作者zxcmoney (修司)
看板Suckgame
标题[电脑] 青春学园 - 恋恋人生
时间Tue May 24 10:59:57 2016
由智冠科技研发,
同时具有大富翁、养成、恋爱模拟等多种要素,的角色扮演游戏,
不过说是校园生活模拟合适或许比较合适。
该游戏共有 20 种的事业结局,12个可攻略的男女角色与 14 个爱情结局。
游戏总共148回合(周),然後依照成果不同有不同的结局。
一开始选开始的年级与游戏人数,
从一年级开始是从第0周开始,二年级则是53周,三年级则是105周,
不过起始能力是的完全相同的。
不论如何进行到148周时就毕业了,然後依照成果不同,有不同的结局。
之後开始依照玩家设定的生日与血型不同,
会有不同起始能力+9点的自由点数。
经过一段无法跳过固定序章後正式进入游戏,
以下大概说明一下游戏系统,
游戏到148周时结算,每回合可以用一次道具,然後进行一次移动,
移动後依照该地点的特性触发相应的事件,
像是补习、约会、打工、或是该场所的各种随机事件。
一个学期的行事历大致上如下
周次 事件
000 入学式
010.020 期中考
020 寒假
022 人气王选拔
024 开学
034.044 期中考
044 暑假
048 人气王选拔
052 开学
大概就这样的频率跑...
148 期中考.毕业.告白时刻
基本上就是扣除寒暑假期间
每10回合一次考试,成绩不及格要课後辅导2周,
而第一名则是有5000元奖学金。
●成绩的来源
跑补习班、跑图书馆、跑特定设施(宇宙探索协会、人文科学组织)
不过最主要的还是跑任务点。
游戏一开始就会丢个校外教学点,让玩家去接洽,
到达後+45课业成绩,+9点自由能力,如果有该地点有约会,还会一并触发约会事件。
基本上,任务点的CP值非常高,
跑其他地点课业成绩的提升是依照小游戏决定的,
就算相当熟练了,极限通常也就3X分,并提升相应的能力点数6点。
同时18任务点大多也都可以约会。
因此这游戏所谓的养成,基本上就是狂跑任务点,
把能力点到事业条件而已,少部分的结局还需要特定组织的人气,
如艺能之星、社交联盟、宇宙探索协会、人文科学组织,
大多只要有到100就足够了。
●约会的方式
用易付卡或是在电话亭,对以取得电话号码的异性NPC约好约会地点,
然後前往该地点就可以触发约会事件,并进行送礼。
不过这所谓的约会,其实完全没有时间限制,第0周用易付卡进行约会,
147周才到达该地点一样可以顺利触发。
不过还是有约会的数量限制,
可以约会的地点共14个,每个地点只可以约一个人,
只要愿意花时间的话,是可以让14个约会地点都约同一个人。
大致上游戏内容就是这样,
名义上虽然是结合,大富翁、养成、恋爱模拟等要素的游戏,
勉强可以说是校园生活模拟,但就各方面来说游戏体验都很异类阿...
实际上大富翁的要素,基本上就是随机掷骰,
不过随机掷骰的使用率其实非常的低,
因为大多数地点的随机事件,并不会特别有趣,
同时能力提升也非常低,一般也就特定能力提高1-3点,甚至还会降低。
极端一点的状况是,期中考之间的10个回合,
都是用道具移动指定步数,冲课业、跑约会、跑打工,
某种程度上确实蛮像排行程的养成游戏。
但实质上的养成要素,也相当薄弱,毕竟跑任务点,就有9点自由点数,
除了跑宇宙探索协会、人文科学组织,可以兼顾课业、特定能力跟人气外,
艺能之星、社交联盟的就只有的能力点跟人气,
通常就想冲相关结局时,跑任务顺便多呆2-4回合,
说实话,就这少少的几回合,剩下大部分的时间,还是在冲任务,
同时这些数值其实也就结局判定有用到而已,
完全没有什麽养成感阿...
而剩下比较好的大概就是,恋爱模拟的部分了,
各地点的事件种类相当丰富,并且会随着好感度提升开启更高阶的事件,
同时每个礼物有不同的反应,而不是单纯的好感度升降而已,
虽然打工赚钱买礼物,会有种作业感,但某方面来说也是种醍醐味。
而AI基本上,最多就前10个回合有点威胁性...
他们是会用三倍转蛋卡(移动取3-18),跟指定步数的N步卡,抢任务点,
视情况也会使用陷害类的卡片。
不过整体来说在起始卡片的用完後,就没什麽重大威胁性了...
并不是说他们完全没有补充道具的概念,
而是他们补货的决策系统有明显的问题,
他们会把卡片都卖掉,然後全部拿去买该角色优先度最高的卡片,
举例来说,如果AI白欣妮,一开始就走了便利商店,
那麽他会将一开始系统给的卡片全卖掉,然後将保险卡,买好买满。
而另外三个AI,分别会买三倍转蛋、易付卡、铁脸盆。
最烦的是买三倍转蛋的家伙,虽然AI在使用N步卡的决策系统没有问题,
但是卡片取得点,并不是那麽的多,
同时不像多数的RPG式大富翁一样,有做地点到达率的调整,
(例:做出三角形等移动结构,让到特定地点的步数2.3.5部都能到达。)
造成每次派发新任务点时,这家伙就会用三倍转蛋冲过去,
至於什麽时候会到又是另一回事了,惨一点的话,整个学期就看他在那边晃...
但他要是运气好人品爆发,玩家这学期的奖学金就没了,
买易付卡的AI,约会决策系统似乎跟玩家对干用的,
如果选男学生追的是基本三位,这家伙会显得很专情,
但如果追的是事件触发的三位,或是选择女学生的话,
这家伙单纯就是随机约而已...
某方面来说,AI有点像玩家的对照组,
所谓高中混了3年的家伙...
以结论来说,
说是大富翁要素,实际在玩时又几乎没有随机性的运用...
只是让AI几乎没有威胁性可言。
说是养成要素,实际上就是跑任务点,然後分配能力...
然後就只剩恋爱模拟部分可以一玩。
不过单就这部分,确实可以玩玩就是了,但也没有特别出色...
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1F:推 katana89 : 感觉是很想别出心裁结果搞砸了的企画 05/25 15:28
※ 编辑: zxcmoney (203.77.72.120), 05/27/2016 18:13:37