作者katana89 (月月火水木金金)
看板Suckgame
标题[网游] Unlight 让我退出卡牌对战
时间Thu May 5 08:37:50 2016
Unlight 是一款日本动漫风、女性向的网页卡牌对战游戏,
在社群游戏还是类开心农场肆虐,手机游戏尚属新奇玩意的年代(2010左右)
它曾经在FB web game中异军突起,火热广传一段时间。
坦白讲Unlight的营运商算相当有品的经营态度,游戏各样BUG或维修延迟
都会有补偿。搭配直销模式的拉好友即送道具,让玩家数急遽上升
也制造出了大量的二创与阿宅梗
游戏是从自己有的角色中选出三位,搭配事件卡组成牌组,展开单人的任务推图
或是在竞技场中与其他玩家对战。
每个角色都各有招式,强攻、特攻、扰乱、铁壁防御 反伤 直接伤害等,
以及掷骰决定最後攻防伤害的随机性(开大招结果只打出微弱伤害是很常见的事情)
战斗可说是刺激又多变。
"如何将场面控制在自己有利的距离?""如何阻止对手的计画?"
"又他一直扣着不现身的角色究竟是在打甚麽算盘?"
"靠! 对手开反伤 偏偏这时大爆骰 这下要同归於尽了...."
"天哪~~ 我甚麽招都开下去了 骰出这数字有天理吗!!?"
赌博般的刺激 对战的诡谲是小弟迷上这款的主因
当然unlight 男帅女美的人设、丰富的故事(随着角色升级解锁)也是吸引众多玩家的原因
小弟在游戏非常早期(艾喵刚登场 FB版营运不到半年)就被宅圈的朋友推入坑
当时这游戏简直令我痴迷,也首开web game课金的纪录。更让我玩了接近两年的时间
是小弟纪录中玩过最久的web game之一(直到去年才被舰娘打破)。
只要是对战游戏,就必定面临平衡问题。这游戏也一直面临玩家各种不平衡的抱怨
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Unlight/M.1381667853.A.608.html
可参考这篇 介绍各个时期玩家认知的OP角色
对此营运可说是越搞越糟,最早竞技场是自由开房
由房主打标题 (限三等卡组合、至多R2一张) 来找人对战,
在人多必有白痴之下 随便乱入破坏默契的人也层出不穷。
後来就改成随机配对 并且导入了卡牌的COST制度
将每个角色各个等级强度量化,用数值总和来寻找对战组合
但大问题就此发生....太多角色的强度对应不上其cost值
比方说 某个角色可能是一般角的3倍强,但他的COST值竟然不到其他人的两倍
在小弟这种策略迷来讲,这还不是太难搞的问题
那些角色强归强 但技能启动往往有条件严苛或是很吃手牌的破绽
针对这些弱点,研究出非主流的克星组合,在竞技场中让这些角色施展不开手脚
最後对手在聊天视窗打出"GOOD GAME" 让胜利的爽度立即倍增
(给实际玩过的人 在三幻神 四魔 五魔这些时期,小弟用萨尔+伯恩距离组
或是杰多 玛格丽特特牌杀手 玩出了许多有趣战术)
随着越来越多新角色推出,平衡失调的问题更加的严重
技能启动几乎没限制 招式威力却强到破天,最最靠盃的是还几乎无解
期待用COST制衡? 别傻了,上面说明还不了解营运这招根本杯水车薪吗?
面对要求平衡的强烈呼求,营运的回覆是
"角色强度是精心设计过的,有些角色可能前期(等级低)时强势
但随着逐渐开放的R5最终强度会是差不多的...."
屁啦!
小弟只能用这两个字来回应,先不提农出R5的时间和素材要多少。
若是用LOL来比喻,有某个英雄太过强势 招式面面俱到,3等就有其他角色6等的强度
结果拳头社的说法是"最後18等的时候,你会发现他跟一般角色的强度是相近的"
拜托 你嘛帮帮忙,有这种OP角色在前期全家就被他打成残障了,哪里来的18等大後期?
Unlight角色等级 固然可以慢慢刷图、农素材 一路升上去
但这种对战体验,谁还有心力继续忍受呢?
先声明 小弟固然是被UL的对战给吸引,但我并不在意战绩或积分排名
我想要的 只是一场醉人心弦的刺激战斗,一场能让我思考揣摩的紧张赛局。
於是乎 小弟退出Unlight了 我对这款对战已经变质到大家只在意为积分求胜
某些角色强势到唯一解法就是想办法课金直到抽到他为止的现况绝望。
这已经不是当初让我为了课金还特地去办金融卡的那个UL,更有甚者
第一次有感觉到玩游戏玩到把钱丢进水里的感觉。
离开了UL 也退出了所有的卡牌对战,小弟有几年的MTG经验 也算个桌游爱好者
至今还是没有再接触任何的卡牌竞技。
为了打这篇,还特地登入了好几年没登入的UL。 发现它的角色比我退出时(康神父时期)
多了将近一倍,利用社群好友维系玩家的手法依旧。 角色也多了配音等等
看着几年来 各样原因所补偿的抽奖券(转蛋),还是连进暗房试个手气的动力也没有。
也许我这篇很主观 而且中间也经历了这麽多的更新,或许UL早就又改头换面
但小弟依然没办法回到 那满怀期待点下暗房(转蛋)和期待每日登入奖励的心境了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.52.50
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Suckgame/M.1462408692.A.47C.html
※ 编辑: katana89 (1.171.52.50), 05/05/2016 08:43:51
1F:推 rabbitball19: 我玩了UL快三年,後面技能越来越...就弃坑了 05/05 13:40
2F:→ rabbitball19: 到後来策略性越来越低,就是有抽到当期卡就屌打 05/05 13:41
3F:→ rabbitball19: 更别说血尿R5材料,结果被N级打脸... 05/05 13:42
4F:→ royalblue416: 只在意为积分求胜跟解强势角就是抽到有为止 05/05 23:04
5F:→ royalblue416: 不忍说以上我都没有呢...目前还在坑中唷( ′∀`)ノ 05/05 23:04
6F:→ royalblue416: 角色确实不平衡,亚城对战也是各种压力 05/05 23:05
7F:→ royalblue416: 但用自己组的牌组打赢op角不是更有成就感吗? 05/05 23:05
8F:→ royalblue416: 面对强势角我是觉得得失心不要太重 05/05 23:05
9F:→ royalblue416: 扭蛋游戏本来就是会有些角色意图使人课金啊 05/05 23:05
也许文章打得有点长,让您不太容易明白
但小弟我向来就是寻求用自己特殊套路打赢强牌的快感
我也不在意输赢 但至少给个不是只能用运气侥幸战胜的机会吧
面对强到根本无解的角色(我认知中是帕茉跟康拉德)
只有绝望跟祈祷 怎麽叫人玩得下去?
最後意图使人课金 有个後起之秀叫舰队收藏,他们营运才是把诱使人课金之道
发挥到极致的典范 而不是UL这种给人自己是白痴的感觉
※ 编辑: katana89 (1.171.52.50), 05/05/2016 23:23:14
10F:推 YoruHentai : 怀念我大光创神帕萌教 05/06 00:26
11F:→ t77133562003: 剧情推太慢 新角无爱 亚城太残 05/06 00:58
12F:→ jpg31415926 : 这游戏好像在很久很久以前玩过 05/06 08:39
13F:推 stevenchiang: 他们到底脱离OB了吗? 05/06 17:17
14F:→ stevenchiang: 我对这款另一个印象就是把自己当成教主却自称只是工 05/06 17:18
15F:→ stevenchiang: 读生的某人 05/06 17:18
16F:推 timez422 : 脱坑很久了wwwww 05/06 20:57
17F:推 zader : 不要拿舰收来比啦= = 舰收主要圈钱方向不是课金 05/08 16:19
18F:→ katana89 : 话是这麽讲没错 但舰C本身游戏一定赚不少... 05/08 21:41
19F:→ katana89 : 成功开创一种全新web game商业模式 当然可称佼佼者 05/08 21:42
20F:推 Candle0028 : 看工程师自己实况对战就觉得好笑,自己根本不会玩 05/16 21:00
21F:推 acx850817 : 平衡是什麽,可以吃吗?_(:3j ㄥ)_ 入坑近五年( 06/10 23:23
22F:→ acx850817 : 中间脱坑一年)早就对铁克威不抱期待了 06/10 23:23
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26F:→ Alwen : 过气U系,以前FB噗浪各种洗版,现在通通消失 07/09 20:36
27F:推 duncanshih : 想到亚城一堆妖魔鬼怪不想进去玩 刷地图凑素材又很 03/07 11:12
28F:→ duncanshih : 慢 久了要玩不玩就随便啦XD 03/07 11:12