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※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之铭言: : 实在搞不懂,为何手把控制器会在PC游戏上越来越盛行。 : 作为在电脑平台上开始游戏生涯的玩家,会拿起手把玩游戏大概就仅限於 : 跟朋友对打家机游戏时。 不可否认用把手玩 可以趴在床上或赖在沙发上, : 用各种懒人姿势来玩游戏。 但对用不习惯的人终究会觉得别扭 1.习惯K&M的人会觉得手把别扭 : 手把在即时战略、策略或是DOTA类游戏上也显出它不足之处。 : (热键少、不适合微操作 想像你用手把怎麽在LOL尾兵就知道) : 这也是为何从21世纪後,就再也没有厂商把RTS移植到家用主机上了 2.手把在策略/战略游戏上明显不足 3.相较於键盘 手把能用的热键少 : 但家用主机实在太受欢迎,加上PC游戏一度惨澹到 大作往往先上家机才再移植到电脑 : 这也让一些厂商把移植随便的恶习带到今日,如果游戏的操作教学里, : 明明是在用键盘滑鼠,结果提示还是跳出手把的OX△□ 会让人很不爽 4.一些游戏厂商 在移植家机游戏时 操作提示没改成K&M键位 : 最後还是要碎念一下,一个游戏会卖不是因为它可以兼容手把 : 而是它本身够优秀,够优秀的游戏就算是需要独立的操作装置 玩家照样会买单 PC游戏会卖, 不会是因为操控模式能兼容手把 : 我还是搞不懂 为何PC游戏厂商 会花心思在控制器相容 拜托可以花点心思 : 让键盘滑鼠的长处发挥到极致好吗? 身为一个 a.刚开始时因为不熟ps3手把 简单游戏场景能因为操控 搞掉个20分钟 b.现在是PC游戏支援360手把就用手把 不支援也硬上手把wwww 的玩家 试着给[PC游戏手把趋势]护航 (顺便增加水量) 先说说我的手把游戏进化史: (让我骗骗P币, 这次总该有P币) a.PS3 风之旅人/大神/ICO/GTA V (平台 / 动作) 纯手把 b.PC Brothers - A Tale of Two Sons (动作) 纯手把 Transistor (即时回合含暂停) 纯手把 Dust: An Elysian Tail (动作) 纯手把 Mark of Ninja (动作) 纯手把 Controller Companion (程式) 纯手把 The Talos Principle (益智) 纯手把 Dragon Age Inquisitor (文字冒险) 纯手把 Alice: Madness Retrun (动作) 纯手把 Tomb Raider (动作) 纯手把 Dishonored (动作) 纯手把 Euro Truck Simulator (卡车拟人) 半手把 半KM 我的想法: 需要动作反应的游戏, 很适合用手把玩 归纳你的论点: 论点: PC游戏不会因为可以兼容手把而大卖 理由: 1.习惯K&M的人会觉得手把别扭 2.手把在策略游戏上明显不足 3.相较於键盘 手把能用的热键少 4.一些游戏厂商 在移植家机游戏时 操作提示没改成K&M键位 [1.习惯K&M的人会觉得手把别扭] 这只是习惯问题。 拿殭屍做比方: 殭屍甲使用K&M时,左手掌是张开掌心向下平放在一块长版上, 右手掌掌心张开往下 a.平放在一块长板 b.依附一个物体 殭屍乙使用手把时, 两只手掌心朝向彼此, 握着同一个物体 请问,过了6个小时, 甲乙两只殭屍里, 哪只殭屍的手会比较酸 答: 两只殭屍都不会手酸, 因为殭屍就只是殭屍 但人类玩家不是殭屍; 遇到道路施工, 人类会找替代道路; 遇到不同操控方式的游戏, 人类会学着改变; 小时你最爱的游戏是造飞机, 你的手臂天天都是飞机翼, 今天的你, 手臂还是飞机翼吗? 我相信你不是。 [2.手把在战略/策略游戏上明显不足] 查过Steam策略/战略头几名的大作都没支援手把; 个人觉得不是[手把不足以应付战略/策略游戏], 而是游戏厂商还没找到方法, 让手把如同KM一样, 在游戏里可精确地一格一格操作游戏. 我玩过最接近战略/策略游戏的, 是Transistor, Transistor的操控简单(4个主动技, 1个暂停), 棋盘似的地图很小, 方向控制属类比移动 它的手把操控很行云流水. [3.相较於键盘 手把能用的热键少] 一个360手把 按键如下: A, B, X, Y, 上, 下, 左, 右 LS(上下, 左右, 压按) RS(上下, 左右, 压按) LB, LT, RB, RT 共18个操控方式 Controller Companion这个程式 可以让手把模拟KM 同个按键 还可设定连着按Back时的不同功能 18个操控方式里可如此设定的有14个 等於一个360手把可设定 4 + 14*2 共28种键位 我是不知道游戏最多能有几个hotkey啦.. 但遇到手把无法包办的情况, 我会使用PC必备的K&M. :p [4.一些游戏厂商 在移植家机游戏时 操作提示没改成KM键] 这要怪游戏移植厂商; 他们没做好移植, 不想讨好PC玩家是他们的问题. 但是你也说过 「一个游戏会卖...是它因为本身够优秀, 够优秀的游戏就算是需要独立的操作装置 玩家照样会买单」 游戏提示烂, 是会影响游戏操作体验, 但不等於游戏本身烂. 我玩Alice: Madness Return时用的是手把; 但就算游戏老要我按键盘上的E, 我还是会设法摸出手把上的mapping, 因为Alice: Madness Return真天杀的甜美迷人. :) -- 勇於做笨蛋!!!!!!!!!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.19.219
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Suckgame/M.1463797809.A.D93.html
1F:推 brmelon : 玩过FF14就知道手把按键数量没有极限XD 05/21 13:13
2F:推 jeje27272003: ↑摇杆武僧路过 05/21 13:58
3F:推 f124 : 铁骑表示: 05/22 11:32
4F:推 tsstho : NBA 2K系列要用手把比较好玩 05/24 10:30
5F:→ tsstho : 但是RTS还是键鼠好控制,各有优缺点 05/24 10:31
6F:→ flyingwhale : 游戏操控的设计问题吧 05/24 12:39
7F:→ flyingwhale : 以km为出发点设计出的操控, 不controller friendly 05/24 12:39
8F:→ flyingwhale : , 也是当然的. 05/24 12:39
9F:→ flyingwhale : plaque inc是一款策略游戏;前些日子在controller 05/24 12:39
10F:→ flyingwhale : companion的steam workshop里, 05/24 12:39
11F:→ flyingwhale : 发现有人帮作手把配置,表示手把在策略游戏上还是 05/24 12:39
12F:→ flyingwhale : 有市场 05/24 12:39
13F:推 d630200x : 手把只有RTS不方便而已,FPS高端会输,剩下都是屌打 05/26 01:16
14F:→ d630200x : 尤其是ACT,我无法忍受鼠键ACT的别扭感 05/26 01:16







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