作者rainnawind (七大不可思议正太控-雨飒)
看板Suckgame
标题[手游] 三国志战略版
时间Wed Jan 13 14:23:22 2021
我必须说这游戏前期体验糟到难以置信
你以为你打开游戏是要玩
「战略版」
不对
这应该叫「耕田版」
前期一直重复的事情就是占领资源地、放弃资源地
这种国战游戏的研发建造的基本功能?
对不起会卡资源
资源的获取量完全是放置game的等级慢慢累
还不能靠着消耗课金道具加速或储存成资源包,需要多少开多少
玩法却是国战游戏的即时对战风格
我四年以上资历的国战游戏玩家
这游戏没有加速道具,只能课金完成,不然就是等
但这游戏连行军加速竟然也只有课金立即抵达
也就是当你看到敌军朝你行进的通知
只有久到不行,等个要死
和立即抵达,无从反应两种模式
ALL OR NOTHING
这绝对不是个好机制
「等待」
绝对是这游戏前期最恼人的事情
行军,等待
打赢资源地不是直接占领要等1分30秒,等待
放弃领地也要先等免战期30分钟,等待
等完要再等放弃领地的流程时间,再十分钟,等待
我只是过路打个空地啊啊啊
资源地持有数有上限,随战力提升
要扩大领地只能打邻近格
变成过路占一下的空地要花40分钟才能脱手
不脱手就是占用一个持有地的空间,每小时只产100大米
是一级粮田的1/3
要速成的取得资源的机制「屯田」
首先消耗的道具一小时获得一个,一次要耗3个等三小时,等待
再来,屯田先是需要行军,後是需要等十分钟屯完
还是等待
疯狂等待
一直等待
等个没完
等个要死要活到底图个啥?
打架吗?
还没打到我就想先弃了
史上体验最糟糕的前期种田游戏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.66.39 (台湾)
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两天新手保护到了 决定删了
虽然开始发现有些还蛮有趣的机制
四种资源可以靠贸易转换等
但农下来的痛苦还是远大於快乐
最大问题还是太拖台钱
无论做什麽都要等个大半天
※ 编辑: rainnawind (111.240.196.222 台湾), 01/14/2021 22:03:02
1F:推 zader : 就是逼你课金省时间,我只是没想到三国志还在用这 01/27 14:38
2F:→ zader : 玩法,20年前的网游就超多这种东西 01/27 14:38