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九尾狐 水 攻击型
→→→→→→→→→→→→→ 小赫 水 攻击型
觉醒素材:
★★★★ Lv.30
体 4005 水之上级精髓 x10
攻 416 水之中级精髓 x20
防 297 上级魔力精髓 x 5
速 101 中级魔力精髓 x15
★★★★★ Lv.35 ★★★★★ Lv.35
体 5447 体 6060
攻 566 攻 646
防 404 防 404
速 101 速 102
★★★★★★ Lv.40 ★★★★★★ Lv.40
体 7408 体 8235
攻 770 攻 878
防 549 防 549
速 101 速 102
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Leader Skill:我军水属性魔灵 攻击力+40%
鬼灵:放出鬼灵连续三次攻击敌人。 (觉醒後技能强化:各以10%机率冰冻敌人一回合)
Lv.2 伤害量增加10%
Lv.3 伤害量增加10%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 减益效果触发率增加20%
窃灵:使用灵魂球攻击敌人,给敌人造成伤害的同时恢复自己相同的体力。(CD:4)
Lv.2 伤害量增加10%
Lv.3 伤害量增加10%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 冷却时间减少一回合
净化:给所有敌人造成伤害,并消除敌人所有的增益效果。(CD:5)
Lv.2 伤害量增加10%
Lv.3 伤害量增加10%
Lv.4 伤害量增加10%
Lv.5 冷却时间减少一回合
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九尾狐的优势:
九尾狐算是非常直觉的攻击系角色,白值的攻击力是前几名的高。(水系第四,全排30)
技能组来看都能够以发挥攻击力特长为主。
鬼灵,伤害量本身可观,而且可以发挥三次攻击,虽然冰冻率只有10%,也算是额外的
附加强化作用,满技时会提升20%,实质上的
30%冰冻机率变成90%,在练技上也是非常
值得优先推荐练技的角色。
窃灵,能够提升自己的续航力,比起其他吸收一定比例伤害,九尾狐是
100%吸收,只要
对手有任何一个「洞」,从爆击到伤害都可以让九尾狐从残血变回满血。
净化,针对於上buff系的宠物有
很明显的相克效果,不过由於消除不是100%成功,所以
只能赌赌运气,不过全体攻击这部分本身很可观。
九尾狐的劣势:
由於是很直觉的攻击系,
体力跟防御相对来说有偏弱的状况,尽管窃灵能够提升续航力
,如何避免被一击杀,增加在场上的时间,打手的存活对於团队来说会有更大的帮助。
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九尾狐的符文配法:
由於是很直觉的攻击系(讲好多次XD),猛攻是一定要搭配的符文。
再来的两件套,根据九尾狐的特色分成几条路──
1.刀刃 以爆击为主,让攻击力特化。
目前我是走这一条,但是由於本身特色跟爆击关系太小,12%的增加反而不太显着。
2.祝福 弥补体力缺失的缺点,增加续航力。(个人推荐)
个人觉得是未来可以走向的目标,若能够提升九尾狐的续航力,是可以仰赖白质的攻
击力就可以给予不小的伤害。
3.集中 攻击兼辅助,发挥技能特长。
由於四件套给了猛攻而不是绝望,集中只有对应到
鬼灵的冰冻以及净化的消除效果。
冰冻在升技後可以
达到90%,集中可以增加的幅度有限,至於净化的消除跟集中有没
有关系就不太晓得,如果没有关系,那集中这一条路可以说是废了。
编号效果:
主属性攻%基本上毋庸置疑,由於偏向非辅助、直觉的攻击系(还来XD),速度相较队员
比较不太重要,缀属当然还是攻击为主,再添加一点攻速也是如虎添翼。
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适合搭配的队员:
这个因人而异,若是以九尾狐为主的队伍的话,最好是能够搭配复活的、补血的,辅助
上个防御弱化或给自己BUFF的状态也不错,若要以九尾狐当打手,对症下药,针对续航
力弥补,应该会有不错的效益。
九尾狐的应用效益:(火山)
这个特别介绍一下,平常大家刷火山是拿火犬神要多快就多快。
只是自己的火犬神现在才五星满等,攻击力也才刚上1200,还不够速刷。
一路下来,
九尾狐的陪伴超级重要。
高白质+符文+水克火+队长技的40%攻击,光净化一招就可以一次灭全体。
於是就打出了这个SOP:第一关净化->第二关鬼灵打一打->第三关净化刚好满再一次净化
很快就解决了,虽然速度平均值比火犬神慢,但是Normal 1带3稳定度却高非常多。
火山HARD倒是常常差一点,考虑符文换成祝福後可能有机会HARD 1带3。(2带2 ok)
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作者 abc1234586 (ωα-ABC─御饭団) 看板 SummonersWar
标题 [心得] [水] 九尾狐
时间 Tue Sep 23 04:25:35 2014
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个人对於魔灵的分析还不算特别了解。
为了想帮忙做一些整理跟推荐,所以一起来写魔灵的心得。
希望能够在推文得到更多不同的意见,在讨论中间得到更好的配法。
让每个魔灵都可以更能发挥各自的长才。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.19.40
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1411417537.A.69F.html
※ 编辑: abc1234586 (114.44.19.40), 09/23/2014 04:26:12
1F:→ s91812: 冰冻机率那边应该不是30%变成90% 一开始没觉醒应该是 09/23 04:57
2F:推 s91812: 忘记先推好文= = 09/23 04:58
3F:→ s91812: 机率没觉醒应该是1-0.9^3=27%冰到人 09/23 04:58
4F:→ s91812: 觉醒後应该是1-0.7^3 约是65%冰到人 09/23 05:00
5F:→ abc1234586: 原来如此 09/23 05:28
6F:推 wordwin: 推 顺便问 第一支六星该给风熊还是水九尾? 09/23 05:28
7F:推 WindSpread: RRRRRRRR太精美了 09/23 07:07
8F:推 kopl1598753: 原来是叫小贺阿XD 09/23 08:04
9F:推 ice0514: 推精美格式!! 09/23 08:46
10F:推 ice0514: 另外再推一下关於命中的计算方式 #1K5L57BC 09/23 08:46
11F:推 dryadc82998: 符文方面可以试试绝望集中246%攻 九尾本身攻击力够高 09/23 15:01
12F:→ dryadc82998: 一技三连击配合绝望效果也很好 利用控场弥补防御面的 09/23 15:02
13F:→ dryadc82998: 不足 截长补短 算是另一个可能发展的方向 09/23 15:03
14F:推 wu6wu6: 推精美 09/23 22:40
15F:推 Oendan: 应该是消除敌人的增益效果吧,消除减益不就变成对手助拳人 09/24 00:00
打错 消增益XD
※ 编辑: abc1234586 (114.44.19.40), 09/24/2014 00:10:21
16F:推 LeftNight: 推推..第一支原4就是他.. 09/24 04:54