作者egg781 (喵吉)
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标题Re: [闲聊] 圣女之歌Zero破台感想
时间Sat Jan 7 14:21:58 2017
当初光是宣传影片就让我感觉很不好
原因很简单就是四个字"很没诚意"
为什麽我觉得很没诚意
因为我发现这款游戏的动作有8成以上是直接拉图片
就是像皮影戏那样,没错这样的制作方式很省成本
只要把人物的四肢画出来拉动作就行了
对比要绘制一系列动作的人工动画来说当然是简单多了
但这麽做的最大缺点就是质感很差
并不是说其他外国游戏就没这样拉动作
尤其低成本手游的确是蛮常见到这种做法
而成本较高的顶多小动作这样偷吃步而已
还是有蛮大的比例是绘制一系列动作图片
手游也就算了,但你圣女之歌ZERO好像不是手游吧?
比较像STEAM上的动作小品那一阶层
跟同一阶层的动作小品来比,我受不了这样大量拉图片的做法
因为ZERO这部分实在用得太大量了
或许是因为图片太细致不想花费这麽多心力另绘动作
但你图片设计得太复杂怪我咧
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1F:→ cohlint2004 : 这部还真会有手游,之前有在活动上给人试玩 01/07 20:24
2F:→ cohlint2004 : 而且开头还有建议用耳机玩,电脑游戏一般只有恐怖类 01/07 20:26
3F:→ cohlint2004 : 才会这麽推荐的吧XD 01/07 20:26
4F:推 iamlazy : 原来那种诡异的动作感是因为拉图片,我果然是外行 01/07 23:20
5F:→ iamlazy : 看这篇才恍然大悟 01/07 23:21
6F:推 doomleika : 这我要护航一下,高解析度的世界用2D手绘动画是 01/08 23:10
7F:→ doomleika : 愚蠢,因为成本太高,不论是哪家的游戏都是用拉动 01/08 23:10
8F:→ doomleika : 作,Klei Entertainment一系列作品都是用拉的 01/08 23:12
9F:→ doomleika : 动起来顺畅才是重点 01/08 23:13
10F:推 kons : 动作是用2D骨架系统,可以google spine 2D 01/09 20:40
11F:→ kons : 其实很多游戏用,只是因为流畅所以没差 01/09 20:41
12F:→ kons : 是这款美术表现不好 01/09 20:41
13F:推 bloodpledge : 某广告公司的Child of light就手绘风啊 还能看到水 01/19 14:02
14F:→ bloodpledge : 彩纸的纹理 赞 01/19 14:02
15F:推 wannasaynone: 平心而论XD用骨骼动画省成本也省效能,画面也还OK 01/27 10:29
16F:推 wannasaynone: 会让你觉得像皮影戏其实是他动作还调不够好 01/27 10:32
17F:→ wannasaynone: 另外光明之子其实是3D模型套shader 01/27 10:32