作者zxcmoney (修司搭配。)
看板Suckgame
标题[手游] 多彩塔防
时间Sun Jul 21 21:00:28 2019
数值堆叠游戏
要说的话这类游戏其实很微妙,
在炮塔水准到一定程度前,战术布置其实没甚麽用,
而当炮塔水准到一定程度後,战术布置其实也没甚麽用。
因为合成升级所需低等炮塔会依照2.4.8.16..成等比级数成长,
外加几乎每4关给的BOSS宝箱,都会给升级最低等炮塔的升级材料,
於是造成一个神奇状况,如果从头到尾打完一关的钱拿去合成升级,
其实到下一大关,打不到一半的进度最低等炮台就会超过原本升级的炮台,
基本上升级只是升爽的。
而真正有意义的升级,其实是看影片给的LV+4,
基本上2-3个输出型炮台,集中灌等就一路辗过去,
真的不放心,其他地方放满控场型就好。
这种状况到装甲型与新增的破甲炮台都会持续,
毕竟前面放几个破甲炮台,後面主力炮台还是一击杀。
而後面防空炮台就不知道怎麽运作了,
如果跟传统塔防一样,只能靠防空炮台才能打对空的敌人,
那大概正常人都会在那弃坑吧?
毕竟那表示要整整重新灌等,产出一批防空炮台。
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1F:推 st9061204 : TD游戏感觉很难玩出什麽新花样 07/24 20:18
2F:→ zxcmoney : TD游戏能玩的花样很多,但是牵扯到数值成长後,很 07/26 14:27
3F:→ zxcmoney : 多游戏变成数值凌驾於其他要素。 07/26 14:27