作者arashi0faxst (Arashi.F)
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标题[闲聊] 网游之重生法神
时间Wed Dec 19 19:37:21 2012
想说我个人的优良传统(?)是推坑别人後(不管有没有推成功)依
照我对该作品的熟悉程度决定要不要写吐槽文(或者在噗浪上该
一下),这篇不写好像有点说不过去。
以上是玩笑话。我只是觉得既然我在小吐提到这部作品(推文中
)就有义务让人不要对它抱持莫须有的期待。(喂)
无疑这部是我开始看网游小说以来最喜欢的作品,但这部小说绝
对不是没有BUG存在的优秀文章。
事实上就像我之前推文时提到的『借用人物』,我想这应该很多
人雷到吱吱叫(我承认我自己也雷这套);网游小常说出现的大家
认为很不合理的部分这部作品也少不了。
首先开头--由书名可知主角重生了。(这一段我看到网游之贼
行天下时有即视感,贼行天下我只有看开头,事後去查知道这部
的作者自承开头的确是从贼行得到灵感)--光重生就已经够不
合理不过因为我非常爱看重生文所以OK,主角重生前去找杀了他
父母的凶手报仇,但在对方死前才知道幕後策画者另有其人,而
他只问出了一个绰号後,就被暗地里藏着的杀手宰了,然後重生
。
而造成主角家庭悲剧的原因是甚麽?
是网路游戏里一件唯一性道具(听起来挺扯的是吧?)
已经不只一个人吐槽网游小说时一定会讲到唯一性道具,我想应
该有人看到这个词就开始皱眉了XD,我个人其实也对这个设定没
啥好感,但这部作品其实还挺自圆其说的,反而不会觉得这是个
BUG。(当唯一性道具多的要命时好像也不是甚麽太夸张的设定了
对吧?连黄金等级套装(九个等级中第五等,算是普通玩家也能取
得而不用高玩)都有唯一性那第四等以上的道具不少有唯一性好像
还挺合理的(才怪),大多数的唯一性道具都跟游戏背景设定(历史
啦NPC啦)有关,反正游戏设计者愿意搞成这种设定嘛...
而唯一性道具也建构起这部小说的基础,应该算不可省的BUG。
也因为有这类道具,让游戏与现实间的商业模式变得较为合理-
-主角家族的企业参予进这个商机中,在游戏中创建公会(这部
分并没有多做说明),主角本身不缺钱,意外得到该道具後拒绝
出售,结果引起游戏中国度内的大公会联合进攻导致公会大损而
资金链因此受挫。
(这部分我知道扯得要命,後期剧情好像隐约有提到主角家现实
中的产业也有被某些打压,不过文章中不少倒台的公会连现实里
的钱都赔光让我觉得超级不可思议,投资要分散风险不是正常人
的思维吗?就算游戏画了一个美好的大饼也不会有人把钱全投进
去吧!?)
Anyway,总之在种种BUG下主角重生了(超大BUG)
於是主角理所当然的在哪里跌倒就要在哪里爬起(如果是我我宁
愿不碰该游戏,不过主角家人都死了,就算是未来的事也想报复
吧)的进了刚开服不久的游戏,而主角藉着重生的BUG知道很多游
戏技巧与道具所在地,甚至某些任务可能的触发方式、游戏中未
来的高玩都一清二楚,所以这个大BUG开始横行游戏一边累积实
力一边等着敌人自己找上门。
(这篇开头有稍微提到该游戏出来後一个月内其他游戏纷纷倒闭
,这设定的OP程度简直难以置信,所有游戏玩家放弃自己以前玩
出来的成果去混新游戏(而且只有一个月就全跑光),就算只有国
内也太不合理了!我可是RO玩了近十年就算没有角色封顶过还是
正服机器人攻占停玩後免服出来继续玩通讯坏死整个公会跳游戏
我跑去X服玩阿囧!游戏好好的就算新游戏再怎麽好玩也不可能
玩家全跑光吧!)
再回到游戏剧情。
主角利用先知技能收服了他未来的精英团员(理所当然几乎都是
前世有名的高玩中的高玩)再利用先知技能建了一个公会还混的
风生水起--结果拿神器虽然重要,但感觉着墨不大(主角们混
到的道具有很多其实主角前世完全不知道XD),那这部的剧情重
点在什麽?
答:任务。剧情任务。历史进程剧情任务。
主角有没有打BOSS?有。
有没有打副本?有。
有没有去开发地下城/遗迹?有。
但这些都不是重点。重点是主角开的任务,还有公会战。
整部小说与任务息息相关,这部分绝对是吸引我看下去的最大
动力阿!(但是NPC的名字挂上某些作品的角色就让人不禁嘴角
抽搐)
作品中出现的NPC大多数都是智慧型NPC(只能说主角强运因为
据主角自己的说法正常玩家碰到一个智能NPC都难,主角是靠
前世的经验才与智慧NPC套上交情的),作品中一开始也有提
到主脑(生物脑)跟游戏不可干涉性(後来作者大概是忘了这种
见鬼的设定,虽然游戏中没有GM但游戏外设计人员还是可以相
当程度干预游戏的,游戏本身如果有BUG也是靠人为写程式解
决)
而游戏技能基本上没有领悟这回事(太好了没有这个我从以前
看网游就觉得超级坑爹的设定),取而代之的是中後期因为游
戏改版而可以开发无限的技能组合造成某些特殊效果(前提是
你能取得该技能而且没满技能上限)
=========
基本上到这里我想到的吐点都吐完了,但是看起来更像推广囧!
想来想去还是把标题改闲聊好了...(汗)
这篇网游文有没有BUG?有,最大的就是标题。
有没有智能NPC跟主脑?(後者理论上)有,但是智能NPC也会被玩
家愚弄,甚至可说主角几乎忽悠了所有他遇到的智能NPC(一般NPC
反而因为逻辑反应没办法忽弄),与其说是智能NPC,更像玩家与
网游世界的居人一起行动而改变世界(即使只是一点小事),玩家
参予了游戏正在进行的历史(也合理化某些唯一性道具,历史都改
了嘛!(不过道具是可以被刷掉的,如果某玩家有唯一道具结果没
上线两年就会自动刷去别的未开发遗迹))
有没有大神?有,但除了主角精英团中的指间扣我想不到谁是无
可取代的(也许高手间还有差异,但没有高到那种程度--无可取
待的是某些唯一性的道具跟任务所得技能之类的)...指间扣真的
太夸张了见鬼的治疗机器啊!我这种当治疗时跟本是无脑CD流的
表示:「...(切腹)」
这部作品绝对不是没有设定上的BUG,但作者可以把BUG包装成让我
接受这是游戏中必要的BUG(对游戏来说真正的BUG也有(於是游戏设
计者边哀嚎边改)),我个人认为是很厉害的一点。(也许有人还是
无法接受这种设定BUG啦,但我连很雷的NPC化用别的作品都OK了(
汗))
(顺便一提,游戏中虽然没有什麽表情符号的命名方式,但是奇怪
的名字也还是少不了的XD EX.主角精英团中就有一方LOLI控、啊喔
嗯、河马不减肥之类的...名字最正常的绝对是主角云岚)
--
「……你该不会是逃税了吧?」
这个有些小心翼翼的询问是出自泷川之口。那鲁耸耸肩膀。
「我不记得有这种事情。」
「那麽是贿赂吗?」
「你以为我会送钱给日本的政治家,请他们对灵异事业高抬贵手吗?」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.32.93
1F:推 mohlue:唯一性道具…快速看过的瞬间不小心看歪了,还好有错愕回头 12/19 23:07
2F:→ mohlue:(ˊ艹ˋ) 12/19 23:07
3F:→ mohlue:这本的重点在任务啊………这样让我有点想去看了(任务控) 12/19 23:08
其实要说完全注重任务可能也不算对,理论上主线剧情在主角跟对手间
的斗法,所以公会的发展、不同公会之间的勾心斗角(?)也算是重点。(
不过我还是觉得任务比较多...但又不像是RO的剧情任务大部分只是跑
跑点去回答某些指令而已。)
※ 编辑: arashi0faxst 来自: 111.255.162.235 (12/20 08:12)