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标题Fw: [心得] 吐槽神作 银河游侠5/SO5感想
时间Wed May 18 00:58:10 2016
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NEqplTf ]
作者: xrayxrayx (xrayxray) 看板: PlayStation
标题: [心得] 吐槽神作 银河游侠5/SO5感想
时间: Wed May 18 00:55:06 2016
巴哈原文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=21993&tnum=1
这片是为了吐槽而买的,
毕竟有人大力推荐,说我一定喜欢(?)
再简略看了一下网路评论,就这样满怀期待的买了
反正我买时才3000日元有找
实际玩起来真是惊为天人,
好一段时间没玩到这麽欠骂的游戏!
完全激发我的吐槽欲望,一连三日一口气就破关!
破关时间:
不打破关後隐藏迷宫约25小时
没有特别解任务,城镇对话全部看完,
不走多余路,流程遇到的敌人全打,
如果只求快点全破20小时前後也颇为准确
那就先由系统说起
马拉松游戏SO5
这个游戏最让人烦躁的就是那乌龟移动速度跟大得莫名其妙的地图,
加上一堆毫无意义的一方通行跟少到靠北的存档点,
又刻意让玩家一直重复重复重复重复重复走同样的路,
在最後期开启传送前整天到晚都慢跑半天才有一段剧情,
每次都在同样的几个地方进行马拉松长跑,
由村庄跑到魔法国边境、由边境跑到首都、由首都跑到东方魔法国、
西方沙漠国与魔法国来回折返跑…etc
最精彩的最後一次莫过於後期上船的一段,
在魔法国附近的主角一行为了追击敌人要领新舰,
但新舰还需要一日才到,於是众人各自回家思考是否跟上
……然後主角就回最初的村子,我们又要从村子跑到魔法国
大而无当的地图
这个游戏的地图单以面积来说,对比玩家移动速度可说是异常的大,
不论建筑、自然物件都又大又高,
但单纯的巨大却没加入足够的内容,
整个地图里只会有几个毫不重要的宝箱,
不压抠制作道具根本没用的各式采集点,
至於精心设计的美景、富个性的强力怪物、剧情深刻的支线
全 部 都 没 有
整个地图就只是单纯以增加玩家走路的时间为目标设计,
这是攻略网站其中一个城镇间道路的地图,我在这划上行走路线
http://i.imgur.com/xfyYNeH.png
原来是头文字D,还以为是SO5的地图呢
…哪有人城镇外面通路划这麽麻烦的!
如果是迷宫那看起来还好…但这是通路,是有事没事要跑很多次的地方耶,
而且如上面所说,实际面积比地图看起来的感觉大上一倍,
路上一堆几乎必需打的敌人,每次跑都像在修行耐心
太空漫步话剧演出
在SO5,每当走到触发点或是路上有些对话,剧情就会实机直接开演,
这本应是个好方式,但是…
进入剧情模式时,主角会强制切换成太空漫步模式,
这时走路会变非常慢,而且剧情途中会有红圈限制行动范围,
於是最常见的情况就是
路上走到一半 > 突然太空漫步 > 说三句废话>
继续马拉松 > 突然又太空漫步…
有时剧情中需要玩家走一段路更加极端烦扰,
走近触发点 > 进入太空漫步模式 > 超慢走到目标面前 >
目标走路 > 被红圈挡住 > 往前漫步一小段 > 又被红圈挡住
加上人物对话跟动作节奏都相当慢,而且不能跳过,
如果马拉松在消磨玩家的耐力,太空漫步就是赤裸裸的精神折磨。
而且剧情有时在毫无提示下不会自动跑,
要玩家在太空漫步中走到目标人物身边对话,
也有剧情要玩家自行漫步离开地点才能结束,
将痛苦再度升格为酷刑。
游戏里每个地图都有一个副本,
所谓副本就是一个进去连打几场拿奖品的地图,
中後期进去会开放更多层数与奖品,
最深层的副本王也会换,最後期打完能得到破关前最强武器
每个副本的奖品都只能拿一次,
也就是早期进去只能打三层,打赢一只比当时玩家强度强得多的王,
只拿到一个没多少用的破饰品,完全是浪费时间,
後期再进去打到第三层会是杂鱼,
打完地上会有个空宝箱嘲讽玩家浪费过的时间…
副本以前中後期改变副本王种类,
三种都是主线敌人的兼用,全部地区副本都是同样地图同样的王
这设计简直混到令人发止
SO5还有生产技能、支线任务跟同伴对话,
这又是几个不同的血泪故事…
支线任务可以在各城市的告示板接到,
基本上就是老掉牙的「打倒X只A怪物」「交出Y件B道具」,
关键在1:游戏没有传送、2:必需回到接任务的告示板完成,
所以在最後期前,如果想优先完成某些任务就得跑马拉松,
不然就像我不刻意去解,只顺路将怪物杀一杀有解到就算,
这应该也是这种任务设计的原意…
但是,有一个系列的任务会开放生产技能,
完成一个就会开放新技能,总共有八种,
每次都要跑到某个城镇的指定地点看一段演出冗长的对话,
到最後全部完成才能解锁武器强化功能,
很遗撼凭我的耐心没法解完这系列,所以也不知道武器强化是怎玩的
这些生产技能要从任务中学到,
要花费SP片级,而SP同时也供战斗中的招式跟roll升级用,
由於後面会提到的战斗系统设计,升级roll极端重要,
所以根本不会想分配多少SP在生产技能上,
而生产技能升级的效益也很低,
点高采集能得到的高等素材需要点高生产才能发挥作用,
在地图上零落分布的采集点数量稀少,采一次能得到的东西也不多,
制作装备要点很高才能做出比商店货好的东西,
但游戏中第二跟第三强的武器更都是在隐藏迷宫打到的,
最强武器跟防具都是用跟锻治无关的自由合成做的,
这锻治到底可以做什麽…
同伴对话是整个游戏少数不是严重负数的系统,
毕竟几个人闲聊跟主线无关的日常兴趣很难出什麽意外,
实际上也只是没特别有趣,没什麽让人反感的对白,
不过SO5就是贯彻始终,连这种系统也有奇妙设计---
触发对话的方式很简单,
走到城镇中的分散点,队中众人就会散开,
然後走到有事件的人附近就会有对话,
看完再回去集合点同伴们就会回到队伍
每次同一个人只能引发一个事件,
看完一轮集合後分散点就会消失,
要切换地图才会重新出现,当累积多个事件要快速消化,
就会一直在分散点跟地图各处折返跑,不断出入旅馆重置分散点,
这整个分散队伍的慨念就是浪费玩家时间
那麽接下来…就是战斗系统了
直接做个简单的结论吧
理想
Witcher3的动作 + Dragon Age的多控
现实
DarkSoul的怪物火力 + WoW的敌方AoE + 龙族教义的队友AI
即时动作战斗不是什麽新玩意,
但SO5的战斗玩起来充满一种两个世代前的混沌感
首先是最基本的近战单对单场合,
这游戏有个什麽三角相克系统,
轻攻击 > 重攻击 > 防御 > 轻攻击
理论上应该是轻攻击会被挡,重攻击会破防,但轻攻击起手快能打断
实际上呢?
到後期敌人愈来愈多不能打断的破防攻击,
轻攻击的打断效果完全没用,挡又不能挡,而且敌人攻击力夸张地高,
这基础系统到後来跟废掉没两样,
後期只剩招式连打,放招威力最高、同样破防又比重攻击快,
而且SO5的MP消耗极端低,後期2500MP放一招才花20多
攻击途中可以用不同攻击取消硬直并增加攻击力,
每取消一次加25%,最多两倍攻击力,
这设计理论上是要玩家多组合不同攻击,
但是…用招式可以取消招式,
结果还是回到招式 > 招式 > 招式无限loop
另一个问题是队友AI太过智障,
严格来说是AI没有对应敌人攻击的能力,
玩家可以设定AI多攻击、多挡、多放魔法、变得积极或是消极,
但玩家没有方法让AI看到敌人集气时退後,看到出招时防御,
AI只会根据很简单的设定条件自顾自地行动,
明明被敌人施法瞄准还是要站着施法攻击,
明明敌人已经在身边挥剑仍坚持开始施法放补,
明明敌人开始集气要放前方范围攻击还在前面一直砍,
明明敌人正冲向法师身边,战士却站在一旁防御看戏
队友AI就是一群没有判断力的智障
更可怕的是我方满员有六加一人,
要玩家随时转换救助的人物有五个
有了猪一样的队友,自然也少不了神一样的对手,
为对应玩家的大团队,敌人自然也是四、五个起跳,
而敌人攻击力也是相当地高,後期一只强一点杂鱼都能一个轻拳打我20%血,
运气不好开局被几个敌人盯上,还不知发生什麽事就躺了,
後来一堆比较大只的敌人还会集气很长、多hit高伤、近乎秒杀的攻击,
这种招玩家自然是不会中的,但AI会,
就算玩家反应神准,立刻切换人物手动回避
……角色这时多半正在放招/施法,不能中断,结果还是只能被硬爆八成血条,
打王时没有操作的近战角几乎都会极速被打死,
像什麽尾巴横扫、跳起蹦地、向前光炮之类的,
回复压力大到後来补师几乎需要定时手动放大补以免回复出现时间差
压垮队伍的最後一根稻草,就是毫无道理的敌人AI,
游戏中没有提及过,以我感觉也没有做仇恨值,
玩家没什麽有效方法影响敌人的攻击目标,
敌人选择或转移目标的法则相当暧昧,
像是剧情中有几场战斗,
有个角色要用电脑骇敌人系统,战斗中会站着要玩家保护,
敌人会高机率无视其他人只打不动那个…但又可能打两下被其他人拉走,
这几场大概是整个游戏玩起来前几烦人的战斗。
到中後期,只要开局时或者打到一半补师突然被敌人枪手盯上,
一不小心就会被打死,回复一停很容易就会崩盘,
够力时打一般杂鱼还能在出问题前火力硬杀,
但有时多出几只比较强的敌人、或者地型很烂,那就只能祈祷了
游戏中另一个系统叫roll,
是AI设定跟被动技能的合体,
有影响AI行动与改变角色能力的效果,一人可以装四个,
为了让AI稍为有用一点,最好是多装适合角色类别的,
但有些作为技能效果强力的roll又对AI有负面影响,
像增加得到金钱的会降低AI思考(基本上就是反应变慢)
而Roll会像技能树一样有高阶低阶,
除了随进度/支线得到的roll,有更多需要将低阶roll练高才能学到,
但游戏里却没技能树之类的图表能看到有什麽能学,
有些重要功能,像这个嘲讽效果能稍为改善没设好仇恨值的系统,
如果不看攻略那根本没学到也是可能的…
然後这个roll系统又创造了可怕的平衡破坏者,
无敌组合Dead man + Berserker死亡狂战士
Dead man:无敌但每秒扣血
Berserker:攻+150% 防-150% AI变智障
只要同时装上两个再亲自操作,
就会变成超强火力而且只需定期回血的无敌输出无敌坦,
每秒几%血跟敌人随便一招都能打残的火力相比简直Z > B
在折磨玩家的失控参数中又留下奇怪的漏洞,
让玩家体会由苦行变成简单无脑的瞬间,
这正是玩优秀kuso game的醍醐味!
与这些关乎核心设计的问题相较,
什麽「队长强制是主角,进战斗时换人会立刻开始逃走」、
「换人时视点调整不好」「AI有时会卡地型」「法师外一人只有六招」
之类的小事可谓不值一提
系统也说得差不多了,
作为一个优秀的kuso 游戏,
剧情自然也有其独到之处,
接下来开始捏他,
如果有人看完上面的介绍感到心动(?),
想自行体验如此有趣(?)的故事,请及早回避
由於大部分剧情都很无聊,
为了不会漏掉,我将剧情流程上需要玩家走的路画在攻略网站的世界地图上
…然而立刻发现重大问题,
http://i.imgur.com/u2s3zTn.png
剧情一直都在几个地方来回打转,
都划到变迷你四驱车场地啦!
只好将这流程再分几版了
http://i.imgur.com/rzFxgCo.png
马拉松第一回合,村庄到首都来回一圈
好了,故事开始,某星球上某王国某村落,
老爸是强者的主角正和平地生活,
最近发现村子附近有可疑人影,很可能是山贼正准备袭击,
虽然主角带领村民简单就击退了山贼,
但山贼势力比预期大,单凭村庄的力量没法主动出击也难以长期对抗,
所以男女主角一起出发到王都请救兵
路上认识了正气军人剑士男跟衣服像人体彩绘的法师大姐(图片来源电击报道)
http://i.imgur.com/tkwy2If.jpg
…这个衣服真的不是画上去的吗
军人男「什麽,你们村被山贼袭击,我一定会想办法帮忙的!」
到达首都後
队长「我们近来战争形势不太好,没多余兵力,
剑士男你处理一下後方工作也快点到前线吧」
剑士男「主角你们要回家走那边一带比较近唷」
…两人就这样离开,这也太没义气了吧!!
回家路上主角看到宇宙船坠落,船中走出神秘幼女,
主角本着萝莉控的精神立刻就决定将幼女带回家,
怎料被船里的神秘人拿枪攻击,神秘人还张开无敌护罩没法攻击,
正当危险时,幼女放出时间停止後倒下,主角两人趁机将幼女捡屍逃回村
回到村里又遇到剑士男「我们来打山贼啦,处理治安当然是後方工作嘛」
…这真是毫无意义的隐瞒,真的会帮忙在首都干嘛不说!
打完山贼後幼女也醒来,理所当然地失忆
主角「不如去问法师知不知道幼女的法术是什麽吧」
慢着,你们根本完全忘了飞船跟神秘人啊啊啊!!!
明明是一群有未知技术跟武器,还能开无敌护盾,
如此危险的人物就这样被遗忘了…
http://i.imgur.com/c28uy8T.png
马拉松第二回合:魔法国环回之旅
就这样,主角等人又走路回到首都,
怎料法师已经随队到前线,一行人又追到前线…
剑士男「我去找我的部下,你们自己小心了」
然後他就走到不够20秒脚程的距离找到自己的部下,
主角也立刻跟他汇合,走到前线最前端找到法师大姐,
所以剑士男刚自己跑开那一下到底有什麽意义?
在前线经过一轮激战,
情况危急之际幼女又使出时间停止,
主角等人也趁机击退敌军,
法师大姐看到这麽神的法术也决定带一行人到魔法国,
调查幼女的魔法纹章是什麽。
走到之前经过的城镇,
一直被遗忘的高科技神秘人终於再次出现要抢幼女了,
主角果断逃跑赶路,怎料神秘人竟然用传送到众人面前直接截击,
…干这传送威成这样还玩什麽,
理所当然地主角在无敌护盾面前无计可施,
这时神秘人船长跟安娜登场无效化敌人护盾,
打倒敌人後两人就加入一起上路。
走到魔法国,魔法研究所所长表示没这种纹章的记录,
所以玩家又继续走路走到有远古遗迹的旧研究所,
最後走了半天去到也没什麽实际结果,
还是要回首都…当然「又」是原路走路回去。
回到首都,这次在首都遇到敌国袭击,
打到一半,敌方前期boss中二男登场,
没有反应,就是个满嘴脏话、动作中二,毫无魅力可言的反派
敌人用强大火力加上宇宙战舰的支援威胁主角交出幼女,
众人在再一次绝体绝命中,
舰长眼见实力悬殊没半点胜算,立刻就擅自决定要出卖幼女,
幼女眼见形势不妙,立刻使出传送术跟众人一起转移…
http://i.imgur.com/EAS9k1X.png
第三次马拉松,沙漠之旅
传送到寒冷北方,众人走入一个山洞进入太空漫步剧情模式,
大概是还没脱险,擅自卖幼女的船长没立刻被众人清算,
我跟所有人都对话完,不知道怎样才能结束这段剧情…
………原来是要自己用超慢步伐走出山洞才行,
更好笑是山洞中有存档点,但剧情模式中不能存档,
想传档得走出山洞後再掉头,真是智障
再走到半路又见中二男已经在等我们了,
这次由於船长叫部下缠住对面的战舰,
没有支援的中二男就这样被打死,
死时还连个特写都没有,害我一直不知道他已经死了,
但同时女主角也受重伤,结果舰长只好将众人都带到舰上,
用高科技医疗技术救人。
这时又带出了本作另一个神奇之处,
也不知道是不是战舰根本没建模,SO5异常地坚持不做任何舰外镜头,
传送後直接就是舰内,而且全舰加起来没几口窗,
从头到尾我也根本不知道这战舰实际长怎样。
总之女主角情况稳定了,主角也得知中二男来自宇宙,
多半是舰长所属的银河联邦的对头克罗诺斯,
之後在等女主角复原时,主角就跟舰长等人到沙漠调查克罗诺斯的研究所。
一行人路上没遇到什麽半个,
进到深处安娜想骇资料时突然门被锁上,
传送三只机器人来袭击,於是安娜她…
…决定继续站着骇电脑要主角等人保护她,
我想了很久,传送又不是这电脑控制的,就不能先打完这三只再骇吗?
三只机器人这边是游戏中段丧心病狂的一战,
安娜血少还站着不动不能死,
第一次打还没看清楚条件就GG了
试了几次最後开局直接砸必杀技秒一只还勉强能来及补
打完後安娜拿到待解析的资料,但研究所也开始自爆倒数了,
这自爆应该是为了解决主角一行…那为什麽需要倒数?
直接炸这群人就死定了啊,反正这里根本没自己人
回到舰里,虽然又没什麽具体成果,
只知道了幼女应该是宇宙敌势力克罗诺斯的实验体,
舰长表示他们玩这麽大之後敌人就会来硬碰,
已经没主角这些本地土着的事了,
所以叫主角们回到星球上,幼女就交给他们保护
舰长「相信我!我会保护幼女的!」
主角等人回去後,
舰长就带领银河联邦舰队与克罗诺斯舰队开打…
这对舰战演出之强前所未见,
全程都在关好窗的桥舰内对话直播!!!!
从头到尾都没有任何船舰的画面就结束!!!!
在双方性能差距下,舰长直接就惨败了,
於是他决定放弃一舰,让另一舰带人逃跑,
自己的舰也放弃自爆,船员分散逃命,自己也带幼女逃跑,
在火光之中,这艘战舰由初登场到炸掉我都不知道长怎样!!
闹了半天再赔了两台舰,
舰长跟安娜带着幼女回到星球上,
…然後幼女就被敌人用传送抓走了
「啊啊啊,我忘了检查有没有传送标记」
…这片用了不少名词术语又毫无说明,
比较常见的玩SF游戏多会知道,但突然跑出新术语你们烦不烦啊啊啊
结果来说,无能的废物舰长牺牲两台战舰换得幼女被抓,
真他妈一场闹剧
回到星球的主角等人帮助剑士男部队,
加入迂回攻击敌部队的作战,
他们经过了沙漠,从後接近敌军,
敌国也出现新反派中二男乙,简称中二乙
他跟之前出现的中二男行为跟发言都基本上一样,
又嘴又中二,很爱做恶心的大动作,我刚玩时差点以为是中二男换了衣服,
…到後来我才知道这部的反派全都是这个模倒出来的…
途中无能舰长二人组又再恬不知耻地出现
舰长「幼女被抓了,需要你们的力量救人啦哈哈」
虽然这家伙很欠扁,但作战成功後主角还是乖乖跟他们合作准备救幼女…
舰长「虽说是想去救人,但已经没线索了」
法师「那上次在研究所拿到的数据呢?」
安娜「对啊还有那些数据!」
舰长到底还能多无能…
http://i.imgur.com/9fjXpYz.png
第四次马拉松,全境漫游
调查完资料,发现沙漠中还有另一个研究所,
找到入口後安娜又要骇进去开锁…然後敌人也出现了,
在一个没嘲讽技能的游戏要保护不会动的人,
敌人很多还会出现两波…真是毫无人性,
一直放范围攻击的敌人配上完全不会闪的智障AI,真是打到天怒人怨
绝之玩家又杀进去了,又救出幼女了,
虽然幼女被剪短头发又不说话,怎看都有点奇怪,
不过跟这故事这麽认真干嘛,人救到就算啦
回到沙漠基地,之前几乎没出场,
跟主角没半点交流的老爸突然就跟主角说人生道理,
不要突然就跳出来立旗啊xddddddd
一点格都没有的中二乙又带兵来讨打,
虽然他明明还能找在大气圈stand by的三台克罗诺斯战舰,
但好像已经没人记得这回事了,
总之这群残兵败将当然不是我们(+老爸)对手
不敌的中二乙下令撤退,进入剧情
中二乙「看我的绝招啦」中二乙向前丢出一个抛物线火球,
不知为何站在主角跟老爸身後的幼女突然吓到崩溃,
发疯向後跑到火球落点,然後老爸就挡子弹躺了,
接下来不知之前躲在哪的杂鱼突然凭空出现将幼女跟老爸抓走,
刚中二乙被我们电是演假的啊!?
总之,幼女又被抓了,这剧情到底还要绕同一个圈多少次…
主角等人立刻准备追击,
追到附近的处刑塔内,
很简单就救到人了
老爸「快逃,这是陷阱!」
中二乙「大家上啊」
…然後就被主角一行打爆了
老爸「还不乖乖投降?」
中二乙「闭嘴,给我开枪」
三个突然出现的杂兵开枪,老爸「又」替幼女挡子弹躺下
上一秒还在打爆对手用力呛声的老爸就这样挂了,
这实在太好笑我一瞬间反应不过来
中二乙「科科,剑圣死掉了,撤退啦」
………咦,不对,他们的目的不是抓幼女给克罗诺斯吗,
老爸只是顺手抓来当人质的,
为什麽幼女被救走你们还能一脸写意的离开!?
真的怕打不赢还能call克罗诺斯战舰啊!!!???
总之主角等人又回到沙漠基地,
主角因老爸死太蠢崩溃时外面又有敌国袭击,
主角立刻振作出去应战,来者…又是中二乙,
所以说他之前为什麽不趁机将主角都干掉
中二乙之战基本上是SO5中期最kuso的战斗,
中二乙到一半血就会放大招,跳到高空落下火山爆发,
没法中断,超多hit超高伤,一般来说被打中铁定会秒,
我中招後立刻调整回复,总算勉强撑过了,
…然後他放了第二次、第三次、第四次………
无限钢体还会一直放这种无脑大范围破防即死攻击到底玩家要打三小,
而且老爸死後回旅店不能存档,
这里死了要再看一次老爸蠢死啊啊啊
我就是这时第一次用奥义不死狂战士才过了
击破中二乙替老爸报仇了,主角回忆老爸,
…只能想起一小时内演过的东西,平常亲子感情一定很恶劣
两国战争结束後,为了消除幼女身上的魔法,
主角一行人「又」「再一次」「走路」到魔法国
……慢着,这个游戏应该是叫star ocean,
为什麽到了这里主角还没有太空船!?
走到魔法国後「又」要再走一次旧研究所,
设计这马拉松路线的人需要死刑
走到研究所附近,克罗诺斯的将军带着几个杂兵用传送突然出现
将军「你们这群智障,你们带走的是短发的幼女二号,
你们用来控的一号一直都在我们手上」
N年前救来的幼女原来是不同人,
而且这麽久完全没人发现,还能在城镇中有同伴对话!
更可怕是因为整个故事都很乱来,连玩家都会接受不自然之处停止思考!
然後将军又开始SO5反派必备演出,又嘴又中二,很爱做恶心大动作,
中二将军「总之交出幼女二号!」
舰长「我们没法对抗他们的装备,还是乖乖交人吧…」
到底对方有什麽强大装备呢?
…答案是几支步枪,跟玩家平常打的看起来没啥分别,
总之,莫名其妙地主角一行就看着中二将军带着幼女二号跑了,
我已经忘了数这是第几次幼女被抓……
更智障的是之後…
这次幼女终於被抓到太空,
要上船追大家以後就不能回来罗,
明天新船才到你们回去想清楚再决定吧,
然後主角他……
剧情回老家後又要再走路一次到魔法国了
进入新战舰,虽然性能比对方更强,
但由於新动力还不成熟所以没法完全发挥,
所以就进入了一大段引入魔法技术的情节,
这段一直抛一堆术语一直废话,
最後总算是将动力炉完成了,立刻就追上克罗诺斯战舰
同时进入第二次室内嘴炮太空对舰战,
想出这种cost down方法的人真是设计kusogame的天才,
这次的战斗以舰长恃着性能优势痛电对手结束,
之後就进入敌舰救幼女了
在敌人舰里救走幼女一号後,
有敌方战舰自爆,主角方用小船逃跑的画面,
结果还是没法看到主角那边的战舰长怎样
为了救幼女二号,主角一行人「又」跑到之前找到她的研究所,
还好这次有战舰辅助,安娜不用再站着骇电脑了,
闹了半天敌人将军又用传送将幼女二号带走,
这个游戏可不可以不要这样浪费我的时间…
然後说了半天背景设定,还是完全没有提做军事实验干嘛要用幼女
之後进去咒印神殿,走到最深处看到一些资料,
幼女「我想起来啦,我本来是这什麽武器研究造出来的实验体!」
然後呢?然後就没了
………为什麽我要浪费时间打完整个迷宫再听他们说之前就知道的事
接下来进最终迷宫前可以打副本回收破关前最强武器,
我有不死狂战士应该没问题的……
……干差点忘了这智障游戏没做仇恨值,
我主角输出比所有人加起来都高几倍,
那只龙还是会无视我乱路咬其他人,
控其他人逃跑真他妈浪费时间…不对,玩这个游戏本身就在浪费时间!
总之,我没那个耐心玩下去了,赶紧跑剧情吧,
剧情发展到对面国总统跟中二将军切割,
派了军队跟主角们一起镇压内乱,双方舰队对峙。
总统「将军你停手吧,我们国力就比联邦弱,内战只会让形势更恶化」
中二将军「我不听我不听,赢的人才是正义,开打啦」
舰长「那就决一胜负吧!」
第三次宇宙对舰战,双方都是十艘以上的大舰队,
到底嘴炮宇宙战要怎嘴呢?说话都要说到断气了吧?
愈想就愈令人期待,
接下来,画面一黑…
安娜「不好了,我方快被全灭啦!」
…
……
………
…………竟然连嘴炮都放弃演出,直接跳到全灭了啊啊啊啊!!!!
怎样才能超越没有画面国防布?就是连演也不演,
到了剧情最末段SO5再次超越了自己,
用更高层次的白烂演出嘲笑自以为看透这个游戏的玩家。
好了,回到剧情,
舰长(抱头无计可施
主角「没问题,我们直接杀入敌方本阵干掉将军就行了!」
然後他们就决定直接杀过去了。
可悲的舰队战不单没有过程,而且胜负结果根本毫无意义,
…无论如何他们还是得杀入去干掉将军救幼女二号嘛
运用幼女发功,众人成功让战舰突破护盾深入敌阵,
最惊人在於…原来主角这台战舰是有建模的!!!!
进到敌方基地一半
长相猥亵的中二博士(嘴炮、中二、扭来扭去,很好,这就叫反派)
「就用你们替我新造的兵器实验吧」
无敌狂战士主角「吃我的双破斩啦」
博士「怎会…撤退!」
……这不是最终决战吗,怎还会有这种邪恶组织小干部的发展
进到更里面
博士「哼哼,我知道你是萝莉控,就让这个复制幼女将你们收拾吧!」
面对与幼女二号一样外表,力量惊人的复制幼女,萝莉控主角该如何是好!
…主角没说什麽就将复制幼女轰杀了
你们对着长一样的复制幼女就没有半点犹疑吗
博士「Noooooo,怎会这样」
将军「你已经没用了」
博士「老大,求你放过我啊啊啊」
然後博士就被变成怪物了,
这真是决战时该有的发展吗…
再走到最深层,将军正等着我们,
将军「来战就战,让你们看看什麽是力量!」
然後他用机器操纵幼女二号,为自己上了无敌buff
将军「哈哈,我有力量,我是正义,我是新世界之神!!!!」
中二将军就此进化成只会抱幼女大腿的无耻中二将军,
用别人力量到底还在妄想什麽成为新世界之神…
更重要的是
主角「呃,幼女我们也有啊,你在中二啥」
幼女一号发功,然後无耻中二将军的无敌就没了,立刻被众人痛打。
无耻中二将军「可恶,看我的爆衣绝技…」然後再被痛打
如此可悲的剧情我单是写出来都想哭,
怎能有剧情写出这又废又中二又恶心的最终魔王!?
无耻中二将军「我知道了,问题一定是我不够萝莉控!」
於是他就将幼女二号合体了
…正确来说是将幼女二号抓来当电池开出最终兵器
幼女一号「啊,姐姐被绑在里面,我不可以让你们打啊!」(停止发功)
主角「别怕,我们一定会救你姐姐的,相信我!」
幼女一号「嗯嗯,相信你喔」(继续发功)
…然後幼女二号就跟无耻中二将军一起领便当了,
这个故事里信誓旦旦的承诺果然不会实现
结局本身也不太重要,
大概就主角一行人加入银河联邦balabala
总之这个搞笑的故事就这样结束了,
只有一个星球的star ocean(笑)真是个优秀的kuso game
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杭有卖果者,善藏柑,涉寒暑不溃,出之烨然,玉质而金色;置于市,贾十倍,人争鬻之
。予贸得其一,剖之,如有烟扑口鼻;视其中,则乾若败絮。予怪而问之曰:「若所市於
人者,将以实笾豆,奉祭祀、供宾客乎?将衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,为欺也。」
卖柑者曰:「不爽不要买。」
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1F:推 flyingwhale : 超长超详细 我边看边笑XD 05/18 09:07
2F:推 ghostmote : 原本很期待的,没想到如此惨烈 05/18 10:02
3F:推 f124 : 我以为四代已经够烂了 没想到还有更多下限可以秀 05/18 10:04
4F:→ f124 : 3A已经死透了... 05/18 10:05
5F:推 cohlint2004 : 再推~ 真的感谢众多劝世文,让我没有误入歧途(?) 05/18 10:54
6F:推 npc776 : 我还是脑中跑跑一代二代的回想模式就好.... 05/18 16:21
7F:推 FrogStar : 哇靠 干嘛折磨自己啦 05/18 19:37
8F:推 a9999992 : 详细推 我没玩过这系列但还是边看边笑了XD 05/19 01:00
9F:推 katana89 : 太空漫步~~ 05/19 07:52
10F:推 st9151231 : 长恨文XD 05/25 20:06