作者zxcmoney (修司)
看板Suckgame
标题[电脑] 艾萨克外传 - 阳光少年游
时间Mon May 16 01:41:19 2016
大富翁式RPG,似乎那年代蛮流行的。
整体来说,这游戏其实没甚麽大问题,就是AI死了几次後,几乎永远不能翻身了。
这让单人游戏时,实在缺乏竞争感,像是单纯在玩RPG。
一部分跟战斗设计有关,战斗只是传统的RPG战斗,只看数值攻防与道具使用,
也就是怪物太强的话,就只会被虐。
虽然一开始几乎所有人都有几个恢复道具,但是对AI来说似乎不一定够用,
而且没有快用完了,该主动补货的概念,导致对AI而言用完了以後就是用完了,
要是任务进度又到打BOSS阶段,就会全力冲向王点,
然後就死掉了。
死亡後过几回合才会从该关卡地图的起点重生,
不过重生的血并不是满的,似乎只有1/3而已,
如果小怪能勉强打赢,短期内也不是什麽问题。
但是长期来说,或着说切到下一张地图,可能就马上出问题了,
每个关卡的敌人的强度会随等差级数成长,但是EXP一直固定在10-15,
因此不可能到了下一张地图,打个几场就飙等级到能活着打小怪的程度,
除非运气好,否则死状只会越来越惨。
而且这游戏也没有援助机制,或是死太惨的补助机制,
以同类型的小燕子决战大富翁来说,
有可以帮补对手的道具(对AI用似乎会消仇恨值,减少地图炮),
要是死太惨,神还会丢个大幅强化能力的道具。
虽然玩家是可以把AI抓回前面的关卡让他们练功,
但是他们通常会用尽一切手段赶到最高等的关卡,
然後就死掉了。
更可悲的则是即时制下,会强制全体推进到同一个关卡进度,
要是进去了第一关附设的隐藏关卡,虽然该关卡的等级强度只是第三弱,
但是还是比第一、二关的小怪强上一大截,
进去後AI就离不开起点太远了,只要遇到个小怪,
然後就死掉了。
在即时制下,其实不是甚麽大问题,反正就当RPG玩,
但在回合制来说,除非AI运气不错或是有雇用到布里(唯一会补血的佣兵),
否则通常到後面就是,每隔几个回合,会从起点走个几步,
然後就死掉了。
总得来说,这是个不错的游戏,就是AI跟战斗设计有些缺点。
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1F:→ tmhaha : 小时候玩觉得满好玩的 就是差距拉大後变得无聊了 05/17 13:50
2F:→ yaiwuyi : 好怀念艾萨克 不过这款AI真的是让人无聊 05/18 10:05
3F:推 hTCe9 : 嗯嗯我超爱玩,但後期真很无聊 05/20 03:37
4F:推 doorsky : 超爱玩这款 好怀念喔现在买的到吗 05/22 12:41