作者dnly41 (因为我无聊)
看板SummonersWar
标题[讨论] 竞技场抗性讨论
时间Thu Oct 30 20:18:20 2014
此篇纯讨论PVP。
我的攻队目前是队长四星光魅(绝望集中)+五星火上(速200出头)+五星风熊(今日刚升六星)
+六星火死骑;守队把光魅换成水上犬,队长则改成火上,等光魅五星满等就会改放光魅队
长。上周名次大约在6000左右徘徊,火死骑未改弱前睡个觉起床还有个8000,改弱之後就
掉到11000附近..但靠着攻击还是可以拉回7000左右。基本上这个攻击阵容有三种情况会输
:1.火上犬跑输被控场;2.风熊血没控好;3.对方全都是强力水攻击手。
今天我想讨论的是被控场的部份,我这队很明显的就是要打长期抗战,因此抗性高低、有
没有被控场对我的胜负而言非常重要。我风熊抗性8X%,火死骑4X%,火死骑就算了一定
是被控到死的份,风熊说实在的也很常被控..一万名以内竞技场的控场不外乎就水精、火
皮、风偷这些,其中又以高速水精最让我头痛。目前我的想法是把风瓦合出来当队长,这
样风熊火死骑就绝对可以满抗;但是又不禁想到,高端竞技场的控场角命中绝对都是100%
的。照目前的公式就算我方满抗、对方命中落在85%~100%,都还是有高达85%的命中率
,退个好几步来讲的话,即使对方只有60%命中,公式算下来依然有60%的机率控场..这
样看来似乎满抗在高端竞技场根本无法发挥任何作用?因为不管怎样都有高机率被控,乾
脆不要撑抗性全部去撑血,亦或是只能换队伍跟人家拼速度?我最近用绝望光魅真的是感
受很深,我命中也才77%,但三技放下去对方四支大概两三支中两个以上,一两支中一个
,几乎没看过一个debuff都没中的。抗性这个属性对上高命中真的很无力啊..
另外,火死骑这刀砍下去真的好痛..二技四回合三技五回合..这两招放完就只能等着发呆
被控;之前还可以跟水上犬玩一对一,现在应该是不可能了..看来真的只剩装暴走符文洗
三技CD一途了,不然续航力真的低得可怜啊..
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1F:推 luke2: 对高命中的控场来说满抗撑心酸的 可是对半控半打这种就不一 10/30 20:49
2F:→ luke2: 定 像风丑 一般来说不会把命中撑高过40% 10/30 20:49
3F:→ luke2: 技1禁补对满抗水上来说超无力的 风格命中没有个60%的话 10/30 20:50
4F:→ luke2: 碰到六星神符文水上 降防也是死都上不去 10/30 20:50
5F:→ luke2: 水巫也是 超高速水巫常常会牺牲掉命中(看过有人水巫放 10/30 20:50
6F:→ luke2: 迅速跟两颗绝望 因为那两颗绝望加起来超过35速........ 10/30 20:51
7F:→ luke2: 这种情况下水巫的命中常常只剩40%~60% 技2防止上buff 10/30 20:51
8F:→ luke2: 对水上也是各种被抵抗 10/30 20:51
9F:→ luke2: 抵抗的公式就是这麽不公平啊 对方命中85%以上的话你抵抗 10/30 20:52
10F:→ luke2: 多少都是屁 10/30 20:52
11F:→ luke2: 你要在pvp撑抵抗来防对面的"控场" 我觉得是很不切实际的做 10/30 20:53
12F:→ luke2: 法 如果要防那种没特别撑命中的倒还好 10/30 20:53
13F:推 omanorboyo: 抵抗真的蛮惨的.. 10/30 20:55
14F:推 luke2: 最强的抵抗手段是属性 命中100%的水精碰到风属就是有那 10/30 20:56
15F:→ luke2: 先天的50%机率会未击中 被克属的优势非常大 10/30 20:56
16F:→ luke2: 然後 这我不太确定 不过我觉得巨人的命中是0 10/30 20:57
17F:→ luke2: 我觉得撑抵抗主要是pve在用的啦 pvp撑抵抗碰到高命中的 10/30 20:57
18F:→ luke2: 还是掰 10/30 20:57
19F:→ luke2: 我刚刚讲巨人的命中似乎是0 是因为 抵抗100%的暗元素 10/30 20:57
20F:→ WindSpread: PVP靠暴走甩状态吧! (? 10/30 20:58
21F:→ luke2: 农巨10就是不会被晕被缓 很稳 10/30 20:58
22F:→ luke2: 假设巨人的命中是A的话 对上100%抵抗的暗元素 10/30 20:58
23F:→ luke2: 上debufff的机率是100-(100-A)=A% 这个A我感觉是0 10/30 20:58
24F:→ luke2: 就算不是0 也是一个小得可悲的数字 10/30 20:59
25F:→ luke2: 暴走神啊XD 不过机率比50%低(咦) 属性优势太强了 10/30 20:59
26F:→ luke2: 这也是为什麽光魅那麽imba.... 10/30 20:59
27F:→ luke2: 光魅命中撑超过85%的话全世界都只剩15%机率能挡了 10/30 21:00
28F:推 MisuzuXD: 光魅真的超OP 可惜我之前没打几只来练技 只能刷一层 10/30 21:11
29F:推 hot333: 为什麽路克打字这麽快 10/30 21:11
30F:推 max8201: 光魅已六星路过 10/30 22:09
31F:→ dnly41: 我刚刚在打pvp时居然看到我光魅出现"未击中",虽然我没非 10/30 22:43
32F:→ dnly41: 常仔细看,但八成是没有被上到降命中的debuff的..而且我还 10/30 22:44
33F:→ dnly41: 看到两次!(两次都对水上犬)请问是我眼花吗? 10/30 22:44
34F:推 WindSpread: 呃……你帮人上降命中Buff时显示的就是未击中 10/30 22:52
35F:→ WindSpread: 看风小仙拿元气弹丢人就很清楚了 10/30 22:52
36F:推 mkym: 防守真的不建议摆风熊 基本上那只最後打 根本无压力 10/30 22:56
37F:→ luke2: 那是显示问题啦XD 10/31 00:00
38F:→ honeycave: 你这攻队是不是火力太低了? 攻击方不宜拖太久 10/31 03:09
39F:→ honeycave: 毕竟还有防御塔 也许该换个阵容? 10/31 03:11
40F:→ honeycave: 再者光魅魔放绝望集中那能先手控的到对面吗? 10/31 03:12
41F:→ honeycave: 我觉得你可以趁这次免费拔符文好好想 10/31 03:21
42F:→ honeycave: 我觉得10000以内的攻速200up的控场还蛮多的 10/31 03:27
43F:→ dnly41: 我这攻队让我早上起床到上班几乎稳拿十连胜耶..是我掉到万 10/31 11:56
44F:→ dnly41: 名後又爬回5000左右的队伍,在这个区段是非常稳的! 10/31 11:57
45F:→ dnly41: 而且我并没有强力攻击手,勉强算得上的只有火亚、水忍、风 10/31 11:57
46F:→ dnly41: 九这些,符文方面也是六星体%的比较多颗,因此惠这样子配 10/31 11:58
47F:→ dnly41: 是有原因的!但不可否认的是在3000~5000这个区段的胜率就 10/31 11:59
48F:→ dnly41: 开始掉了,打到3000边缘左右就非常吃力了..最主要是火上犬 10/31 11:59
49F:→ dnly41: 的速度太慢,但目前也只能先这样罗!谢谢你的建议! 10/31 12:00
50F:→ honeycave: 我觉得你的风熊可以换成光小恶 靠着高速火上的保护 10/31 12:08
51F:→ honeycave: 两回合内拼掉对手守队的主攻 会不会比较好打也比较稳? 10/31 12:09
52F:→ honeycave: 我其实跟你分数跟你差不多 但是我没有火上犬= = 10/31 12:10
53F:→ honeycave: 好想要一只火上犬 可以搭配魔灵的弹性变很大 10/31 12:10
54F:→ dnly41: 换光恶的话,我这队伍没有加攻的buff,打出来数字不会好看 10/31 12:12
55F:→ dnly41: 若是火死骑没办法直接带走一支,那续战力会更差.. 10/31 12:13
56F:→ honeycave: 我的亿四其实不是你对五怎样 是想说换个组合威力会不会 10/31 12:13
57F:→ honeycave: 更大 风熊毕竟要先被打 我是觉得不好用.. 10/31 12:14
58F:→ honeycave: 一般 对手的攻击手 血量通常都不会超过1500 10/31 12:14
59F:→ dnly41: 对~所以我成败常常取决於风熊,没控好就掰了XD 基本上对 10/31 12:15
60F:→ dnly41: 方的攻击手若是火、风,都一定会先打风熊,因此顾好风熊= 10/31 12:15
61F:推 luke2: 15000啦 1500是二星吧XDDDDDDDDDDDDDD 10/31 12:15
62F:→ honeycave: 尤其是风丑 光小恶友攻击BUFF很多时候都是溢伤 10/31 12:16
63F:→ dnly41: 顾好全队,又可视情况用会心直接收掉一支,我觉得颇好用的 10/31 12:16
64F:→ dnly41: 我火死骑符文没到顶,没配光魅只能吸11000,配了也只能到 10/31 12:17
65F:→ dnly41: 13000左右而已.. 10/31 12:17