作者memoryautumn (只是个乡民 毫无反应)
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标题[乱吐] 仙剑三外传 问情篇-一部不进反退的续作
时间Mon Jan 11 22:15:19 2016
大家好 打给贺 上次吐完仙剑奇侠传三,这次要来吐他的外传了
接下来的内容,将充满各种主观、谩骂(版规好像没说不能骂脏话XD),也欢迎各位朋友反
吐嘈小弟的文章
---------------------------正文开始---------------------------------
说到仙剑奇侠传三外传 问情篇,想必大家一定听说过他那万恶的戏称:
问路篇
但小弟认为整款游戏处处都是问题而不只迷宫,剧情、角色、支线任务,都是问题
所以问路篇算给面子了,个人给他的是:
问号篇
个人习惯,先来谈谈优点
音乐依然处理得不错
虽然有些是拿三代的音乐变奏後来充数,但在搭配场景上面还是有到位,值得鼓励
生动的前代角色
前代角色有出来串场,而且对话还不错笑,有充分发挥这些角色的特质
新增任务列表
原先得降妖谱系统简直就是多余到不行,认真看过不知道有几个;现在改成任务表,起码
还有点功用
以上,有没有觉得这些优点有点硬?没错,这是硬挤出来的...
每次玩完仙剑三就接续问情篇,都会有一种
我是在玩仙剑三DLC的错觉
原来国产游戏2004年就懂DLC,根本领先欧美(误
整个系统直接搬仙剑三的来用,这不是问题,
问题是:没有创造出令人耳目一新
的亮点(优点),过去的缺点没有改进(有些还更严重),更惨的是还增加新缺点。
或许有人说问情篇是三代外传,跟三代相似是合理得事情。我只能说"轩辕剑三"跟外传"天
之痕"就完全没有这个问题。
(题外话:天之痕是官方唯一认证为三代的外传,其他都只有外传,没有写是哪代)
接下来让小弟来慢慢细数问情篇的问题:
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|没有改进的缺点|
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1.依旧难打的屍块
就是想卖攻略
2.依旧没有一键跑走切换
就一个键,很难做 很难做 很难做吗!!!!!!!!??????
3.依旧用不到的合击
问情篇的合击条件难度有"稍微"下降,但依旧用不到;更令人不解的是,有些合击还被调
弱(全体变单人、伤害下降)都没人用了调这有什麽意义?
4.依旧强势的仙术
制作团队似乎有发现这个问题,所以初期小怪的血量上调,早期的土咒、冰咒、飞岩术、
三昧真火皆没办法秒怪;可是瑞凡,中期学到高阶仙术後还是秒爽爽啊...
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|变本加厉的缺点|
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1.令人整个懒趴都变火鸟的地图、迷宫
这个问题已经被骂到烂,从
问路篇就可以看出来;但为什麽小弟会说是变本加厉的缺点呢?
在三代的时候,其实就有了不少令人烦躁的迷宫跟城镇。像
渝州就有点大、迷宫就以
蜀山
故道壹、锁妖塔四层最令人火大,但也就这几个,跑过就算了,勉强可以接受。
结果问情篇把
"所有"地图、迷宫都升级成这种烦死人的规模,这已经不是整个懒趴火等级
,是火鸟了。
迷宫永远都是去
东边按机关开启西边的道路,而且路又臭又长,所以如果一开始就走错就会
走到火都起来;要不然就是
传送来传送去,传到你头晕脑胀;然後还有一种
不告诉你机关开
的是哪个门或浮台(指示不清楚),要你一个个试,整个就是
浪。费。时。间。
最经典的是,木属阳性迷宫还有个陷阱,会让你
从第二层掉回去第一层,叫你在重走一遍迷
宫的
温。馨。设。计。
更火大的是
蜀山故道壹、锁妖塔迷宫还原封不动搬过来要你再走一遍,是有没有这麽偷懒?
(虽然锁妖塔没叫你全部重走,但最烦人的第四层需要走,而且还是莫名其妙的原因)
里面只有水属阳性第二层迷宫让我觉得有像解机关谜题,其它都只是用
大到恶心的地图跟没
有意义的路线设计来延长游戏时间。
(没有意义的路线设计还包括:可以直线的偏偏要做成
弓字形;不然就
螺旋形)
(这种弓字形尤其在城镇或是迷宫走到底出口就在眼前还故意设计,到底要干吗??)
迷宫就算了,就连一般城镇地图也得那麽大到底是要
冲。三。小。朋。友?
每个城镇都大的恶心,东西散的破碎,要捡就要搜得仔细,地方那麽大就真的会让人烦燥
地图的造成问题後面还会提到,这真的是
严重影响游戏体验
2.让人疑惑的迷宫机关
三代创造了特定人物才能开的机关,问情篇创造了
不知道谁才最适合开的机关
虽然说可以从扣血量、获得经验值来判断谁比较适合,但这已经是
试开过了
如果要想不扣血开机关?那就要看运气了,而且还有机会四个人开结果都
失败喔 啾咪0.<
...谁来告诉我这样设计到底为了什麽?
还有像双溪这个迷宫,会有一种一定要通过,而且一定会扣血的机关
...谁来告诉我这个设计到底为了什麽??
3.令人傻眼的称号收集
三代的古董收集虽然有难度,但如果不怕麻烦,换个地图就用搜宝鼠检查一遍,还是有机
会收集到全古董(不看攻略状况下)
但这次的称号收集,连个提示都没有,是要收集个屁?
而且有些条件特殊不看攻略根本不知道
你们到底是有多想卖攻略??
4.让人找不到的支线任务&宝箱
三代的支线任务可以在路边捡到(城镇晃晃就会遇到),而且通常会出在目前剧情所在地。
问情篇的支线会
藏在过去的城镇(有些还藏得很隐密),有些还有时间限制!
还有些要先触发部份主线,该支线才会出现!
("
青儿事件"藏在绿萝嶂迷宫,还要带有特定物品才能触发下阶段任务)
(而且圣姑跟青儿在迷宫里面而不是在出入口)
(加上那时候等级已经超出绿萝嶂时很多,剧情也跟该地毫无关系,没事谁会去)
("
凌霄的牡丹花"要先触发主线在妓院前的剧情,後院的支线人物才会出现)
(下阶段任务触发地点、时间也令人傻眼,非常容易错过)
("
召唤仙兽"藏在没事根本不会去醮坛)
(那鬼地方远得要命,谁会想到炮轰事件後那边有支线任务?)
(族繁不及备载...)
支线这样玩就算了,连
物品、宝箱也这样玩到底在干什麽??
(简单来说,每次打通地脉回到蜀山都会出现新宝箱,如果没拿就错过了)
(其中有花种,所以错过就少一个饰品可收集)
这种不看攻略,就极度容易错过的设定,实在令人发指
你们是有没有这麽想卖攻略???
5.令人摸不着头绪的表情选择
三代的时间条对话选择还看得懂想表达什麽,问情篇的表情选择到底是什麽鬼?!
攻略才知道你他妈的选了这表情是什麽意思
你们这麽想卖攻略,何不跟游戏綑在一起好了
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还有很多东西想吐,尤其是角色、剧情方面
但小弟想了一下,决定要把它独立出来成一篇,来跟大家讨论看看
仙剑三外传问情篇的这两方面到底是好是坏
那麽就先这样了~感谢大家收看上篇,也请大家敬请期待下篇 感恩~
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※ 编辑: memoryautumn (218.173.81.113), 01/11/2016 22:21:16
1F:推 julian213456: 不知道为什麽火气好像没上次的重,会不会是已经气到 01/12 00:17
2F:→ julian213456: 高血压了啊www 01/12 00:18
3F:→ julian213456: 问情篇当年没玩过,光是本传他们在丢通行证那段就让 01/12 00:19
4F:→ julian213456: 我玩到脑中风了,浪费时间又没什麽梗...Skip呢? 01/12 00:20
5F:推 gugu1202: 看到原po对卖攻略深深的恨意 01/12 20:00
6F:推 kisakisa: 终於等到这篇了 这是为了卖攻略做游戏吗XDDD 01/12 21:55
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