作者graciehunter (プロレス 最高!)
看板Suckgame
标题[平台] 战场女武神4游戏体验吐槽
时间Wed Apr 25 09:58:14 2018
文章同步发在巴哈姆特战场女武神版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11964&snA=2127&subbsn=0&page=1&gothis=8796#8796
个人非常喜欢这个系列,所以想要说说个人觉得的四代缺点,希望续作能够再改进
因为剧情的吐槽太多,本文纯粹讨论游戏体验的部分就好惹
1.敌军的特殊兵种设计有些不够用心
为了提升游戏挑战性,二代有V2跟三代有重装兵这种类型的强力兵种,增加游戏的变化性
四代有的特殊兵种就外型杂鱼般的机枪兵跟对坦克炮兵,没有什麽特色
整个就是一种就是懒得设计拿原本的模组随便做的感觉
好歹也设计个看起来比较炫酷的外型好吗?
2.不能即时出击实在是拖慢了游戏的节奏
每次好不容易占领了据点想要叫人出来守据点,非得要等到下一个回合兵才会出来
说好听一点是战略考量要深思熟虑,说直白一点就是整个游戏节奏被拖慢许多
常常占领的据点因为这样就被敌军又占领回去....
三代可以即时出击整个节奏就快又流畅
可以占领一个据点後马上叫侦察兵出来占领下一个据点
四代就非得要消耗命令才能做到
3.击破敌兵跟发动能力的全画面演出整个打乱游戏体验
每次击破敌兵或是发动能力时的全画面动画演出非常打乱游戏节奏
每次都要等他几秒演完,然後角色会停顿一下
发动能力的时候常常因为停顿,操控的角色就这样被打死惹
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/bd385a9f3f752e1fb782b6d62bb57fc1.JPG
学三代那样就是一个2D长条图示显示发动了啥能力不是很好吗?
因为在高难度关卡因为这样的全画面演出导致看不清楚周围被打死
顶多就是发动强力能力时多一个个人立绘就好
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/d26318786762f670817fe9649f9f00fe.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/ba0bc61eea73c5e4d1766b4e8c431c77.JPG
这样就不会因为演出的停顿导致游戏节奏一直被打断
还常常不知道被什麽敌人打死的状况
如果是发动不容易被打死的能力就算了
发动负面能力的话根本就是游戏系统故意干扰并加速玩家的死亡....
4.队员断章有点不用心
这次的队员角色就个人特色而言其实都还不错
个人喜欢酒醉女突击兵、铁面具女突击兵,还有未亡人女侦察兵
但是这次队员段章居然三个一组不是一人一个是怎麽回事?
虽然我知道二跟三可能因为出在PSP画面演出限制
希望能多延长游戏时间所以一人一个队员断章
但是这次的三人一组一个队员断章实在有点混
二跟三的队员断章虽然资源回收严重但是至少有起到刻画角色的效果
5.二三代的转职系统可以保留增加游戏变化性
三代可以转职学不同的能力
除了队员断章剧情可以获得的能力以外
还可以自选一个透过转职得到的能力
这样真的让游戏变化性增加许多
一个角色可以当各种兵种体验蛮不错的
虽然有拖游戏时间的嫌疑但是不是完全没价值
本作只能练到下士拿剧情断章补完人物图监然後就没了
大概针对目前没啥人吐槽过的部分就个人观点吐一下
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「我,忠国の大仪の为に死を以て
斩奸の枪を振い,三途を逝うぞ」
救国の仪を抱きし鬼十字 凶国日轮守我旺
鬼神と讴われた、十字枪を振るうますらお。
天下泰平の世を梦に见て、数多の战场を驱け巡り、
如何なる战も胜利へと导く常胜无败の豪杰であり、日轮国领主。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.20.67.12
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1F:推 gipo776 : 全画面cut in时动作居然还会继续... 04/28 17:23
2F:推 z86125 : 有玩过一代吗?我玩1->4觉得系统变好很多 06/19 15:33
3F:→ graciehunter: 每代都有玩 只是针对个人觉得的小缺点进行吐槽 06/21 08:07
4F:推 Golbeza : 无法即时出击应该是想增加游戏难度 10/08 15:39
5F:→ Golbeza : 虽然系统还有其他改进 但是就整体含剧情还是三代 10/08 15:40
6F:→ Golbeza : 感觉最好 兵种转职和专属的特殊能力都很不错 10/08 15:41