在讨论红区的守家策略和进攻速刷
其实因为这游戏的meta,少了很多开发角色的乐趣
像是打地下城,都是在讲究自动的组合
所以 AI 脑残但手动好用的角色在地城没有生存空间
TOA(试炼塔)的角色又差不多都是那几种(群晕、群缓、加速、毒)
PVP 进攻讲究速刷跟秒杀,所以除了风丑以外的群体打手几乎都是残废
能出得了场的群体打手几乎都是有特异功能或是三围跟系数都高的原五
PVP 防守讲究免疫、破防、坦打,所以看来看去角色也都是一样那几只
如果不是为了自动、为了推塔、为了 PVP 速刷、为了守家练的角色
好像都只能是偶尔被拿出来用的玩具,或是当 showcase 来使用
举例来说,我一直很想练迅速超高速(250)水魅
一技睡人又提50%攻条,二技禁补,三技吸血又痛还能降人攻条
再加上队长技24%攻速,绝对可以吃死一堆火坦
爆率低的话可能还可以把水瓦控到死
可是这想法从我抽到第一只水魅以後就一直存在我心里,到现在都没有机会
因为恶魔怪是游戏当中最缺的资源,要让角色满技真的很困难
不是女神这种超重课能抽原四抽到让玩具都满技,又有一堆顶符文可以换装
很多角色都不会有出场的机会
而且即使练了满技了,在竞技场上把火坦当白痴耍,也不能怎样
因为这样一场也要打很久,没办法在一分以内速刷
只能在非结算的时候拿来竞技场虐人用
除了刚刚空讲的概念版水魅,
符文普通的火魅也可以打出这种伤害
素质:
http://i.imgur.com/DGCfMDW.png
二技:
http://i.imgur.com/rBOMTeV.jpg
三技:
http://i.imgur.com/JEujcU2.jpg
或是火武士:
https://www.youtube.com/watch?v=MG19oFVFqCA
水皮:
https://www.youtube.com/watch?v=adyE_V0Z__U
像是火九尾的三技系数也高,满技一技毒的机率也很高
可是就是很少会看到有人练
刷火山地狱的水傀儡:
https://www.youtube.com/watch?v=BL9ElUn5zaU
我还有认识朋友练了风傀儡在竞技场使用XD
练了水火光暗猫的史盖,是真的很有爱
还有像练了火最高、风巨蟒的 YDCB 等等
还有坏人白银、版主刀姐、坏人小艾斯、变态印尼秀等等
练了不少过去冷门如今也许热门也许一样冷门(XD)的角色
没资源的一般玩家,自然不会去建议投入这种无法帮助初期游戏进度的角色
有资源的玩家,也轮不到去培养这种用途过於狭窄出场率又低的角色
也许这本来就是RPG游戏的通病啦(角色存留、攻略方面)
不过觉得这让游戏变的有点狭隘了,也少了很多开发的乐趣
最近也觉得在红三区一直用一样的进攻打滚真的很腻
偶尔也会换换进攻组合拿火猴子之类的出来玩(二技捅人44k吓死我XD)
真心希望更多人能投入开发更多角色的用法和搭配
光暗狼人、吸血风熊也都是这些拓荒者试出来的
知道很早期的时候,在频道里面升六星火狗还会被人笑呢
--
不过不是说那种练银星怪的......
像留在global的玩家练了风蝙蝠打夏依地狱-_-还有水角蛙......
https://www.youtube.com/watch?v=L58Couvcu08
https://www.youtube.com/watch?v=-7ZKonHYJLg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.195.211
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1435240066.A.17E.html
1F:→ silverray: 冲着这篇文章 明天把光忍上6好了 06/25 21:50
坏人还是坏人
2F:推 winterson: 前两天在竞技场遇到 暗的六银星吸血花 06/25 21:52
3F:推 luke2: 初期看资源 中期看需求 後期看心情 06/25 22:00
4F:→ luke2: 玩到现在练出来的六星只有暗维京(过度)跟风熊(不会用)少用 06/25 22:01
暗维京位置被暗伊取代罗~
5F:→ luke2: 合火精练技 合水温练技 练第二只光犬神 什麽疯狂事都干过 06/25 22:02
6F:推 virgonelson: 我也觉得这游戏变化太小了 每个人都是同样几只 06/25 22:03
7F:→ virgonelson: 这种游戏照理来说就是要变化多 每个人队伍不同才好玩 06/25 22:04
结果每个人队伍不同的地方只有原五XD
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:07:33
8F:推 killord: 尝试组不同队伍的代价太高 要搭配符文 练肥 吃技能 要有 06/25 22:09
9F:推 hot333: 风九尾专精玩家 06/25 22:09
10F:→ killord: 人说好用 大家才会一窝蜂去练 最後就变成就算有替代角 新 06/25 22:10
11F:→ killord: 出的类似角 还是会等有人家推荐过的组合才会下去练 还有 06/25 22:10
12F:→ killord: 就是有些魔灵的设计太一厢情愿 像我练了六星风蛮王 三技 06/25 22:11
13F:→ killord: 必爆看起来很有潜力 结果扣血必爆的招式是打2~3下...输出 06/25 22:13
14F:→ killord: 超级不稳定...像我分身起家用风赏金 其实改版多次增强不 06/25 22:13
15F:→ killord: 少 1技无视防御触发打很痛 2技消状态提速也不错 3技也勉 06/25 22:15
16F:→ killord: 不然我说其实不错用 没人会信我呀... 06/25 22:16
太乱惹整理一下
→ luke2: 我的坦水精 攻暗伊还是骗了不少人啊 06/25 22:09
→ luke2: 然後我觉得水精的6号放命跟五星水精不放命差不多... 06/25 22:09
→ luke2: 配符 练肥没什麽难的 吃技要看魔灵没错 06/25 22:11
→ luke2: 原二原三就真的完全不用担心 原四要看抽运 像我看过 06/25 22:11
→ luke2: 花少少却抽一堆瑞奇的开(ry 06/25 22:11
推 luke2: 打几下 其实四星就知道了吧@@ 所以才要测系数 去测试啊 06/25 22:14
→ luke2: 四星一等拿去N塔1楼看打多少 算系数 看情况(随机与否) 06/25 22:15
不过也听说有些line群因为有会开发的玩家,结果把风伊、光蜥蜴等等捧成神角XD
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:21:23
17F:推 luke2: 不用勉强说服别人啊 自己用的爽就好 游戏是你在玩不是吗XD 06/25 22:21
18F:推 killord: 重点不再说服 而是"看人推荐"就好 所以变化不会大这跟WOW 06/25 22:27
19F:→ killord: 天赋看人家推荐的点就好有点类似 人家试了照点就好... 06/25 22:29
20F:→ superzenki: 五星难抽 三星堪用的就那几只 四星又吃恶魔怪 06/25 22:29
21F:→ superzenki: 为了不走太多冤枉路 几乎每个人练的队伍都差不多 06/25 22:29
22F:→ superzenki: 魔灵很多 但实际上会上场的组合就那几种 06/25 22:29
23F:→ superzenki: 确实是蛮可惜的 06/25 22:29
你得到他了
24F:推 diecorroder: 每周能领2只恶魔怪就好了.. 没满技根本不敢放上场用 06/25 22:33
25F:推 mkym: 练到六星太累 原四原五吃满技太难 就变成固定角色了 06/25 22:34
对啊,我现在没满技常用的角色只有风瓦而已,碰碰碰
还有风球技能还没有全满,其他常用几乎都满技
原五除了风神秘人、水凤以外也都满技~
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:37:32
26F:推 silverray: 原4如果不是有开英雄地下城 不然没几个会特别去练 06/25 22:36
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:39:48
27F:推 WindSpread: 我也只有练出个暗曼能用而已,剩下都是洞 06/25 22:43
28F:→ WindSpread: 火流浪真的有点雷 06/25 22:43
^w^
29F:推 Falair: 主要是这游戏原四以上练技代价太大,一支角色用恶魔怪练技 06/25 22:45
代价真的很大,而且有些吃货原四真的很吃要16只之类的,喂原五效益比较高
一周一只、加上一个月试炼塔两只......也要存超久的
30F:→ silverray: 三星再怎麽练 除了少数都很难比得上原4 但是原4除非开 06/25 22:45
31F:→ silverray: 英雄 不然练计难度太大了 06/25 22:45
真的啊~所以原五跟原三的心得比原四多很多
32F:→ Falair: 慢一点要3个月...,所以只好练通用角 06/25 22:46
33F:推 mkym: 风神秘这可爱的萝莉你居然不给吃技? 决斗阿!!! 06/25 22:46
啊就真的没用啊......我别只原五比较需要吃
34F:推 kopl1598753: \._./ 06/25 22:47
35F:→ Falair: TOS 比起这一点友善的多了,练技狂人可能1~2天就满 06/25 22:47
36F:推 killord: 说到风伊...我风伊练上来觉得比风偷好用 後悔风偷吃恶魔 06/25 22:48
37F:→ killord: 怪中.... 06/25 22:48
风偷满技二技 2CD 输出也是很猛der
38F:→ superzenki: 但TOS你要一直盯着看阿XD 魔灵你还可以边看小说边玩 06/25 22:49
39F:→ Falair: 魔灵要是带出场可练技,应该好很多....反正每天都狂刷@@ 06/25 22:50
40F:推 ilris: 魔灵可以放在桌上让他跑........=w=;;;; 06/25 22:51
=w=????
41F:→ superzenki: 前阵子把TOS砍了 最近在适应没有他的生活 XD 06/25 22:52
42F:推 Falair: TOS还是每天会上去领个石头... 06/25 22:54
43F:推 luke2: 自动刷差很多 06/25 22:54
44F:→ luke2: 虽然说我常常左手魔灵右手tos XDDDDDDDDDDDDDDD 06/25 22:55
45F:→ luke2: 原PO是女的 萝莉外表没什麽优势 会不喂恶魔怪也满正常的 06/25 22:56
火瓦有吃啊XD
46F:推 hot333: 路克明明就是左手水瓦右手尻尻 06/25 22:56
47F:推 killord: 想要魔灵活跃就得官方开试用关卡 可选择的固定符文 试用 06/25 22:57
48F:→ hot333: 明明就是满包包比萝莉好用的太多 XDDDD 06/25 22:57
=w=;;;;
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:01:44
49F:→ killord: 时技能全满 派不派的上用场才知道XD 06/25 22:57
50F:推 Falair: 且因练技困难,若练满技的角色会被nerf,会很XX(望向暗伊) 06/25 23:00
暗伊毒人晕人就很够了,回体本来就是bonus啊~bonus少点也是可以活der
51F:推 luke2: 技能增伤也可以算啊 06/25 23:00
52F:→ hot333: 好用的 不用满也好用 满了更好用 烂的满了也没差阿 06/25 23:01
我用了风皮一阵子,结果因为没吃技所以CD太久就很容易输掉......
水精吃技,三技减了CD爬塔也比较好用~
想想像火吸火罗这种完全不用吃的真的很不错XD
53F:→ luke2: 像神兽 狼人这种看体的伤害最难测 如果是纯粹伤害or看速的 06/25 23:01
54F:→ luke2: 很简单 06/25 23:01
看速的伤害也难测啊=w=
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:04:42
55F:→ luke2: 爆击情况下 输出=攻击力*系数*(暴伤+100%)*技能增伤 06/25 23:02
56F:→ luke2: 攻击力跟爆伤都是含建筑加成 艾登的怪防御可视为零 06/25 23:03
57F:→ luke2: 满技情况下通常是没吃技的1.2~1.3倍 你就把输出乘上去就好 06/25 23:03
58F:→ luke2: 不用练到六星再抱怨输出不够啊 06/25 23:03
59F:→ luke2: 看速的就固定速度情况下 系数是多少 以那个速度为基准点去 06/25 23:05
60F:→ luke2: 测 还好 06/25 23:05
看到打出来的伤害数字比较安心啊!
61F:→ OalexO: 抽不到原五的人就可以乖乖把恶魔怪给原四了呢~~~ 06/25 23:06
62F:→ luke2: 水狼人技三这种看体的我还是想不到好的测法 真的只能实战 06/25 23:06
63F:→ superzenki: 抽不到原五也还有合成的原五可吃啊XD 06/25 23:08
64F:推 lpb: 咦!火罗不用吃技!?我最近正在挣扎,要把恶魔给光魅还是火 06/25 23:09
65F:→ lpb: 罗还是水武,都刚好能让其中之一满技………… 06/25 23:09
66F:推 luke2: 光魅火罗水武里面 火罗的确是最不需要吃的啊 06/25 23:10
67F:推 ArtofLife: 看体的测法..固定攻击 不同血量状态的取平均伤害 06/25 23:10
68F:→ ArtofLife: 再丢excel跑回归? 06/25 23:10
69F:→ luke2: 光魅普攻 技三的CD 水武的伤害都差很多 火罗这种靠被动吃 06/25 23:10
70F:→ luke2: 饭的就还好 火吸同理 06/25 23:10
71F:→ blmp1234: 火罗不就普攻一直鞭吗 爬塔光魅打架水武阿 06/25 23:11
除非把火罗当首要攻击手用,不然不推荐吃技能
72F:推 killord: 测试对象:普通塔第1关R2的水精(LV15) Buff:风格速 小仙攻 06/25 23:11
73F:→ luke2: 因为没有体buff这种东西 所以很难测 体力队长的话又会牵扯 06/25 23:11
74F:→ luke2: 到他是看体力百分比还是绝对值的问题 你的变因不好控制 06/25 23:11
75F:推 lpb: 哈哈,火吸我甚至希望他能忘掉二技……XD 06/25 23:12
其实火吸也是可以玩爆伤的说......XD
76F:→ killord: 风偷 攻击2170 爆伤175 2技满 伤害36K 06/25 23:12
77F:→ luke2: 看速的攻击可以靠速buff(33%)去看速度参数到底吃多少 06/25 23:12
78F:→ luke2: 像水武就是吃50%(33%速多16%伤害) 伊夫普攻吃30%(33%速多10 06/25 23:12
79F:→ luke2: %伤害) 06/25 23:12
80F:→ killord: 风伊 攻击1931 爆伤172 1技完全没吃到 伤害31K 06/25 23:13
81F:→ killord: 而且风偷的血量真的是硬伤... 06/25 23:15
啊风伊可以吃两个buff,风偷只能吃一个,当然伤害比较低啊
还有你有把风偷二技的30%爆率考虑进去吗
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:17:30
82F:推 luke2: 伊夫的普攻都很扯啊 没速buff打出来的伤害也是别人普攻 06/25 23:17
83F:→ luke2: 的1.3~1.5倍 06/25 23:17
84F:推 killord: 暴率 风伊内建15%呀! 06/25 23:20
带出去竞技场打架能同时有两个buff的机会很少啊
if又不像风水光牛一样二技自带速度buff
85F:→ luke2: 孰优孰劣很难说啦 不过伤害的测试就是这样 06/25 23:21
86F:→ luke2: 同符文情况下 你那只风偷如果五星满等 攻击力大概1700 06/25 23:21
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:25:15
87F:推 diecorroder: 真是亿来亿去的对话 ^w^ 06/25 23:22
看不懂
88F:→ luke2: 输出就是现在的1700/2170倍 技二一发大概28k 06/25 23:22
89F:→ luke2: 五星满等打28k 用符文模拟器算看看六星满等攻击力多少 06/25 23:22
90F:→ killord: 总之我觉得跟风偷比的话 风伊应该算不相上下 没有很烂啦 06/25 23:22
91F:→ luke2: 自然就知道输出多少了 反正爆伤固定@@ 06/25 23:22
92F:→ luke2: 当然也不用练到五星满等 四星一等就可以测了 这样子可以少 06/25 23:23
93F:→ killord: 不过话说回来 要不是我抽两次风伊 怒练的话 我也不会觉得 06/25 23:23
94F:→ luke2: 做很多白工XD 06/25 23:23
95F:→ killord: 风伊好用就是了 毕竟普遍来说都觉得他烂...=3=~ 06/25 23:24
96F:→ luke2: 那时候用暗伊去测普攻的大型粉碎的系数发现超扯 一抽到水伊 06/25 23:25
97F:→ luke2: 就直接怒练了 06/25 23:25
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:27:09
98F:推 diecorroder: XD 路克大讲了很多概念, 小弟一边在记下来XD 06/25 23:30
99F:→ diecorroder: 刚那句没恶意, 单指讨论有点高端 (亿来亿去, 台语) 06/25 23:31
100F:推 OalexO: 不就在讨论游戏机制吗 铜牌都能讨论了.. 06/25 23:33
101F:推 killord: 我觉得可以请路克大把系数计算单独成篇 M一个呀 以後要算 06/25 23:33
102F:→ killord: 才好找...oWo 06/25 23:33
103F:→ OalexO: LUKE那算法忽略防御的减伤 而防御的影响好像还没人测出来 06/25 23:35
104F:推 virgonelson: 巨十和龙十的属性 也限制了许多角色出场 06/25 23:35
105F:推 luke2: 一直很想发 可是我还是想不到怎麽测看体的输出orz 水狼人 06/25 23:35
106F:→ luke2: 某种意味上是实验品 06/25 23:36
107F:推 diecorroder: 赞成, 之前看炫雅文有看没懂, 仍不太明白如何准确算 06/25 23:37
108F:→ luke2: 加仑N的防趋近於零 塔1F有一定的防御 06/25 23:37
109F:→ luke2: 不过概念是一样的 06/25 23:38
有人有推算出1F塔跟加仑的伤害有个倍数,不过我忘了
另外这里有些国外网友已测出来的技能系数表(不见得准)
http://redd.it/38zp8j
110F:推 lpb: 这篇推文计算攻击力让我受益菲浅! 06/25 23:45
111F:推 jbadrabbit: 所以如果缺火打手,火九尾是个好选项吗? 06/25 23:49
112F:→ jbadrabbit: 真的没看过有人分享火九尾,新手很惶恐 06/25 23:49
113F:推 luke2: 我建议你练火狗XD 06/25 23:50
114F:→ luke2: 九尾血多 可是防是原二等级的 火狗技三对整个队伍都有用 06/25 23:50
115F:→ luke2: 技二的系数也是靠北高 又好练技 06/25 23:51
火狗先练,再来单体火打我觉得火偷、火罗、火九尾、火海盗等都差不多
火偷二技暴击就晕、火九尾二技是睡眠、火海盗一技吃满100%破防二技随机打三下晕
116F:推 kingofu: 听路克谈水伊 害我想梭哈恶魔怪给他 06/26 00:17
喂之前先贴个包包吧,不然也会很危险
117F:推 zeng50: 都抽到风伊哭哭 06/26 00:24
118F:→ akida: 梭哈恶魔怪给水伊ing! 06/26 01:01
119F:推 mkym: 跪求原po真相 比神秘人可爱我就接受不吃技 06/26 01:08
120F:推 MoonSkyFish: 游戏打久了玩法自然会往某个趋势逐渐靠拢... 06/26 01:15
121F:→ MoonSkyFish: 再加上竞技场.公会战等标的物的存在 06/26 01:16
122F:→ MoonSkyFish: 一旦强化了比较跟竞争心态 自然会研究"最佳解" 06/26 01:16
所以遗憾啊~
123F:推 luke2: 长的像萝莉的话照镜子就好 干嘛练原五(咦 06/26 01:17
124F:嘘 qqww0113: 一些原2原3角都要哭了 出场率0 06/26 01:20
125F:推 MoonSkyFish: 觉得魔灵有用的角算多了 其他游戏非5星的几乎都仓管 06/26 01:23
126F:→ MoonSkyFish: 虽然跟官方号称的每只都有用还差很远 06/26 01:24
127F:→ MoonSkyFish: 虽很多角色有它独特性 但也不少不知所谓的技能组-.- 06/26 01:26
很多游戏同个角色不同属性技能组是一样的,魔灵的不同属性技能组就不一样也很有特色
几乎没有谁能完全的取代谁
128F:→ holueken: 可以用的可能有到八成 扣掉用途类似却较弱的就剩不多了 06/26 01:35
129F:推 snowrain: 我觉得手动是这个游戏的乐趣所在 06/26 01:46
我现在觉得最好玩的只有周日结算前跟xypher的战友们一起护航会友上传奇
要打一堆前30名的强者以外,还要刷洗分狗、外挂狗来打
就这30~60分钟最好玩,其他都很无聊
可能还有爬塔吧,不过爬塔很花时间=_=
130F:推 Allen1096: 可是游戏公司就是想赚钱啊 就是要逼你买卷抽原5买恶魔 06/26 06:07
131F:→ Allen1096: 如果原三每只都很好用 怎麽会有人花钱抽卷买恶魔 06/26 06:07
132F:→ Allen1096: 非课长quit对游戏公司也没差 只要能逼几个课长课下去 06/26 06:08
133F:→ Allen1096: 就赚翻了 06/26 06:08
不是这个意思啊......是指恶魔怪必须投入原五和热门原四,让游戏少了很多多样性
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 06:29:56
134F:推 ypyp007: 借问一下,第二只风丑该喂恶魔吗。。。有满技风瓦,怕开 06/26 07:11
135F:→ ypyp007: 小丑英雄QQ 06/26 07:11
要吃也是三技伤害吃到跳三次就好了,不过脸黑的话又很容易......
主要就是PVP、巨十、英雄(有神符的话)用而已
136F:推 jaky11: 火最高看大家说不错 可以练吗 没火狗 06/26 08:27
火狗这麽好入手,不练吗?
137F:推 ypyp007: 杰克功能性较好喔! 06/26 08:38
138F:→ nrefder: 火狗随便打都有吧 06/26 09:22
139F:推 evx: 真心觉得恶魔怪来源太少,可是太多应该游戏平衡又难以调整 06/26 10:26
140F:推 punkdog: 全地图极低机率掉落恶魔怪应该不错 06/26 10:29
141F:推 evx: 有想过建议龙或巨人可以掉恶魔 06/26 10:31
142F:→ yenyen0403: 这样恶魔包就不用卖了,真的不太可能。 06/26 10:48
对啊,所以这麽珍贵的资源真的很难舍得拿去做实验开发角色
记得以前威廉在直播的时候还有考虑过要玩满技火魅、暗九尾之类的
所以说心得文原五跟原二三的数量比原四多很多啊~
原二三要吃技用农的就有了~
143F:推 p02040878: 遗憾喔 哭哭喔 06/26 11:23
酸屁
144F:推 easychen: 这麽游戏最大的问题就是太强调"技能"了,所以到最後 06/26 11:29
145F:→ easychen: 大家的选角都被技能绑住了 06/26 11:30
很多角色满技跟没满技根本不同等级的啊~
146F:推 evx: 还有就是符文问题,这游戏可以改名暴走招唤了 06/26 11:55
147F:推 evx: 当只能A其他BCDE都没啥用的状况下....耐玩度会下降的 06/26 11:58
没有暴走这游戏更无聊,每一场PVP都没有意外性
我才觉得设计出暴走符文的人根本天才
148F:→ darkwave: 如果出另一种恶魔怪 限制4星以下吃然後地下城低机率 06/26 12:19
149F:→ darkwave: 能获得的话或许也不错 06/26 12:19
游戏公司如果这麽好心就好了
150F:推 MisuzuXD: 感觉4星的技能等级可以下修一些 如果10只能满就好 06/26 15:46
151F:→ MisuzuXD: 像武士那种16只的 要不是有开地城根本吃不下去 06/26 15:47
对啊,如果吃个八九只就能满的话,多好
152F:推 zerro7: 感觉恶魔怪分成四五星 四星比较好取得 这样应该会好点.. 06/26 15:47
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 16:58:00
153F:推 tomdavis: 控场不是100%控就是意外性拉 06/26 17:06
154F:推 tomdavis: 搞到最後大家都暴走比运气看谁骰比较多次 06/26 17:09
155F:→ tomdavis: 没暴走 = 吃屎 这样有比较意外? 06/26 17:10
156F:→ tomdavis: 有些守队一脸暴走样 没一波带走就等着暴走逆转 06/26 17:11
啊你就看出他一脸暴走了就要准备好高输出一定要一波带走啊
就像你都看到光犬在那边了你还硬要风丑三技切下去杀不死人然後让他吼回来吗
157F:→ OalexO: 没暴走根本开场就知道结果了 当然比较好玩啊 06/26 17:20
158F:→ OalexO: 虽然有时候被暴走狗死会火大 但至少比较好玩 06/26 17:21
没暴走真的会很无聊
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 17:36:44
159F:推 evx: 我想说的是,暴走太强,其他太弱,应该平衡一下 06/26 17:50
符文四件套当中,以他的入手难度不过分吧
(自动龙十比破百塔还难)
而且猛攻/激怒,迅速、暴走、绝望也都有用啊
猛攻/激怒用在一波秒杀型打手、
猛攻用在炸弹
迅速用在抢速先手
绝望PVE PVP也都有好用的地方(拉哥的绝望火吸、路克的绝望风小仙表示:)
吸血也有特殊用途(风熊、刷肥机)
我的风瓦就是猛攻反击呢
对面风属暴走先来打风瓦就反击喂他吃刀啊~^_^
只是以守家的低能AI来说
用暴走可以降低放技能的容错率
又能快速回技能 CD
160F:推 guesswhen: 我的水魅也是各种幻想 可是因为恶魔怪就算了... 06/26 17:57
(握)
唉等到光魅复刻再开应该已经退坑了吧
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 18:12:00
161F:推 a53216321: 爆走虽然被狗的时候很想摔手机,但没爆走的话真的很无 06/26 18:07
162F:→ a53216321: 聊 06/26 18:07
163F:→ CHANNELV: 想要没暴走就去爬塔吧,对面都不会暴走 06/26 18:16
164F:→ SerPents: 说真的还满想看到80层火凤暗伊都会暴走一定很有趣 06/26 18:42
165F:推 luke2: 爬塔的时候碰到火精 想说技三飞过来怎麽没人被晕 运气真好 06/26 18:43
166F:→ luke2: 然後火凤 暗伊都不会暴走 好不习惯(? 06/26 18:44
167F:→ CHANNELV: 真的,都会有种挥之不去的恐惧感XD 06/26 18:47
168F:推 tomdavis: 这样吸血的脸往哪摆QQ 06/26 19:04
169F:→ tomdavis: 这样不就没一波带走队就该死? 每人都要练一波带走队 06/26 19:05
170F:→ tomdavis: 一波带走队不就也是开场就知道结果 你会赢 06/26 19:06
1.消buff角消掉你重要角色的保护和输出强度
2.百抗角让破防状态变不好上
3-1.即使被你杀一只,还要复活角复活又是一条好汉
3-2.你计算错误没秒到他,对方放补血技跳两下又回来
4.还有高伤殭屍打手在你能秒他之前先秒你
有没有觉得很熟悉?
能开场马上秒一只或一波流全秒本来就是理想啊
171F:→ darkwave: 真巧,我对水魅也是有着各式各样的幻想 (喂 06/26 19:43
=口=
172F:推 c16: 也许再两个月就来光魅复刻了XD 06/26 20:25
到那时候也烧尽了吧
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 00:49:43
173F:推 a2010604: 那种为酸而酸的低能儿就无视吧 a看看就知道了 只有两篇 06/27 04:34
174F:→ a2010604: 没营养的垃圾文 不知道这东西是出了啥问题 只会在那边 06/27 04:35
也不用讲成这样吧......
175F:推 virgonelson: 保护太烂了 AOE又太强 保护应该改成白字加绿字的%数 06/27 09:17
176F:→ virgonelson: 暴走其实 改成25%机率攻击第二次就差不多 不要狂动 06/27 09:18
保护可以提高血量防风丑切啊~
177F:推 angelchao: 哪里有低能儿0.0 06/27 10:36
0.0 低能儿揪4ni(被揍
178F:推 evx: 我懂C大您的意思,但是目前来说,除了特定几只,大部分都配暴走 06/27 11:02
179F:→ evx: 我自己风瓦配猛攻祝福,是因为我觉得他配暴走没必要 06/27 11:03
180F:→ evx: 就像火死跟风死也可以配绝望,但是还是配暴走的多 06/27 11:04
可是没暴走的话,很多角色不就只是一坨肉吗(转头看风方)
181F:推 evx: 我是觉得要多样化,可以在增加多些类型的符文,而不是暴走满街 06/27 11:07
182F:→ evx: 我有各刚玩的朋友,直接跟我说,没暴走符没人权,然後弃坑.... 06/27 11:08
有没有考虑到有暴走的人玩这游戏玩了多久时间又投注多少心力?
不觉得你那朋友只是输不起吗-.-|||
符文其实开发商设计了很多图案啊
http://i.imgur.com/TbmRbxN.jpg
只是要有 game-changing 的新功能,游戏公司也要想很多吧!
像当初反击出了以後马上就让人有感了
应报原本被当作鸡肋废物,现在攻条改版还有大家实测了体力换攻条的机制以後
应报现在也变成用来防风丑的利器
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 11:27:20
183F:推 angelchao: 暴走不是不行,奇怪的是他公布的发动机率明显跟实际发 06/27 11:53
184F:→ angelchao: 动机率不符合吧 06/27 11:53
185F:推 evx: 当然好符要很多努力跟金钱,我自己也是,我自己也是最缺暴走 06/27 13:44
186F:→ evx: 我是觉得平衡强度是一个很重要的点,因为游戏想玩久一点 06/27 13:46
187F:→ evx: 不要像我之前玩魔卡幻象,整个失衡了,那就可惜了 06/27 13:47
188F:→ MisuzuXD: 其实如果你没有统计的数据 爆走机率有没有不符我是不信 06/27 14:15
189F:→ MisuzuXD: 感觉派的人真的太多了 自己的经验其实超不准啊 06/27 14:15
暴走没发动就不会被虐啊,被虐的话才会印象深刻啊-.-
我打吊那妈好几场了他也不是场场水瓦都可以四跳逆转0.0
※ 编辑: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 16:52:05
190F:→ evx: 被吊那妈的水瓦在团战连5暴走一打三打死....... 06/27 16:55