作者st9061204 (阿克西斯异端审判骑士)
看板Suckgame
标题[电脑] Salt and Sacrifice
时间Fri Mar 22 09:53:42 2024
操你妈的低能设计
你他妈跟前一代一样乖乖打安全牌不好吗?
开发者是想说有EPIC买单就搞个独特设计吗
BOSS基本攻击频率这麽高是要打他妈的鸡巴喔
那个无名洪流术士是什麽智障设计
操,我本来以为这是给人农素材的小BOSS,结果就在这个智障设计敌人上面喷了9000盐,
那个漂浮眼球放护盾让BOSS无敌是他妈的什麽白痴设计,本来用弓箭应该很容易解决漂浮眼球,
但BOSS大体型反而帮眼球挡掉所有箭矢,我他妈的只能在那边跳跳跳追着眼球敲,
偏偏BOSS攻击频率又很高,下雨一样的泡泡攻击跟持续喷射的间歇喷泉,为
了躲攻击就拖长敲掉眼球的时间,以上都还可以解决,最大的问题是,
敲掉漂浮眼球的下一个BOSS动作就是在召唤一个眼球放护盾,这是什麽智障设计?
累计死亡超过一定次数之後BOSS就不会在召唤漂浮眼球,
开发者也知道那个漂浮眼球设计得很蠢,为什麽不一开始就删除?再不然起码把眼球的血
量调低到1-3次攻击就可以解决吧,眼球血量这麽高,死一定次数才不再召唤眼球,
只是在恶整玩家的心态啊,你以为多死几次BOSS就会变弱玩家会觉得很贴心吗?
操你妈的
要玩爽GAME有这麽多游戏能选,我买你家的游戏干嘛
多死几次後BOSS变弱,是在羞辱玩家吗?
要马就直接更新把BOSS强度调整好,搞一个多死几次BOSS变弱的机制干嘛?
你们的BOSS的初始设定跟变弱後的落差有够大
我他妈的要是能内测一定喷爆你们开发者
像那个有名法师的那个死神守墓的啥玩意儿
那个地板技根本躲不过,我他妈又不会预知,根本没办法是先占位到能躲过的位置
追踪法术的小骷髅根本低能,追得这麽紧是要躲三小?
再加上攻击频率这麽高,一中招就被一套连段带走了,水根本就不够喝
弱化後的BOSS更是弱到可笑
攻击力没啥变,血量直接变薄很多,那个白痴地板技的出现频率大幅下降
干你妈的,你们开发人员也知道那个BOSS技能很智障喔
那种攻击方式跟必中有什麽两样?前後包抄,滚哪一边都会命中,跳起来也躲不过
没这个智障技能我早早就干翻这个BOSS了,还用的着你们开发者贴心弱化BOSS喔
你们上一款作品的开发经验是喂狗了吗?
操你妈的自以为是
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1F:推 kons : 有感受到恨意 04/15 14:18