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[前言] 前阵子感恩节特价期间,在Steam平台上下单了Sonic 4的ep.1和ep.2 当时Sonic 4放出预告片时满心期待,因为Sonic系列占了我童年的一大部分 然而当时一来只有PS2,加上没卡刷Steam,就这样过了好几年才有机会接触Sonic 4 有在Steam平台上注意到这两款的玩家可能都知道,这代的评价并不是很好 当我实际游玩过後,相较於过去几代真的也不是很亮眼 Sonic Team改组过,这个系列後来发展得很普通,不像隔壁本来打对台的Mario (好啦,反正SEGA都改组过了...) 不过,对我来说,这款游戏 就是Sonic的系列作 不管他跟以前比怎麽样,虽然不亮眼,至少游戏本身没让我感到失望 本来想写文章来评论整款游戏的两个章节,但是已经有板友写过更详细的 而且我发现想讲的并不是很多,很可能会变流水帐,所以放弃,整篇重写 (其实也因为找不到Sega或Sonic版,所以就选这个东西来这版首吐了XDD) 这篇文章我最想谈的,就是Super Sonic这个设定 从2代开始就不太会缺席的这个变身系统,在4代的表现实在让我失望 详细内容,就在本文中开始慢慢地,从2、3K、4代来讨论罗~ (中间很多系列因为没玩,就暂时不讨论,只讲主系列) [本文] 1. 过去:(2代、3代、3K) 在我印象中,Super Sonic是从2代开始出现的设定 当玩家凑齐7颗Chaos Emeralds之後,只要集到50个Ring之後就可以变身 变身状态下基本上是无敌的,顶多会摔死、夹死、时间到、或是因为Rings归零而解除 其实2代对我来说是最难的一款,从来没靠实力破关过...连宝石也是用修改器硬拿的(掩 面 2代时,好像凑齐Rings之後只要跳起来就会发动,有时候并不是很方便 加上因为第一次使用,其实感觉造型也有点阳春,不过毕竟是个开始 (2代打最後头目的蛋头机器人不仅不能变身,连给个钱都不肯...) 3代不用我赘述,不管是游戏本身还是可以结合的卡带,都是Sonic系列的传说 在凑齐7颗Chaos Emeralds时,集满50个Ring之後按两次跳跃就能变身 虽然还是有一样的问题,而且多了会被蛋头的Big Arm砸到喷Rings这点之外 不管造型还是身体能力都更上一层楼,只要变身基本上蛋头都只有挨打的份 特别是玩3K时如果有凑齐宝石,还会追加飞到外太空追绿宝石的Doomsday Zone 这一代我相信对很多玩家来说,都是非常成功的一代 难度适中,画面升级,音乐和关卡都很棒的一款 正因为这样,过了10多年後的Sonic 4,仍然让大家引领期盼 2. 4代 episode.1 4代第一章不管是关卡背景、头目,还是Special Stage,都可以明显看到前几代的影子 其实比起创新,睽违这麽多年还能玩到Sonic的主系列续作,不管怎麽样都先感动了一番 Special Stage是仿照1代拿Chaos Emeralds的关卡,不过操作有调整 因为知道可以变身为Super Sonic,当然优先把宝石全部凑齐,可惜这是失望的开始... 相较於Sonic Generation(纯白时空)中的Classic mode,4代的Super Sonic性能比较好 跳跃高度够高,加速够快,而且造型也比纯白时空的设计来得好看 不过因为关卡本身其实不算长,随便冲很快就过关,一般关卡爽度不够 最糟糕的,就是头目关不同於以往直接接在关卡尾端,而是独立开来的 头目关又很刻意的不提供足够的Rings,让你根本无法体验过去那种 变成Super Sonic痛扁蛋头的爽快感 特别是打到最後那关的Boss Rush和那台蛋头机器人时,整关更是只给你35颗而已 有人会说可能是为了平衡、挑战,但是我都辛苦拿到了7颗宝石,你也让我爽一下吧? 我只觉得这是他们搞砸了,没有别的藉口 拚了半天终於达成蛋头基地无损的奖盃... 3. 4代 episode.2 4代第二章追加了Tails,很多地方需要靠跟他合作来过关 不同於第一章,这章听说画面有升级过,而且头目除了Metal Sonic,其他都是新创的 拿Chaos Emeralds的关卡仿照2代的模式,一整个让人赌烂...(我就很不会跑水管啊!!) 好不容易把7颗宝石也都优先凑齐了,发现这章比起上一章有更多问题点....... (1)变身一直需要解除 有玩过的都知道,这次要跟Tails进行合体技时,一定会解除变身 我真的很有意见,因为很多关卡都刻意设计了一定要用合体技才能过的障碍 比方说一定要靠飞行才能穿越的大空洞,或是一定要一起滚动才能突破的雪堆和岩石 我知道就算是Super Sonic的状态,Tails还是有可能因为被火喷到而受伤,然後大家摔死 但是为什麽一定要让状态解除?这样连Sonic本身都不能受伤了很卡顿欸 而且Super Sonic难道强度不够吗?区区的大岩石竟然还要解除、联手才能撞破? 说真的,刻意设计这种障碍,然後把合体技设定成一定要解除变身,真的很瞎 可能有人要告诉我说,因为Super Sonic的震波太强,Tails会承受不住 那请告诉我,为什麽3代他可以载Super Sonic飞在天上???? 而且Tails在3K的时候也可以变身啊?????? 套句AVGN所说的:这可能有什麽很深的...不不不,他们只是搞砸了而已。 (2)打头目时Rings的数量永远不够 还记得我刚才说,第一章打头目不能变身吧? 第二章可以,而且还有成就是要变身击破所有头目,但是... Rings就是不够用啦!!!!!!! 首先,因为头目关还是一样是独立的关卡,所以Rings是从0开始凑 就拿Sylvania Castle的头目来说,刚好就给你50个 偏偏头目的那朵花位置非常高,就算变身跳跃高度也不够 要打到蛋头就要靠飞行,偏偏飞行就会解除变身.......... 所以这关要达成成就,就要在前面完全没受伤,最後阶段变身给最後一击... Oil Desert这大关也一样,最後甚至要先用滚动撞他的脚,让他倒下来 (变身一定解除) 在他倒下来的时候,变身给他最後一击... 说好的海扁他一顿呢??? 另外就是,因为蛋头博士不同以往直接被你扁成猪头,这次中间有很长的无敌时间 特别是在打最後头目时,有时候他要拆轨道发出雷射转动轨道,那段动画超长,而且... Rings继续扣... 不只这样,最後他张开防护罩时又要用一起滚动来撞破防护罩了... 说好的...算了 这就是为什麽我会说4代的Super Sonic搞砸了一切的原因 所有头目只有Metal Sonic的所有单挑战中,因为有充足的Rings可以让你把他扁成猪头 发动合体技解除变身,对於打最後头目那个超会拖时间的过场动画来说是好事 但是他为什麽不设定成说我可以用同一颗按键变身或解除呢?让玩家可以选啊 通常在发动合体技的时候,场地状态又是那种非常容易受伤的状态啊!!!!! 所以这款游戏用Super Sonic来玩,真的相较於以往开无双的感觉,这次完全爽度不够 这种感觉就好比像是一个精壮男子正在自己来的时候,已经快要达到最高峰时 偏偏突然快递按门铃叫你帮忙签收室友的东西,打断你的感觉... 然後当你已经准备好要再次达到高峰的时候,发现你已经到了非出门不可的时间...靠北 [後记] 其实撇开Super Sonic这点来看,4代虽然评价不是那麽亮眼,但是已经让我很满意 毕竟是Sonic主系列的续作,而且内容还没有糟到玩不下去,说真的也是很有诚意 只可惜因为表现不如以往,网路评价相当普通甚至差评,想必销量也因此不怎麽好 所以貌似原先预计要出的episode.3就这样流产了... 真的很怀念3代,才想说按照这个节奏第三章应该拿宝石的关卡会仿照3代 然後第三章的图片也可以看到Sonic的死对头Knuckles,让我满心期待 (不是Sonic Boom里面那个吃了金柯拉的造型) 只是这一切就这麽消失了,Sonic系列看起来并没有在这次的企画中复苏...着实可惜... 我童年心目中的三巨头:音速小子索尼克、玛莉欧、洛克人 目前除了任社的玛莉欧之外,Sonic现在是有一作没一作的,洛克人更是只能去跑Temple Run...真的已经不知道该说什麽 我也不知道能不能再玩到Sonic主系列的作品,只是纯粹希望能偶而在看到这个熟悉的蓝 色身影 之前看到网路上有粉丝用Sonic Generation的模组制作了Sonic Unleashed Project,让 我这样没PS3的玩家还能玩到,超感动XD 或许以现在这个状况来看,也只能期待粉丝们制作的作品了,对於童年中这只刺蝟,其实 也就剩下回忆了 总之,来去怒刷一发 Sonic 3K好了 XD ---------------------------------------------------------------- 游戏吐槽版首po,有说错或违反版规,麻烦提醒,感谢大家的收看~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.230.99.219
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Suckgame/M.1451291573.A.677.html ※ 编辑: julian213456 (125.230.99.219), 12/28/2015 16:35:26
1F:推 kisakisa: 小时候也好喜欢玩音速小子 听到吃金币的音效都超开心^^ 12/28 21:13
真的~听到那个音效都会觉得超感动的XDDDDD
2F:推 david7112123: 我记得Ep2刚到Android平台时就很爱玩了~可惜之後Ep 12/29 23:54
3F:→ david7112123: 3没了~唉 12/29 23:54
之前在查游戏评分的时候就听说过不做了,不过玩完Ep.2後就更觉得可惜了.......
4F:推 bibbosb4: Sonic现在就是分派太多导制作品很难让大家满足 12/30 03:36
5F:→ bibbosb4: 传统派、解放派、大冒险派....等 12/30 03:36
Sonic系列也是多方向发展,只是发展就是不如隔壁Mario好,总觉得跟SEGA内部有关... 当年DC上面的Sonic Adventure系列就颇受好评,我也很喜欢Sonic Riders系列 另外08年的Sonic Unleashed也深受大家喜爱,只是最近的几款似乎表现就平平 虽然SEGA好像也是脑袋还算清醒的了,不像隔壁Capcom和Konami... 改天趁Sonic Adventure在Steam上特价时刷来玩玩看好了 ※ 编辑: julian213456 (125.230.99.219), 12/30/2015 10:44:16
6F:推 adolfal007: 玩过Sonic Adventure2後我是觉得2D的冲起来不够爽 01/02 20:16
7F:→ adolfal007: 2D有太多限制导致很多时候其实不能冲很快 01/02 20:17
8F:→ adolfal007: 不过以童年回忆来说其实也足够了 01/02 20:18
最近开始玩Sonic Adventure,说真的因为当时3D技术还在发展,现在反而有点不习惯 不过可以感觉得到,当年整体跑起来还算流畅,所以可以了解为什麽很受欢迎XD 自从06年中裕司离开Sonic Team之後,总觉得好像就是少了什麽 感觉Sonic系列现在就是娘不亲爹不爱的感觉,只剩下广大粉丝们的叹息 ※ 编辑: julian213456 (61.224.77.12), 01/08/2016 00:50:32 ※ 编辑: julian213456 (61.224.77.12), 01/08/2016 00:51:25
9F:推 d4162: 玩过天空机士罗迪亚(Wii版)就觉得现在的SONIC都是同人作 01/08 23:28







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