作者nightmare15 ()
看板SummonersWar
标题[心得] [风]魅魔 塞莱娜
时间Mon Sep 29 17:25:44 2014
一、基本素质
六★满级觉醒
体力:10050
攻击力:747
防御力:560
攻击速度:106
二、技能组
技一、梦之邀请函:释放蝙蝠攻击敌人,并以50%的概率,使其在1回合内沉睡。
满技lv7:伤害增加25%,以80%机率使对方沉睡
技二、甩击:强力打击敌人的脸,并在2回合内阻止敌人恢复体力。处於休眠
状态的敌人将被暴击。(冷却时间4回合)
满技lv5:伤害增加25%,冷却时间减少1回合
技三、盛开的恶梦:让敌人陷入噩梦随机进行5次攻击,并各以80%的概率,
在三回合内造成持续伤害。(冷却时间5回合)
满技lv5:伤害增加20%,以90%机率造成持续伤害,冷却时间减少1回合
领袖技能:在竞技场时,我军魔灵的抵抗力增加40%
三、使用心得:
PVP:一技二技是魅魔系列共同招式,一技喂满的情况下有80%机率可以使
对方睡眠一回合。这两招比较尴尬的地方在於,睡眠状态下的魔灵一遭到
攻击,或是只要轮到对方魔灵行动就会醒来。
甩击只有对睡眠中的敌人才必定产生爆击,除非搭配的队友也有睡眠技能
不然基本上是没办法打到睡眠中的敌人(除非攻速是对方的2倍以上…)
等於二技的「睡眠必定产生爆击」这点很难发挥。
三技的部分,由於是「随机」散射,当敌人多的时候,很容易分散目标
使的火力不足。但当敌方只剩下一个人的时候,这招就会击中打在一个人
身上,以我目前风魅魔的表攻1500来说,单发伤害约在1600~2000左右,
再加上持续伤害如果5下全上,可以三回合内每回合再扣对方25%血量,对
体力型魔灵(如风熊)的杀伤力尤其惊人。
队长技的部分则是效果抵抗+40%,如果队伍中的魔灵有稍微撑一下抵抗,
在竞技场时会让对方的控场技很容易被抵抗。
受限於技能组的部份,风魅魔非常不适合拿来守城(AI太笨),防守的情形
下,风魅魔会一开场就丢技三帮对方抓痒,然後一技使对方陷入睡眠後马
上就被队友打醒,导致既没有控场也没有火力。
PVE:风魅魔的卖点在於「无法恢复」和「三回合持续伤害」,攻她在PVE
上还有一席之地,在打风之地下城的时候可以上无法恢复的DEBUFF,或是
打高层数的地下城是上DOT用。但由於随机散射也有可能散到水晶身上,运
气不好的情况下可能会全部打在水晶身上,让她在PVE上也有点尴尬。
四、符文配置
由於风魅魔的定位较为平均,个人试过很多种的组合尝试,以下介绍一些试过觉
得比较好用的配法。但由於风魅魔的三招都能上DEBUFF,所以个人认为至少一组
集中是必备的。
一、[集中+猛攻]:追求高攻击力,但受限於本身技能组的限制,高攻击力的效
益不是那麽明显。
二、[集中+绝望]:利用三技随机散射的特性,一进场施放,运气好可以晕到对面
两人以上。走控场路线,但还是不如有全体攻击的魔灵稳。
三、[集中+暴走]:2、6攻%,4暴伤%,目前使用,是我觉得最好用的,利用暴走
追加回合的特性,一技如果成功睡到可以自己补甩击,因此4号
位可以放心的放暴伤%,另外就是一技如果一次没睡到,就再放
一次,一放再放放到对面睡着,满技80%的睡眠率不容小觑,且
高攻击的情况下一技连发也是很痛的。缺点就是要赌人品,且
需要自行操作,因此还是不适合放防守。
五:个人OS
风魅魔的定位真的有点尴尬,如果把她身上的符文给其它技三超强的攻击手可能
更有威胁性。再加上技1要满技才有80%的睡眠率而且一打就醒,使她在控场上也不是那麽
优秀,而且会拿恶魔怪去喂她的人应该不多。我也是基於一种她是我第一只原4星,出於爱
才给她吃恶魔怪的。另外总觉得下次风的英雄地下城很可能就是开风魅魔……到时候可能
就会觉得吃掉这麽多恶魔怪很不值了……只能说有爱无敌!
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1F:推 s8101141992: 前几天抽到!感谢心得分享~看来之後可以用来PVE~ 09/29 18:40